• 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2012-11-16 / 标签: galgame 扶他自

    某种意义上让我想到空境,单论故事其实并不复杂,扶他自也好好卖了把文艺(以及恶意),但是要从深层次挖的话,也能挖出来不少东西(不过我总觉的扶他自最后有玩脱的倾向),当然你说它神棍也确实神棍,但是很对我胃口。通完之后再看标题,听op其实很有几分感触的。汉化组快汉化完吧,汉化完了我就能拿去坑新了。
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2012-11-12 / 标签: galgame Lass

    Gal吧镇吧之宝。要纯爱有纯爱,要后宫有后宫,要猎奇有猎奇,要轮回有轮回,要选项有选项,一周目只有三天,不会太长,实乃galgame入门的不二选择。好吧,当初我入gal门未深,我没用攻略,也不知道路线图,死了30+才发现那个时钟可以点出选项bgm38,一路跌跌撞撞打开真实之门,那种感觉就像本来是在一间暗屋中乱撞的苍蝇,忽然间冲了出去见到光明,豁然开朗,乃至感动。从此成为坚定的三日教众。
  • 四叶草 よつのは

    2006-01-27 / PC / PS2(よつのは~a journey of sincerity~) / ADV / ハイクオソフト

    2012-11-11 / 标签: galgame

    偶然看了动画又拐回来把当时搁置在那里的通了,就萌作而言甚为出色。のの萌爆了。p.s.我才不是萝莉控,我只是喜欢的角色恰好是萝莉罢了。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2012-11-8 / 标签: 暖人心田 galgame 新島夕

    共通线比较欢乐,伏笔也是在这里埋,个人线里绫线最佳,loli线有些多余,TE展开也很不错,不过就结局而言,各种暖人心田bgm38。其实我现在还是有些不懂,究竟是怎么和毕业扯上的。
  • 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2012-11-8 / 标签: galgame MOONSTONE 呉

    妹控慎入。日常很无聊,吴一郎你写有趣些会死么?而且你心中对妹妹怀有多大的恶意啊,鬼哭街、腐姬都没让我这个妹控有丝毫致郁,结果在这里让你干翻了。我真的还是第一次知道大团圆结局也能这么致郁,真正的绘麻绝对已经在手术台上死了。好吧,世界重置成男主你希望的样子了,这是大团圆?大团圆你妹。另,追憶の破片神曲不解释。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2012-11-8 / 标签: galgame Nitro+ 奈良原一鉄

    在Gal中算是巨作了。据说是毁三观的游戏,当然我三观从没正过,反而异常对我胃口。以前通刃鸣散的时候我就觉得奈良原如果放开手脚的话绝对能给我想要的东西,没想到最后在村正中实现了——时代剧及大背景、偏右的背景设定、政治与战争、武士与战斗、日本传统、反英雄……就我而言无论打多少分都不够啊。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2012-10-9 / 标签: galgame 螺丝

    总有种是故意把一个故事分开来卖的感觉。螺丝的日常还是一如既往的无聊,虽然无论是伏笔还是人物刻画都做到了水准线之上,不过无聊就是无聊,没有办法。亮点当然在将臣线,因为很多梗都在本篇用过了,所以有些地方很容易能猜出剧情发展,不过关键处还是能吓人一跳的。最后将臣老爹果断燃爆了,至于其结局如何,已经是论外的。满分只为将臣。果然无论是本篇还是FD我都是最喜欢将臣这个人物啊。
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2012-10-8 / 标签: RPG

    极具知识性和趣味性,通关多少遍都不厌倦。人设是硬伤,Q版反而更好。
  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2012-10-8 / 标签: FPS 使命召唤

    使命召唤其实玩的就是一个临场感,2把这点做的淋漓尽致。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2012-10-8 / 标签: FPS 使命召唤

    使命召唤重回二战,最后攻占国会大厦、插旗哪里各种赞。然后就是万岁冲锋各种被杀bgm38.
  • 中世纪2:全面战争 Medieval II: Total War

    2006-11-10 / PC / 回合制策略、即时战术

    2012-10-8 / 标签: TBS 全面战争

    战术上实在操作不来,战略上也只是一般而已。
  • 红魔城传说2 妖幻的镇魂歌 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌

    2010年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ACT / Frontier Aja

    2012-10-4 / 标签: ACT 东方

    CV阵营碉堡,人设也是各种赞,不过手残党只能开修改器通一遍,然后收藏了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2012-9-17 / 标签: galgame leaf 丸戸史明

    想想还是评个分吧,其实就感觉而言我还是更喜欢帕露菲,CC从雪菜线拖到coda,通完致郁倒未必有多少,筋疲力竭倒是真的,以至于我在IC的好感差点都脱尽了。另外的三女线倒是给人感觉不错,最爱麻理。
  • 罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス

