• 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2012-6-3 / 标签: ARPG 剑侠情缘

    现在唯一的印象就是这作RPG有后宫结局,剧情上实在是没什么让人印象深刻的地方,反正那时候我是通完就删的。
  • 真倚天屠龙记 真倚天屠龙记

    2003-12-15 / PC / RPG

    2012-6-3 / 标签: ARPG

    在倚天屠龙记的游戏里终于见到赵敏其实蛮欣慰的。不过游戏的品质当真一般,平衡性上高级的武功虽然好看了但还是没什么攻击力,小喽啰的攻击力倒一直暴强。更恶心的bug不断,想当初万安寺怎么都进不去真让人吐血。
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2012-6-3 / 标签: RPG

    人物还是太少,不过当初玩的那叫一个high,自由度真是极高,地图宽广的转都转晕了。
  • 幻世录 幻世錄

    1998年8月15日 / PC (DOS) / SRPG / 奧汀科技

    2012-6-3 / 标签: SRPG

    世界观、剧情什么的都不错,初中的时候甚为痴迷于这一部。
  • 三国赵云传之纵横天下 三国赵云传之纵横天下

    2002-09 / PC / 动作角色扮演游戏ARPG / 第三波

    2012-6-3 / 标签: ARPG

    不用修改器的话,开局就挂,何等残念。作为续作除了游戏难度之外并不怎么出色,远没有前作印象深刻。
  • 三国赵云传 三国赵云传

    2001-12 / PC / ARPG / 第三波珠海工作室

    2012-6-3 / 标签: ARPG

    第一次体会到ARPG的乐趣,虽然玩的时候还是用的修改器233。
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2012-6-3 / 标签: KOEI SLG 三国志

    我觉得同样是武将模式开局这作反而不如三国志8有趣味,三国志8感觉个性十足,三国志10感觉千人一面,反正我玩了不久就没兴趣了。
  • 三国群英传2 三國群英傳Ⅱ

    1999年7月 / PC / SLG

    2012-6-3 / 标签: 童年 SLG

    童年经典。那时候常拿来耗时间的无非就是大富翁4+红警2+三国群英2.其实当时也没怎么好好玩,主要都是开作弊码的bgm38.
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2012-6-3 / 标签: KOEI SLG 童年

    童年系列,远没有后来通曹操传的时候印象深刻,或许这时候我已经开始厌恶刘备这个大耳贼了?
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2012-6-3 / 标签: KOEI 童年 SLG

    这游戏基本上每隔一两年拿出来通一遍。仔细想来,我对曹操的好印象就是从这个游戏开始的吧。
  • 魔导圣战~风色幻想~ 魔導聖戰~風色幻想~

    1999年3月15日 / PC / SRPG / 弘煜科技

    2012-6-3 / 标签: SRPG 风色幻想

    极喜欢风色幻想铺开的世界观。
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2012-5-29 / 标签: galgame 猫猫社 片岡とも

    第一章和第五章,再加上世界观和首尾照应,对生存意义的探讨,至少也是个良作。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2012-5-25 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 螺丝

    印象最深处在于第二章和第三章,第五章算一半(明摆着为FD铺路),当真对夏咲无感,第四章无论是铺垫还是转折都略生硬。这部作品打动我的地方并不在于它的世界观设定和螺丝那极不够看的政治观点(柏拉图和亚里士多德都搞不明白,穆勒和洛克都能搞混233),而是所传递出的人心的力量。灯花那章给我的冲击实在是太大了。这个故事终究不是写事而是写人的,所以一些硬伤也无伤大雅。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-5-24 / 标签: ACT 刺客信条

    虽然功能越增越多,但是可玩性怎么反而下降,主线剧情比兄弟会还短,而且只是些补完性质的。就系列作而言,品质实在有些不够看。
  • 新绝代双骄2 新绝代双骄2

    2000-08-02 / PC / RPG

    2012-5-24 / 标签: RPG

    曾经极喜欢的RPG,在上面耗了不少时间,基本上各个结局都打穿过,支线任务很多,这点也是玩的不亦乐乎。现在想来是我真正享受过乐趣的回合制RPG。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2012-5-24 / 标签: galgame Lair-soft 星空めてお 妹

