• 猫与花毯 Quilts and Cats of Calico

    2024年3月5日 / Nintendo Switch、PC / PUZ

    2023-10-8

    Calico,Cascadia设计师的前作,在随机性方面很充足,但是繁琐过度,两套规则牌+板,随机花纹+花色,花毯板也是不同的,猫猫牌也是数量形状各异。实际打了4局,大部分时间结果却大同小异,22回合内追求3+3+6个目标,能做的极为有限。但也不是不好玩,要做很多思考和规划,然后结果交给运气就挺沮丧。【老婆还有强迫症,必须要把10种猫猫牌分小包配置保存
  • 管理员的窥视 管理员的窥视

    2023-12-15 / STEAM / ADV/RPG

    2024-1-3

    失败被抓自动回档到前一个时间段。而这游戏没有时间限制的,与其说存档,全都是state management状态管理,标记flag,不过不能存档我也好急,一口气打完了。前中期调查确实可能卡关,后期就很无聊了,色色的角色都不好看,不如unity引擎最早的神作one room】我是捡垃圾大师,场均390+,满分500
  • 风暴之城 Against the Storm

    2023年12日8日 / PC / SIM

    2024-1-17

    十几个小时就上手,拉起看火人随时暂停微操打零工,所有科技树也熟悉了,然后就是抽,抽世界抽资源抽蓝图抽空地抽商人抽事件抽基石抽移民抽贸易……原来如此,这就是肉鸽游戏,我理解了,握鼠标的手好疼。
  • 忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム

    2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー

    2024-1-12

    所以我主要性格是勇者,补足性格就是习惯是领袖和收藏家(松鼠党),隐藏性格=潜意识是工匠(修改器玩家……一周目后期发现可以去嘟嘟嘟钻地赚钱,开脚本先钻它1000下),最遥远的性格是圣职者,合理。因为我也懂代码开发逻辑,加上初中有段时间免费玩各种付费人才测评系统当培训,和作者互相揣摩心思也挺好玩的。作为没见过的大数据游戏,过程也算挺新颖的。
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-7-30

    良作,养成类是个讨巧的成熟类型,在限定范围内行动,打一个周目20小时就过去了,充分游玩了大量故事内容。内在庞大的逻辑决策树、状态管理使得存档时机非常不理想,而这种节奏加上重复内容也使游戏性的上限锚定在了小众。二周目是不可能刷了,不能快进的农和一周目不知道发力目标,多结局我不如看别人的录像,省去反复读存档的时间。
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-4

    沙盒要了我老命,本以为快打完了,结果一个小时又一个小时,凌晨五点已经消灭的最后一个王国"已和人类达成了和平协议",把所有贵族领主全杀光就好了。动态和区域平衡系统搞得维护起来好麻烦,几百小时大部分时间都在征兵练兵运兵填线阻击,每一步对整个沙盘的影响都微乎其微。打mod体验可能变好,不过太肝了很难说。
  • ROOMガール

    2022-09-30 / PC

    2022-10-21

    我也不知道玩了个啥,有玩头?除了界面像sims系列骗我点了几分钟。前2作都没碰了,这部也不应该碰。
  • 熊与早餐 Bear and Breakfast

    2022年7月28日 / PS4、PS5、PC等 / SIM, AVG

    2023-7-25

    竟然买了,玩完了还全成就了,不值。游戏本身是个次品,想做模拟经营,但是里面的小人全部是动画,看着排队上厕所,生气没路走,餐厅坐下来,实际上数字归数字动画归动画,数字调好后期就是放置,不用管小人做了什么,没有影响。游戏系统没有任何深入耐玩的地方,纯粹卡数字卡背包容量磨游戏时间,还不能快进。清洁度45的bug至今也没修
  • 筑梦颂 Dorfromantik

    2022年4月28日 / Nintendo Switch、PC / Strategy, Puzzle

    2022-5-29

    islander同款游戏,表面上轻松益智,实则需要十分刻苦的预判和预埋大纲成型,鉴于随机性,六边完美是做不到。而放弃完美六边形,就是转鼠标堆分数,就比较无聊了。虽然也有自由模式,但是这成就系统可逼死我了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-22

    首发打了一个多月,出于兴趣杀了伊雷娜,结果断了艾德格、海妲、尤拉、颠火线,以至于同时开2份攻略3份地图清全图一路清到王城,然后就有点失去冲劲,好玩是好玩,断断续续又花了一个月走到圣树,然后又失业了……好多东西到二周目才能理解,但是200个小时已经很累了。六个结局看完,我就是颠火之王,还有宵色眼的梅琳娜倒追。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-4-24

    5.1A到6.55回来玩,追了快一个月打到6.1,现在看整个6.0的水平可以说回归4.0了,什么垃圾,5.0焕然一新的感觉到6.0还是5.0那个味,但是地图难跑,剧情也和4.0一样东一榔头西一锤子,4.0好歹缝完了,6.0的末世直接变成几个85-90职业任务主线就不写了,除了天空特效外一点没有绝望感,Ultima Thule最后一战说在龙头上打我怎么没看出来,完了回味一下就是强插芝诺斯,然后大家纷纷鼓掌你拯救了世界呢。我能怎么办,我只能去刷神典石。
  • 酒馆大师 Tavern Master

    2021年11月16日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / SLG

    2022-10-16

    严格点的话这应该是个steam80%好评的游戏,核心游戏时间大概只有十来个小时,旅馆开启来之后平衡性就没了每天金币溢出,开酒馆只是因为科技树和成就,后期就是微调,手动搜集任务,雇一堆研究员最后再全开掉,干坐着等全成就。诸如外卖、厕所、灭火、游戏、盗贼等机制没有融入游戏本身,员工等级机制前中期也就废了。
  • 银河破裂者 The Riftbreaker

