• AYAME ~人形婬戯~ AYAME ~人形婬戯~

    2006-06-28 / PC / 淫ら伝奇アドベンチャー

    2024-2-12 / 标签: 2006 Lilith erogame 拔 生 悬疑

    俺是个粗人不懂啥古事记神话传说,剧情层面看到双子也很好猜,实际上这故事就挺简单的。不过画出来还挺色气的,有几处文本也有让人陷进去的魔力,作为小短篇来说也还不错了。
  • ディープ・ボディ ~変態淫具奴隷調教遊戯~

    2006-04-28 / AVG

    2024-2-12 / 标签: erogame 拔 生 2006

    应有尽有,三个女主改造方向:肛,肉芽,胸。比较羡慕对手有足和鼻孔。
  • イザナギ伝承 ~2010磐姫誕生~

    2002-10-25 / 神話アドベンチャー

    2024-2-11 / 标签: erogame 生 2002

    无聊字还多,字体那么小看得我眼睛酸死了,看完感想就是无聊。开头原子弹接玉音放送我是兴趣起来了,后面一转传奇故事,打一半以为写个走进玄学,结果还就真这样了。涉及同族相残,政治斗争等多个领域,但联系到传奇故事太牵强,没啥意思,不如多丰富一下内核。村子挺美丽的,就是故事不太美丽。老头爆干加奈起性欲了,打到第一部完我就寻思没啥东西好讲了,后面就嗯水又乱写,这里还卖关子,体验不太行。
  • 鈴菜日記

    2004-05-28 / PC / こすぷれ☆かーどばとるADV

    2024-2-11 / 标签: erogame FD 2004 拔 生

    零封鈴菜盡顯實力
  • 紫电~圆环之绊~ 紫電~円環の絆~

    2009-11-26 / PC / 和風伝奇バトルADV

    2024-2-11 / 标签: hibiki_works erogame 生 拔 2009

    这开头还挺有意思的后面换人了?无力吐槽,就只想把问号打在屏幕上。罕见的凌辱hs还蛮色
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2024-2-11 / 标签: erogame 拔 hibiki-works 2020 汉

    虽说给双飞hs,在剧情层面也是纯粹插入,一看end太纯爱了。
  • 春天的谎言 -Passing Memories ハルウソ-Passing Memories

    2015-11-27 / PC / ADV

    2024-2-11 / 标签: erogame 2015 汉 萌 拔 工藤啓介 campus

    这作对红字谎言设定的利用是挺有趣的,但所谓剧情叙事的长处我是没看到,后面放弃四年努力去找回记忆,就曾经相遇的这种记忆,也太弱智了。当然萌拔不能带脑子玩,虽说个人线内容极其欠缺,但量大的后日谈多少弥补了一些,整体来说还挺值得一玩。
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-2-10 / 标签: 2023 同人 RPG

    2.5h//有趣的小品作,对“剧透”设定的巧妙运用让一个平庸只会为反转而反转的故事深入人心
  • ムートン・ノワール

    2019-05-02 / PC / 物語なき仔羊たちのためのADV

    2024-2-10 / 标签: 2019 羊おじさん倶楽部 同人 erogame 生

    羊叔最稳又最高门槛的作品,楼上小男娘说像在读《局外人》,个人认为更像是《审判》。对“无罪”的审判:人体模型们暴乱杀死了无数学生。对“有罪”的审判:逃走打破规则而被处死。对“审判”的审判:仅仅是撕笔记本写个信就被莫须有的浪费罪名处死,真正出现问题的是规则框架与环境。对死生观的探讨非常有趣,巧妙解答“杞人忧天”的荒诞。对框架的解构非常生动,孤僻者不合群成为学院模式下的适应,将这种异质的适应(对命运的洞然)写得淋漓尽致。最有趣的是0基础的读者也会赞赏的结局。对《审判》结局的另类抽离和改编,并非《局外人》化洞然为迎接挑战,而是剑指读者,为满足元视角的注视需求所活,剑指作者本身,一切为了有趣,更添上几分荒诞意味。倘若了解卡夫卡和阿道夫本作阅读体验将更截然不同,写不下又懒得开日志就说这么点了。//没有写虐猫却死了最多猫的一集,到头来你我都是可爱猫猫。
  • 月照 ~Tsuki No Terasu~ 月照~ツキノテラス~