    2012-07-26 / PC / ADV

    2012-9-9 / 标签: galgame Nitro+ 鋼屋ジン

    首先赞一下碉堡的演出,N+在这上面真是用力了。圣诞颂歌以及神曲、圣经的neta都够冷的。人物刻画明显不够,Past和Present感觉就是为了对上设定以及剧情需要硬拉出来的,或许多视角的表现会更佳。把剧情拉到10小时的长度或许会好些,就现在而言实在是太过单薄了,而且为了突出演出,打戏明显过多,更是压缩了实际剧情的长度,导致我现在想赞这部作品就只能提演出了。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2012-7-6 / 标签: galgame 八宝备仁

    八宝的画加上动态H场景,好用的很。剧情上就是一个“日”久生情,结局还能有些小感动,素质还算很不错了。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2012-7-1 / 标签: galgame key

    虽然最后我感动了,但Refrain线选择“不好”之后的展开,让人觉得前面的感动有被骗之嫌。我对这种全能而没有代价的奇迹实在是没有好感。果然我和KEY社八字不合。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2012-6-24 / 标签: galgame ELF 土天冥海

    elf社中规中矩的一作吧(好吧,我不否认我对elf社的期望值一向很高)。香织视角是整作的亮点,虽说我一开始就觉得这个女人不对味儿,不过没想到黑成这个样子。BE17之后再通沙耶线其治愈感难以想象,还真是一念天堂一念地狱。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-6-23 / 标签: galgame 戯画 丸戸史明

    个人心中的丸户最高作。剧本是丸户的一贯风格,整体风格温馨同时幽默,没有什么惊天动地的剧情,但在平凡的日常生活中一点点获得感动。虽然都说里伽子线是本体,不过说这作的优秀之处在于,每个人物并不仅仅是在本线,而且是通过各个分线的不同表现鲜活的刻画出人物形象,整体性极佳,并不像有些游戏女主在非个人线就成了路人。里伽子线最赞,伏笔也埋得很好,最后揭开的时候的确很受触动。其他线差一些。
  • 黑之断章 黒の断章 -THE LITERARY FRAGMENT-

    1995-07-14 / PC / ADV

    2012-6-21 / 标签: galgame

    剧情扯淡+坑爹,推理+猎奇+黑科技+废柴侦探+女角色H完就死+坑爹的探索系统,简直可以说是IG社的先驱啊。最后连不死和纳粹都扯出来了,不是说不能超展开,前面设计那么复杂的探索系统,然后真相甩读者脸上,告诉他你之前都是在做无用功,是人都会崩溃的好吧!更重要的是后半段也没有像雌蕊魅奈自白那样的高潮点,无论理智和情感在结局都找不到依归,我花那么多工夫你就让我看这?当然某些段落单抽出来看是不错的。
  • 架向星空之桥AA 星空へ架かる橋AA

    2012-04-27 / PC / ファンディスク

    2012-6-21 / 标签: galgame

    星桥AA推湊妹。不能推弟弟但NTR了弟弟233.星罗线还行吧,整体上和本篇一样没什么亮点。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2012-6-17 / 标签: galgame 田中ロミオ 龙骑士07

    老实说,这是为田中打的分数,不过田中也明显没有放开手脚。私心最爱朱音线,小鸟线总感觉是为了FD强行把故事掐断了。龙7的班长线则完全不顾世界观开始暴走了。毒奶盒,我可以说你拉低了rewrite的水平么?千早线写的跟少年漫一样,静流线中间处理的也很粗糙,不过喜欢KEY社的恐怕都好这口吧,所以静流线的人气意外的高?moon线对超自研的羁绊描写的不错,terra线彻底成瑚太郎的个人表演,反而不怎么好。
  • Free Friends フリフレ

    2009-04-03 / PC / インモラルAVG

    2012-6-9 / 标签: galgame

    冲着黑长直去的,剧情上毫无亮点又拔不起来,唯一的好印象就是HE结局时结依的那张CG真美。
  • 新剑侠情缘

    2001年12月15日 / PC / ARPG / 西山居

    2012-6-3 / 标签: ARPG 剑侠情缘

    这作还算是我感觉剑侠情缘最好的一部了,虽然剧情还是烂俗的很,好歹在当时我还觉得这是款不错的游戏。
  • 剑侠情缘贰

    2000年6月30日 / PC / ARPG / 西山居

    2012-6-3 / 标签: ARPG 剑侠情缘

    接触的第一款剑侠情缘,ARPG也没感觉到什么乐趣,剧情上老套到极点,尤其是结局,我是历尽千辛万苦,SL多次终于把完颜洪烈给搞死了,结果竟然主角在最后让完颜洪烈一掌给毙了。那叫一个我勒个去。

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