    2021年10月14日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2024-2-2

    感觉还行,80小时,不过部分时间在挂机。渡过前期科技树涨起来之后拍分矿基地,然后躲到安全地带收成就好,有不少耍赖的手法,比如蹲在黑曾石的图,只有上方固定位置刷怪,等其他图的矿挖完。后面资源很容易就满了,常去的厂区都拍了一堆核电站和重炮。合金恐惧DLC的无源电墙很不错,后面几个图干脆什么都不建至今打穿。深入黑暗DLC干脆就是刷怪图,打着打着挺无聊了,而且我缺钯,DLC给的都是钴有什么用。
  • 狼与香辛料VR2 狼と香辛料VR2

    2020-12-10 / Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest等 / VRアニメーション

    2022-6-28

    还是适合打折的时候入,相当于买了一集OVA,我上dlsite买5折里番OVA也差不多这价】2代VR性能方面很多比1代好,找金币的小游戏也人性化了,1代为了成就打了毫无意义的2周目……不过场景就一个,成本都用在声优和剧本了吧,依旧是彻底的粉丝向。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-1-24

    2代搅缸比1代要变扭不少,带电砂、旅人的水珠、贤者之石之类的都要做2套应对不同元素材料环。块状剧情和上天下地是不错的尝试,结果一过章节就跳一堆直线,而通关之后我才第一次抵达百花岬补完serri的个人支线。角色感觉也比一代糙、衣服也老是抽风。但是搅缸总是快乐,2代又是123小时下去。
  • 了不起的修仙模拟器

    2020年11月25日 / PC、Android、iOS / SIM, Roguelike

    2023-9-7

    修仙修了近200小时,开着修改器开着mod,还是不会玩,攻略难查,玩家看起来讨论也不多,最后搜到baidu贴吧但是对海外人士不友好。游戏内容比p社和EGO的游戏还复杂,体修的表实在背不下来,神修错过了剧情功法,玄天两仪看不懂攻略,阵法竟然还要从头培育电池,主要还是一直坐牢纯手动太累了。这都能玩近200小时,只能说作为一个超大型mod对环世界拓展的非常深。修仙主题也挖的太深了,也可能恰到好处?打出结局之后又过了一周,想刷完美小人全征服感觉也只是浪费时间,最终不想玩了。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-1-3

    A1和外传以来的玩的第三款炼金工房,难以想象我19年预购然后吃灰三年】移植在键盘上难用不奇怪,专门买了个xbox手柄才对味】作为村姑白手起家,虽然最后殴打了常暗、魅影、无冠女王才删游戏,但那都是为了白金成就,154小时里大部分的快乐都是一口大缸搅一天,顺便种地】莱莎的白丝太棒了】
  • 猫忍えくすはーと3

    2019-07-26 / PC / ADV

    2022-7-5

    1代和2代之间隔了一个半月,3代又隔了一个半月,大致内容就是新角色登场介绍。和KARAKARA一样榨取剩余价值到出不了续作。阉割水平更上一层了,过渡的看不出有R18内容。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2022-6-17

    应该是三刷打光剑了。全球排名勉强30000,摸到了inside out tracking的极限,视野外测出来了会丢失会飘。摸到了VR重量卡脖子的极限,用来健身不友好。最可惜的是MOD创作的黄金期也结束了2年,顺藤摸瓜总会摸回mappers 2年前的曲子。
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2024-1-19

    U35的画风是优点,但是部分CG人就变形了。界面轻便看起来还算舒服,但是每次切换背景的时候会闪屏。不打补丁据说还有日常对话不完整的情况,除此之外多屏直接卡bug分辨率跳到8k,界面调整完全没用最后查到alt enter解决。不过最大的噩梦是miki从头到尾一直在喊男主叫小达,“小达”又是我朋友的名字,miki线玩下来简直要疯……总之我把游戏推荐给他了,代入感肯定满满。
  • 展翅翱翔 WINGSPAN

    2019年3月8日(桌游) / 桌面游戏、PC、iOS等 / Engine-building board game

    2023-10-9

    高强度周六7局之后,周日和老婆谈不拢开azul还是开calico,然后就开箱了wingspan,老婆很喜欢鸟蛋,专门准备了2个装小菜的盒子来装食物牌和鸟蛋。我也想搞个骰塔代替纸质版。游戏本身还不错,一局后期就上手了,第二局分差也不大,我觉得打起来比calico方便比azul有趣可以考虑入Asia pack【BGM倒是评分不高都在吐槽电子版的问题
  • 森灵之心 Heart of the Woods

    2018-12-26 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 百合AVG

    2022-6-30

    还行,比highway blossoms多了一对姬佬,天降系x2解决了CP问题。选择支我觉得有问题,正常思路会死,看了分支树,感觉选项不重要,默认会走BE好让你再走TE。拖得太久这游戏竟然出了中文和全语音。
  • 末世孤雄 Vol 0 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.0

    2018-04-27 / PC / ADV

    2024-1-13

    这个vol0连后日谈都不是,原作者真的一丁点剧情都不打算加,几个故事可能1000字都不到。就这样四卷加起来7000yen,接近能买部大厂作品了,怪不得都搞分割商法,下次不买了。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2024-1-11

    第二章(下)以同人作品的体量而言其实就这样了,靠额外剧情补充了一丁点。选择支分叉的位置挺怪的,我以为还有一半剧情,结果很快就没了,分支是改游戏的时候加点黄色。老听人说烂尾,其实这样结束也还行,比魔夜2可要好一万倍。

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