    2007-07-31 / WIN / AVG 电子小说

    2024-2-9 / 标签: erogame 2007 汉

    ツキノテラス实在是神曲,因此结合ED播放的after story是巧思,能让玩家放下太多的不满。简单的“自救”之路,简单地拥抱明天。
  • 蒼き新宿

    2001-03-23 / AVG

    2024-2-8 / 标签: erogame 2001 生

    Nokia=未来。什么诺基亚广告。海平面上涨而被淹没的城市,冷冻睡眠技术。入海底探索城市本应很浪漫,不过作品本身没什么野心。
  • 超SOS

    2017年11月20日 / iOS, Android / メッセージアプリ風ゲーム

    2024-2-8 / 标签: G.Gear 2017

    浪费时间
  • 監禁中 -カンキンチュウ-

    2018年5月4日 / iOS、Android / 脱出×ノベル×サスペンス

    2024-2-8 / 标签: G.Gear G.Gear.inc ADV 悬疑 2018

  • 彼女は時のねじを逆向きに回した

    2018-06-05 / Web、PC / ADV

    2024-2-7 / 标签: ADV 同人 2018 羊おじさん倶楽部 生

    欧亨利式的结局。以生命之终焉进行施舍,倒也未必不是羊叔的恶趣味。本人倒是挺喜欢这份浓浓荒诞意味下黑色的善。
  • リフレインブルー

    1999-11-26 / PC / AVG

    2024-2-7 / 标签: 1999 ELF erogame 生 悬疑

    雨露缠沾草木荣。也许下雨真是太好了,因为像这样被雨淋湿的话......哭了也不知道吧。雨从海边擦去了夏天,为世界笼上一副雨色的帘。忆起岸边,绿荫间隙,能一望远空。湛蓝而清澈的天空。编织起来的云彩,被风缓缓地吹走。沙沙的微风,摇动着树木的枝叶。风声,鸟啼,淅淅沥沥。被这份舒适寂静包围着。忆起黄昏,夕日映入眼帘,射进眼中深处柔和的光芒。温暖的朱色染红了景色,可以说那一定会唤起某种感情,是寂寞与怀念融合的感情,在内心的角落跳动。忆起夜幕,撒满了像银粉一样的星空。星星的数量多得仿佛随时会掉下来,这就是所谓的『星降之夜』吧。令人心动的美景,毫不吝啬地,铺满了夜空。想想看,真是奇妙的事情啊。这许多的线。一根一根的,又细又弱,但是这样编织在一起。就成了永远不会散开的一块布。并非忘却才能逃离生命之海,让那份思念于心田播种,让心之海永远回响着至臻浪漫的蓝色乐章。
  • 库贝尔的枷锁 クベルの首枷病

    2019-06-15 (PC版) / PC、Android / RPG

    2024-2-2 / 标签: erogame 拔 汉 HRPG 2019 同人

  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2024-2-2 / 标签: erogame 元長柾木 电波 汉 otherwise 2000

    通篇枯燥的日常以及昙花一现神速地超展开BE→HE收束。随即用这样的框架连写五条线,读者能从这意义不明的雷同与留白之中品出解构也情有可原了。原谅我不懂元长而妄下论断,瞎品只品出了史味。七条线除去成瀬世界毁灭的反转,椎子线时空交错的爱恋,鲜有情节与氛围能让我眼前一亮。本以为各有联系却相互独立,拿出些烂俗的SF点子烂俗的开始超展开。傲慢地嘲弄泣系,肆意地用垃圾填充作者所认为泣系的框架。很不幸我的游玩体验只能用糟糕来形容,也很不幸我无法认同这对泣系的嘲弄,倒确实唤起我ONE光辉季节游玩那糟糕的回忆。解构本是糟粕之物,除了糟粕便只剩下糟粕,又傲慢地把故事作为挖掘糟粕的工具,可笑。元长写sense off和我在家扔垃圾没啥两样,框架定好便用烂大街的点子填充/干湿垃圾袋分好便把垃圾投入其中。烂俗塞我面前却笑我不解其中深意,那便将垃圾灌你嘴里来讥你不懂垃圾分类。
  • くりくりクリック~オレのみおっぱい!~

    2024-01-26 / PC / エッチないたずらADV

    2024-2-1 / 标签: 2024 拔 erogame 生

    3850日/哭/哭 这作体感进步非常大,他终于知道给我看看屁股了。女主三套服装都挺色,共3*4=12个CG,素股后入自慰女上位都有,个人认为质量不错。最关键的是他终于给我看一眼屁股了。/哭/哭/哭
  • 鬼神草紙

