• 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-9-4 / 标签: CRPG Larian_Studios 2017

    浮木镇之后整体节奏失速,流程肉眼可见的半成品,难以令人满意。世界观的设计较为中庸,帷幕的设定又似乎是为了专门抬高净化秘源这一结局的地位,飞升成神这一结局处处点明修补帷幕的重要性,着实是达成了没有水平凸显深度反过头恶心玩家的效果。是的,深度,CRPG大量的交互点大量的流程分支使得一个世界变得合理而完善,但神界原罪2处处浮于表面,剧情中庸得令人失望,他没有做到讲好一个故事,仅仅是流水账罢了,当旁白缓缓播报这个世界的未来,我却毫无动容,仿佛一切与我无关。什么?你说玩法,在浮木镇后期解锁几乎全部技能后,这种回合制战斗更加索然无味,后期敌怪靠上机制堆数值增加难度更是此类通病。在这87.9小时的旅程中,我实在找不到他有什么突出的优点,因此只能给一个合格的分数。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-11-29 / 标签: PC CRPG 2019

    瘾君子立于破碎的人道主义之母身前狂欢,瑞肖瓦的天人感应,既姽婳于幽静兮,又婆娑乎人间。世界巨星的内陆帝国,醉汉的爬虫脑喻为喋喋不休的长文本也不奇怪(笑。硬汉派警长与可靠的警督同舟共济的旅程,康米主义的哀歌欲匿乎阳极音乐那单调又无趣的重复音节之间,less than nothing.主线故事并非精彩,然念及“你有一千次机会可以杀他。”这也许就是我对偏执浪漫的气质与文本的惺惺相惜吧。

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