• 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2024-3-18

    又称石头门LBP,全成就竟然34小时,对话想跳过必须点2次很蛋疼,只能播片式的玩。全员主视角补充了初代石头门故事,不过补充的部分其实拆穿了一点原设定、人设还是一样的味。如果不是有汉化我也不会安装,不过汉化其实,差强人意,圣母在上的rosario翻译成玫瑰经,怪我看过原作咯
  • Endless Space 2

    2016年10月7日 / Windows / RTS

    2024-2-4

    玩过无尽帝国无尽空间所以不记得什么时候买了2,仿群星从种族到定制战舰到空战到星区管理到泰坦级……我是到处都看出来了,但是这操作真是差,bug真是多,49回合还崩溃把我弹回桌面,再进去大家都不走路了。英雄连当年续作就续坑了,SEGA代理的行不行啊?
  • 银河破裂者 The Riftbreaker

    2021年10月14日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2024-2-2

    感觉还行,80小时,不过部分时间在挂机。渡过前期科技树涨起来之后拍分矿基地,然后躲到安全地带收成就好,有不少耍赖的手法,比如蹲在黑曾石的图,只有上方固定位置刷怪,等其他图的矿挖完。后面资源很容易就满了,常去的厂区都拍了一堆核电站和重炮。合金恐惧DLC的无源电墙很不错,后面几个图干脆什么都不建至今打穿。深入黑暗DLC干脆就是刷怪图,打着打着挺无聊了,而且我缺钯,DLC给的都是钴有什么用。
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2024-1-19

    U35的画风是优点,但是部分CG人就变形了。界面轻便看起来还算舒服,但是每次切换背景的时候会闪屏。不打补丁据说还有日常对话不完整的情况,除此之外多屏直接卡bug分辨率跳到8k,界面调整完全没用最后查到alt enter解决。不过最大的噩梦是miki从头到尾一直在喊男主叫小达,“小达”又是我朋友的名字,miki线玩下来简直要疯……总之我把游戏推荐给他了,代入感肯定满满。
  • 风暴之城 Against the Storm

    2023年12日8日 / PC / SIM

    2024-1-17

    十几个小时就上手,拉起看火人随时暂停微操打零工,所有科技树也熟悉了,然后就是抽,抽世界抽资源抽蓝图抽空地抽商人抽事件抽基石抽移民抽贸易……原来如此,这就是肉鸽游戏,我理解了,握鼠标的手好疼。
  • 末世孤雄 Vol 0 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.0

    2018-04-27 / PC / ADV

    2024-1-13

    这个vol0连后日谈都不是,原作者真的一丁点剧情都不打算加,几个故事可能1000字都不到。就这样四卷加起来7000yen,接近能买部大厂作品了,怪不得都搞分割商法,下次不买了。
  • 忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム

    2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー

    2024-1-12

    所以我主要性格是勇者,补足性格就是习惯是领袖和收藏家(松鼠党),隐藏性格=潜意识是工匠(修改器玩家……一周目后期发现可以去嘟嘟嘟钻地赚钱,开脚本先钻它1000下),最遥远的性格是圣职者,合理。因为我也懂代码开发逻辑,加上初中有段时间免费玩各种付费人才测评系统当培训,和作者互相揣摩心思也挺好玩的。作为没见过的大数据游戏,过程也算挺新颖的。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2024-1-11

    第二章(下)以同人作品的体量而言其实就这样了,靠额外剧情补充了一丁点。选择支分叉的位置挺怪的,我以为还有一半剧情,结果很快就没了,分支是改游戏的时候加点黄色。老听人说烂尾,其实这样结束也还行,比魔夜2可要好一万倍。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2024-1-9

    其实是不如第一卷的,感觉第二卷拆分成了vol2和vol3,基本上女主戏份都分散了,mitsuki只有一份追加剧情的回忆里才和男主搞上。医生这个角色从配音上还是挺有意思的,也讲了讲心理咨询、吃药和上手术台,至少不是流水账手法,坏就坏在讲到一半没了。追加剧情没有和主线任何有关的内容,大部分直接跳了。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2024-1-9

    很久以前就听说了,还是等齐了三部加vol.0再买……没想到最后还是坑了。第一部设定还是挺有意思的,其他人都是标准默认求生开局,只有男主很珍惜看大门的丧尸,可以预警靠近的人类。两个不同类型的女主对比也挺有意思的,废弃初期避难所的后续剧情展开作为序章也不错
  • 管理员的窥视 管理员的窥视

    2023-12-15 / STEAM / ADV/RPG

    2024-1-3

    失败被抓自动回档到前一个时间段。而这游戏没有时间限制的,与其说存档,全都是state management状态管理,标记flag,不过不能存档我也好急,一口气打完了。前中期调查确实可能卡关,后期就很无聊了,色色的角色都不好看,不如unity引擎最早的神作one room】我是捡垃圾大师,场均390+,满分500
  • 滞困:异星黎明 Stranded: Alien Dawn

    PS4、PS5、Xbox One等 / SIM

    2024-1-2

    立体版rimworld,rimworld的要素在本体和DLC里都添加了,有无人机和机器人代为运输打理还是舒服。这个版本有立体攻防现在玩起来还不错,一开战就机器人全员等塔,生存者楼顶机甲集合。就是疯狂通关加Hope和平模式再加混乱3年成就太难打了,整个圣诞新年假期都在里面了,一不留神就团灭,打出了即时战略的感觉。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2024-1-1

