• sisters ~夏日最后一天~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition

    2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV

    2018-7-24 / 标签: 拔作

    哇,镜头转场能不能别拖那么慢,还不能跳。浪费好多时间。动画内容很良心倒是,故事一般
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2022-4-20

    爽个屁,这自动转镜头(玩过的游戏遇到最脑残的自动转镜头)还得摇杆方向+方块才能格挡,转镜头能把你气死,视角看不到敌人格挡不住,大猩猩巨恶心。且最终boss打拳打几个回合,最后扔石头切割判定蜜汁丢失重打n遍,减缓时间都够不用了,这作全程全无伤最高难度怕是比鬼泣玩家还强?最终boss还是个沙雕政客low到爆炸,雷电被拳击政客血虐,开局塑造最强剑圣山姆却草草收场打斗演出也少剧情安排太水了
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-26

    8.3在开坑老头环之前花了两个月断断续续通关一周目。前期地图真的受苦,看的出来当年的游戏理念和设计做的很好,在最近通关老头环之后发觉进步肉眼可见并不多。除了场面和技能更丰富之外,所谓的魂系集大成老头环和魂1之间的差距其实并不大,设计手法都是以往的思路。宫崎唯有只狼和血源(别的工作室合作)才更能突破自己了。另外和老头环老套的成王之路,背景故事和剧情个人更觉得魂系来的更有新意些
  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2018-8-6 / 标签: 纯爱 R18 GAL 拔作

    画风对口,剧情无脑还有点直接,嘛,毕竟拔作,小品级。应该算是入门作了
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2021-1-23

    主线不错,暗杀国王,多角色和被卷入政治阴谋,比3代的拯救世界要更写实,2代造型更像原著。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2020-11-20

    (白金了,两周木后面终于适应了镜头,可是qte还是很恶心)优点人尽皆知就不说了。这垃圾弱智一样的自动旋转镜头,敌人经常不在屏幕内还转镜头太恶心,锁定敌人非得一直按住,复古游戏特多QTE(还得快速连按)的设计现在玩起来只是徒增烦躁,不能改键位的设置是哪个脑残想出来的?强行增加难度,比鬼泣还难玩。之前听别人吹的魔女时间说能增加游玩体验也就那样。这是玩过最累手的动作游戏没有之一。神谷自以为有品位的弹幕射
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2020-10-6

  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2017-7-6

    战斗操作不能以现在来看待,其实很有趣,真正的剑舞。剧情深度和人物塑造都是喜爱的。让人记住的角色们,终将成为之后的朋友
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2020-10-6

    难度有点高,十年前玩的时候死了n次。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2022-7-25 / 标签: ICO 上田文人 PS2 牵手

    想不到2022年玩过最佳的游戏是,二十一年前的 ico。那一牵手的设定实在太美好,触动着玩家言语难以描述的情感链接和保护她的使命感,,放在当今也并未过时,现今很多游戏都达不到这种返璞归真。(拿现在的操作和视角来对待古老游戏多半显得过于严苛)。