• 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2016-1-30

    我玩到59级实在玩不下去了,这游戏,机甲部分炫酷但作战时显得空洞又缺失,跟当年XG比起来并无本质变化,素体战核心但策略单一无趣,战斗系统复杂且碎片化又引导极差个人直到最终BOSS才算勉强弄懂怎么回事,最后剧情大逆转兴奋又失落,地图驱动流程加重度网游化分分钟让人迷失在山水之间。我靠音乐就不说了,泽野那死相。不算半成品也还是不好玩,对我来说比前作差太多。总而言之,高桥老贼,药丸。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2013-12-1 / 标签: 经典复刻 塞尔达 3DS

    骑马吹曲泡妹子 迷宫冒险急智商
  • 塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

    2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG / フラグシップ

    2013-12-15 / 标签: 塞尔达 完美的世界地图

    对于这款难度能吓跑一票人的游戏,你们玩的时候最好找份攻略时不时地看看,光靠巫婆算命那真是够了。
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2013-6-14 / 标签: 时间旅行 PSP

    L5不忘将触手伸向AVG领域,用日式电视剧AVG与美式电影AVG对抗其实没什么不好。游戏前期游戏性非常弱,还好最后那部分不给提示章节拉回了不少攻略意义,不然只是播片是不够玩的,收集要素延长了游戏寿命但同时却影响了阅读体验。发现各类小NETA和收集BE是主要玩法,剧情上足够了,看不出太大的硬伤(但是我没湿,还需撸力口牙),较大的缺憾是播片时拖慢现象过于严重,但愿只有PSP版是这样。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-3-23 / 标签: Spike 弹丸论破 推理

    总体来说是很棒的游戏,有豪华的声优和无死角的作画,制作大气,卖点是角色和音乐,案件和故事在这个时代感觉也没啥亮点了,结局是开放的,但明显,没讲完。
  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2013-5-9 / 标签: 掉档

  • 幻想传说 テイルズ オブ ファンタジア

    1995年12月15日(SFC) / SFC、PS、GBA等 / RPG / ウルフチーム・NAMCO

    2013-4-30

  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2013-3-26 / 标签: 神谷英树 鬼泣 ACT Capcom ps2 DMC

    总而言之这是一部开创了一代那啥的作品,作为ACT动作方面无可挑剔,然游戏其他方面表现我就只能呵呵卡普空了,强烈期望重置到PSV或3DS上
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-4-12

  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-4-12

  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003年1月25日(北美) / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT / CAPCOM第1開発部

    2013-3-27 / 标签: 鬼泣 Capcom ACT

    2的打击感较1有明显提升,而且已经似乎可能刨去了那本不该有的生化的气息,所以压抑感一消失,可以尽情放松的享受。相比前作,确确实实“快餐”不少。但远离核心并不是坏事,最重要是找到平衡点。
  • 马力欧医生 ドクターマリオ

    1990年7月27日(FC, GB) 2004年5月21日(GBA) / FC、NES、GBA等 / Puzzle

    2013-5-19

  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2013-5-29 / 标签: Capcom PC

    自从不知从哪儿听说Jill本作的脸就是凤姐的脸开始,我整个人都凤姐了。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM第四制作室

    2013-9-20 / 标签: 生化危机 Capcom

    虽然剧情属于外传级别,但操作和关卡设计没有一点含糊,非要挑缺点的话那只能是剧情太无聊,没有丧尸感,以及怎么自己像在玩RPG的感觉,哦对了,还有最终boss太屎这个点。可是就算如此,就算我个人并不喜欢恐怖类游戏,但也要承认这是一部对那个时代有着非同一般意义(无论是当时业界还是卡普空甚至是制作人本人)的作品。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM

    2014-2-14 / 标签: Capcom

    当年第一次见识到“自动存档”这个东西时,我的游戏观瞬间被刷新。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2013-6-3 / 标签: 生化危机 Capcom

    本年度玩的最“大”的一个游戏,毫无疑问卡婊给动作冒险类游戏树了一个新的标杆,看谁能超越。故事方面非生化老玩家的我就不在这里吐槽了。
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2013-5-19

  • 洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ

    2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG

    2013-4-28

  • 洛克人EXE2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

    2001年12月14日 / GBA / データアクションRPG

    2013-4-28

  • 洛克人EXE3 BLACK バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK

    2003年3月28日 / GBA / データアクションRPG

    2013-4-28

  • 气球大战 バルーンファイト

    街机 1984年11月、FC 1985年1月22日 / AC、FC、PC-8801等 / 平台动作游戏

    2013-5-19

    这游戏可是聪哥负责的程序
  • 智龙迷城 パズル&ドラゴンズ

    2012年2月20日(iOS 日本) / Android、iOS / PUZ / RPG / ガンホー・オンライン・エンターテイメント

    2014-5-23

    吃时间圣物
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2013-4-30

  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2013-4-30

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