    1999-11-26 / PC

    2024-1-31 / 标签: 1999 erogame 悬疑 猎奇 生

    父亲惨死家中而展开探案之旅,随即陷入一系列猎奇连环杀人案的漩涡之中。(真凶太好猜啦)融合了宗教等因素加深悬疑感和谜团,一路探案利索干脆,缺憾的是过程少有波折,总体观感很平淡。双视角本可以做得更好,鬼住村内容可以更加完善,但一切因剧本受限止步于此了。氛围似有似无,揭晓真相并无茅塞顿开的快感,游戏过程中关于凶器的疑点等逻辑也较有缺憾,算是个应运大环境而生的凡作。好评点在于浑然一体干脆利落,结局的超自然因素个人认为还是挺对味,从志怪中来,到志怪中去,较为经典的戛然而止。
  • はらハラしちゃう!~親にはナイショの子作り性活~ -朝霧姉妹編-

    2011-06-24 / PC / 恋人が突然お義姉ちゃんになっちゃったAVG

    2024-1-30 / 标签: erogame 2011 拔 生 アトリエかぐや

    妹妹人设挺对胃口的,怎么进线就拉了胯了,大遗憾。还以为发展白学起来了,妹妹进线一转胁迫hs没想到,但也没做好,画得也有点崩。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-29 / 标签: 田中ロミオ 中泽工 erogame 汉 悬疑 2006

    大胆独特的构思和颇为无力的解答。失去了时间概念的世界如何呐喊出:我就在这里。自我意识无法超越世界,所以E'看似幸福,却给了我深深的无力感。深陷1与0的乖离,深陷世界的无意义。DNA的终点是自毁/进化的终点是死亡,消灭赛博世界的伊甸园/转身离开LCL之海。一切不过是一种可能性,可喜可贺/皆大欢喜,那亦是一种可能性。不顾一切追求可能性吧,此乃田中挣扎所得的结论。但这结论却与故事骨肉分离。魂/骨,正如文本所言,一方确定了可能性,另一方便会迎来终结。两人都有可言之物,却没能融为一体,所以终结了。工的野心,田的挣扎,I/O确实展现了很多好点子,不断地探讨着Je pense, donc je suis。却没一统二者,混乱的叙事,混乱的可能性,混乱的故事。我就在这里,启发的是能从中拾遗的读者。不幸未能被I/O挑中,实在一词变得更为空洞,我在哪里?更为深入人心。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-29 / 标签: JRPG 2024

    四人联机59h全成就困难难度通关(其实玩到20h已是索然无味,剩下的流程为通关而通关颇为折磨)半成品(bug众多,后半程流程纯粹堆数值)这缝合的新鲜劲过去了就会发现这游戏后半部分留不住人,新矿新金属没啥肝的劲头,合理护肝还是建议上调一下倍率吧。在大地图看唤冬兽互撸还是挺有意思的。////////缝合使得宝可梦+多人生存的游玩体验独特而新鲜,但游戏只是个半成品,当玩法全部揭露,中后期的过度只是“刷刷刷”,抓宝可梦升级,挖矿屯资源,这种层进却无层进快感的体验无疑是一种折磨。同样的bug较多也很打击体验,尤其是经常莫名其妙卡墙里。大地图缝了很多作品,框架是不错,但却没做出探索的乐趣,这便是整个游戏杂而不精的映射。抄可以,乱则注定失败。至于游戏的大火,本身与游戏无关。
  • 接触 接触

    2023-10-13 / PC / 妹接触 ADV(仮)

    2024-1-28 / 标签: 桜庭丸男 同人 拔 猎奇 erogame 2023

    这个hs在1100日(打折550日)属实量大管饱,前期各种事件发展一会,就切屏给个与此同时男主在做爱,有点难绷。高潮之后剧情展开因伏线不足种种突兀,双子诡计除了揭露也无迹可寻,毕竟体量小,观感便是一股脑抛设定真相。不管是盒子送个手亦或者是犯罪动机情感都充满了樱庭丸男过去的风格,摆烂打工作实锤,总体来说非常一般,不值得一玩。//通关后看到愚者愚者画了个友爱俱乐部neta,这还真是找到救赎的故事(虽然很尬)//声优演出过于卖力,半夜余音绕梁而使我难以入眠。
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2024-1-25 / 标签: erogame 片岡とも 2005 汉

    前方、楽しげな談笑。後方には孤独。苦痛の瞬間が重ねられていく。//即便是在这样孤独的世界,只要在这个封闭的房间里就能生活下去。在这封闭的世界里,即便一个人会孤独到无法坚持,只要两个人在一起,一定就可以。老大叔片冈的解答也是把女儿推出圣域,这温柔而又残酷的解答。

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