• MILK・ジャンキー2 MILK・ジャンキー2

    2004年5月21日

    2013-4-15

    オッパイ三人行系列之二
  • MILK・ジャンキー3

    2006-05-26 / 爆乳新婚AVG

    2013-4-16

    时间就是进化、故事第一部续,一共就二END,太太结局纯爱天堂结局纯YY。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2014-9-8 / 标签: PUZ

    静谧闭塞空间带来沉浸式体验,以及第九章难以言喻的感动。
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2015-2-13

    萌货们~
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2013-5-9

  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2013-4-28

  • 没空解释 No Time To Explain

    2011年8月15日 / iOS、Linux、PC等 / Platformer

    2015-8-2 / 标签: 请玩重制版

    虽然整体素质十分不堪,但也不妨碍其可被称之为有趣的作品之一。
  • NYMPHOMANIA

    2005-10-28 / PC / インモラル・アドベンチャー

    2013-5-11 / 标签: M_no_VIOLET

    故事基本上很搞笑,男猪有声这个是亮点,至于玩点我觉得男猪睡前的定番YY时间做的很不错,另外阴冷画风大爱。
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2013-4-30

  • OPPAIライフ 〜おはようからおやすみまで揉み吸い生活〜

    2008-03-21 / PC / おっぱい生活ADV

    2013-4-28 / 标签: ブルゲ_ON_DEMAND

    「ジャンキー」那帮人做的,换个标题模式照搬系列。。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2016-3-8

    主题非常主旋律,亲情、关于爱与和平,介于主角非人类、为类精灵生物,于是显得极易接受并且接地气;作为平台动作游戏,本作更倾向于动作解谜而非战斗本身,用一句话概括游戏的主要内容就是永远在跑路的同时与森林中无所不在的荆棘作斗争,死去复活如此反复,最后逃出生天;游戏依然发挥了欧美人擅长的关卡设计(轻动作设计),美术风格突出(怪物辨识度低),主题曲唯美近人(既视感明显),画面一流(截图张张可作屏保),感官丰
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2013-5-16

    如果先玩的是这应援团就很难撸下去了。
  • osu!droid

    Android / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2013-5-26

    不知道现在怎样反正早期版本挺差的
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2015-4-2

    妈的,心脏受不鸟啊,难度悉数体现在压迫感上,在这点上它确实有达成恐怖游戏的精髓,压的人完全喘不过气。游戏在画面和关卡设计上也是相当可以,当你同时面对黑压压的空气、精神混乱的异族、流水潮湿电闪雷鸣以及趋近外星文明的天文剧情的时候,身后还有只死胖子一路追着你不放,并捎带着“亲爱的小笨猪,你想往哪跑”之类的调调而此时你能做的——就只剩下逃——你怕不怕。
  • PIZZA配達淫

    2012-02-12 / PC

    2014-1-27

    配达员制服相当有质感,这大概是梅麻呂除早期几部作品外目前唯一一部背景不在那个学校的故事。
  • Qbeh-1: The Atlas Cube

    steam / puz

    2015-5-2

    每当我仰望星空,时常会突发奇想,在遥远的云天之上,是否存在着另一群生灵,它们每天嬉戏玩耍,闲下来时或许俯瞰地球,四季如一日,重复着神秘的活动、诡妙的仪式。而某一天,我有幸成为了它们中的一员…
  • 仙境传说 RAGNAROK ONLINE

    2001年8月31日 / PC / MMORPG

    2013-4-30

  • 勿忘我 Remember Me

    2013年6月4日 / PC、PS3、XBOX360 / 动作

    2013-6-12 / 标签: 想看剧情的抓紧时间看

    我看着虚幻比较大痛处之一恐怕是要整理个令人难忘的角色非常困难,对的,主角其实十分缺乏个人魅力甚至整个游戏能让人记住的角色几乎没有。游戏到中后盘才稍稍有点不痛不痒的解谜环节,但关卡设计和Boss战几乎已是无关痛痒了,嘛就说剧情吧其实也读不进去。当然这游戏也并非一无是处,里面有些不错的哲言还有个能挑大梁的主题曲。总之如果早出生个五六年会是部让人很难忘的作品,只是现在。
  • Re:Birth~リバース~

    2010-11-12 / Windows XP / Vista / 7 / 男主人公受けシチュゲーム

    2014-1-31

    试水的空洞之作,内容就这点,狂煽情也没用吧。虽然是好事,但真要拿3D做剧情向Gal,各方面不下血本是不行的。显然该PG社之后没往下继续整类似的作品,改变思路改的还不错。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2016-2-3

    指望新古墓回归解谜路线就跟期望新生化重拥恐怖氛围一样基本都属白日了梦,虽我在如上两件事上毫不纠结,但对于究竟该选择大片还是大胸的哲学信仰面的难题上我辈却难以做到了然于心,而制作组在这方面的探索上显然还有更长的路要走,那么相信明天会更好,也相信刺客劳拉有信条。
  • 暴力摩托 Road Rash

    1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC

    2013-5-19

    童年居然是EA的。。。
  • 跑和跳 Run & Jump

    2014 / iOS、Android / 休闲

    2014-6-8

    广告太多太蛋疼,一千分结
  • Satia

    2014-04-17 / iOS、Android

    2014-5-30

    共84关,全三星,总分821750:走着文艺风但比较偏半成品的益智游戏,唯有82关有难到老夫
  • 日在校园 School Days

    2005年4月28日 / PC、PS2、PSP / 18禁连续动画恋爱ADV

    2013-4-30

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