    四个妹子,先通了富姐,再通白毛,然后正史果然是红毛双马尾,妹线跳了但是是讲电波观测的,回头想想富姐线是讲天象仪的。本以为红毛和白毛共用剧情,实际上正史剧情还挺长的,If my heart had wings的滑翔机社也客串了,星光游行和星光计划之夜的剧情把我感动哭了。没打正史的话,我觉得这部作品也就是新奇的部分语音使用了ASMR,耳机效果极佳,但是红毛线的剧情超过了我迎着海风看1213流星雨的实际体验,人和剧情也比用VR玩space engine要好。
  • The Thrill of the Fight

    2016-07-01 / Oculus、Windows、Stream VR / VR Boxing

    2023-12-27

    拳击类VR里最推荐的就是这个了,太写实了,尤其是练习房间测算拳速,switch上的陀螺仪游戏比不了的精度。始终打不过第四个人,一顿老拳也打不过,基本上十分钟我心跳跟不上满头大汗趴地上了,如果将来VR头戴能够更轻便,以及升级到无线传输我估计可以更好的畅玩。
  • 车票之旅 Ticket to Ride

    2004年(桌游), 2008年6月25日(Xbox 360) / 桌游、PC、Xbox 360等 / Board game

    2023-12-22

    车票牌太小了抽起来挺不方便,洗牌也是,好在一口气入门十套桌游,收纳配件洗牌机都摆起了。,开封先来三局,小纯纯觉得还不错,规则简单抓到平衡之后发现还是抽牌考验运气,就看小纯纯同不同意入欧洲版和其他版本了。
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-4

    沙盒要了我老命,本以为快打完了,结果一个小时又一个小时,凌晨五点已经消灭的最后一个王国"已和人类达成了和平协议",把所有贵族领主全杀光就好了。动态和区域平衡系统搞得维护起来好麻烦,几百小时大部分时间都在征兵练兵运兵填线阻击,每一步对整个沙盘的影响都微乎其微。打mod体验可能变好,不过太肝了很难说。
  • 璀璨宝石 Splendor

    2014 / 桌面 / 资源管理

    2023-10-14

    上手简单,前两局后手都完全压制小纯纯,拿牌挺有影响的,游戏结构平衡了对攻和运气和策略,有点上头。不过发展期过了之后不消耗代币零元购很爽,小纯纯每局面对成倍劣势都转而零元购自娱自乐了。
  • 展翅翱翔 WINGSPAN

    2019年3月8日(桌游) / 桌面游戏、PC、iOS等 / Engine-building board game

    2023-10-9

    高强度周六7局之后,周日和老婆谈不拢开azul还是开calico,然后就开箱了wingspan,老婆很喜欢鸟蛋,专门准备了2个装小菜的盒子来装食物牌和鸟蛋。我也想搞个骰塔代替纸质版。游戏本身还不错,一局后期就上手了,第二局分差也不大,我觉得打起来比calico方便比azul有趣可以考虑入Asia pack【BGM倒是评分不高都在吐槽电子版的问题
  • 猫与花毯 Quilts and Cats of Calico

    2024年3月5日 / Nintendo Switch、PC / PUZ

    2023-10-8

    Calico,Cascadia设计师的前作,在随机性方面很充足,但是繁琐过度,两套规则牌+板,随机花纹+花色,花毯板也是不同的,猫猫牌也是数量形状各异。实际打了4局,大部分时间结果却大同小异,22回合内追求3+3+6个目标,能做的极为有限。但也不是不好玩,要做很多思考和规划,然后结果交给运气就挺沮丧。【老婆还有强迫症,必须要把10种猫猫牌分小包配置保存
  • 地产大亨 Monopoly

    1935年 / 桌面 / 棋盘游戏

    2023-9-25

    经典游戏,但是不那么好玩。单局时间太长,4人局6人局都只能定个时间结束游戏算分,时间长脑子都糊了,不过多人下互相合作交易确实可以提升游戏性。相反在switch上打2人局就,非常无聊。
  • 卡卡颂 Carcassonne

    2000年 / 桌面游戏 / 拼图

    2023-9-25

    自订规则下玩起来还是挺有意思的,当然运气成分感觉还是相对重了一点。可以给到推荐,实体版用的是20周年纪念版,老婆打完一局还想再玩,3天打了7局。steam全DLC又玩了几局,感觉技术还有上升空间。不过也不是非常吸引我的水平,毕竟电脑上好玩的多了去。
  • 情书 ラブレター

    2012年5月 / 桌游 / Card game

    2023-9-24

    入steam版主要是为了熟悉打法,牌少规则简单,上手很快,腻的也容易。打了4局4人4胜居竟然都是第二,牌少的缘故总有点缺乏安全感的感觉,上手之后感觉有一定的的策略性,但是运气的影响还是挺致命的,我觉得入不入实体有点模棱两可。
  • 了不起的修仙模拟器

    2020年11月25日 / PC、Android、iOS / SIM, Roguelike

    2023-9-7

    修仙修了近200小时,开着修改器开着mod,还是不会玩,攻略难查,玩家看起来讨论也不多,最后搜到baidu贴吧但是对海外人士不友好。游戏内容比p社和EGO的游戏还复杂,体修的表实在背不下来,神修错过了剧情功法,玄天两仪看不懂攻略,阵法竟然还要从头培育电池,主要还是一直坐牢纯手动太累了。这都能玩近200小时,只能说作为一个超大型mod对环世界拓展的非常深。修仙主题也挖的太深了,也可能恰到好处?打出结局之后又过了一周,想刷完美小人全征服感觉也只是浪费时间,最终不想玩了。
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-7-30

    良作,养成类是个讨巧的成熟类型,在限定范围内行动,打一个周目20小时就过去了,充分游玩了大量故事内容。内在庞大的逻辑决策树、状态管理使得存档时机非常不理想,而这种节奏加上重复内容也使游戏性的上限锚定在了小众。二周目是不可能刷了,不能快进的农和一周目不知道发力目标,多结局我不如看别人的录像,省去反复读存档的时间。

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