    很有后味的一部作品,话说刚通的时候这作我才打了7分,现在都已经上升到满分了,也算是合电波吧。画风见仁见智,不过个人觉得失去了这种画风腐姬也就少了很多韵味。音乐上佳,氛围绝佳,喜欢起承转合讲故事的人可以弃了,腐姬讲故事的手法和剧情一样都是可以称得上乱七八糟的,可是这种手法本身就足以让人心醉神迷了。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2012-5-24 / 标签: galgame propeller 樋口秀樹 朱门优

    看到很多人都说朱门废话多,朝色日常无聊,我就纳闷了,朝色的日常对我而言明明是最对胃口了,那时候从早通到晚,连续两天只要一醒来就开始推,一直推到困了睡觉,跟着了魔一样放不开手。果然电波这东西还是要讲的。单线一本满足,但若不能推略怨念。BGM是除了腐姬之外唯一我能打满分的。客观来说,这作优点和缺点并存,原因之一就在于朱门自high过头不管剧本和读者硬是把自己想要写的东西都塞了进去。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2012-5-24 / 标签: galgame 烂户口

    暗屋通完倒没觉得有多黑。就个人通过的游戏而言,单谈氛围的话倒是少有的佳作,就是太短,刚通完感觉很治愈,但是仔细一想的话又似乎是致郁。个人评价不能却又念念不忘的奇葩作。
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2012-5-24 / 标签: galgame

    OP前的日常很长,而且确实略无趣。多主角的对故事的补完是个特色。将侧重点放在在同一场事故中受到不同负面影响的各个主角群互相搀扶着走出阴影,向前迈进的这一选材倒是相当不错。而且,没、有、奇、迹。这点触动我了。心理刻画很细腻,音乐非常应景,配合CV的演绎达到极高的感染力。还有值得一提的是,那长的一逼的H。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2012-5-24 / 标签: galgame 片岡とも

    越年长反而越被这作引起共鸣。有梦想能够追逐反而是件让人羡慕的事呢,对于大多数平凡人而言,所拥有的也只是连说都说不清的模糊的去远方的憧憬,当生活的琐碎让我们连这一点也失去了,这样的人生会不会太过可悲了些?
  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2012-5-24 / 标签: galgame 姐

    剧中剧大赞。纯爱作无疑问。月之箱庭反而没有鸟羽莉END要好。鸟羽莉线演剧那里本来是男主发力传达自己的心意,破开两人的隔阂的,到月之箱庭那里这个隔阂的解除感觉就是在开挂,猫与朱音反而感觉比胡太郎和鸟羽莉还要突出。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2012-5-24 / 标签: galgame 妹

    BGM不错,系统大概是整个游戏最好的部分,就剧情而言反而那四个短篇天女传说最佳,个人线日常太多,而且没有和传说紧密结合在一起,禁忌之药线也是同样的,铺垫太少,进展太快,因此最后完全没煽起来。
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2012-5-24 / 标签: galgame 枕

    我对这作的抵触主要是因为男主,好感则主要来自小日向。比起主线,AS反而让我印象深刻,尤其是小日向的。Hscene能深切地感觉到扶他自的恶趣味。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2012-5-24 / 标签: galgame 戯画 BALDR 菊池政治

    完全继承了BFE的世界观,剧情上不够紧凑,每一线过于长了,不过相对而言人物刻画上要比BFE要好的多。rain多少有些喧宾夺主的感觉,第一线就把女角塑造的这么好大丈夫?结构上与BFE相同的话后面应该有一条解谜线,只是rain线的存在感未免太强了,导致很多人只通了rain线就弃了,未免可惜。

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