• 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2013-5-19 / 标签: 没有攻略没法玩 猎奇已死

    说是凌驾其实也没凌驾前作多少 完全架空的新背景和剧本都没什么实感可言 为了增强代入感而削弱主角存在感的做法实际上也没能讨好玩家 UI更漂亮了线路过于复杂化 没有母线最伤感
  • 魔力宝贝 クロスゲート

    2001年7月26日 (日) / PC / MMORPG / Dwango

    2013-1-22

    怀旧ID:库厄爾 欢迎认亲
  • 格兰蒂亚 グランディア

    1997年12月18日(SS) / PS4、SS、PS等 / RPG

    2013-2-17 / 标签: Grandia GameArts 冒险 RPG 神话 遗迹

    旅途好不轻松,但一切都是值得的。长大之后,故事才真正开始。
  • 格兰蒂亚2 グランディアII

    2000年8月3日 / PS4、DC、PS2等 / RPG

    2013-4-19

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2013-2-22 / 标签: 巧舟 Capcom NDS

    逆转太久,总要换口气
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2013-4-30

  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2013-4-30

  • 鬼眼狂刀 サムライディーパーキョウ

    2002-12-27、2008-02-12 / GBA / ACT

    2013-5-9

  • 马戏团 サーカスチャーリー

    1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT

    2013-5-19

  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2013-12-21 / 标签: GBA 2002

    轩辕剑。。绝世好剑。。。达克索卢。。。汉化组你怎么不去死啊!!
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2013-4-30

  • ジャンプで登れ!

    Android / 休闲

    2014-6-14

  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT

    2013-11-7 / 标签: Capcom ARCADE

    操作也太难了,纯诈币游戏吧
  • 街头霸王4 ストリートファイターIV

    2008年7月18日 / PC、XBOX360、PS3 / FTG

    2013-8-19 / 标签: 街头霸王 Capcom FTG

    越打越难过,门槛依旧很高
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2014-1-4 / 标签: 弹丸论破 PSP 不让□和○好好活的游戏

    我没想到盾子能算到这一步,还能见到前作的各位真是太好了| 话说回来,二作目了(包括案件音乐系统在内)确实比前作靠谱多了,虽然最后结局依然逃脱不出俗的框架,“PSP平台最赞最宅的推理游戏”,就这么愉快的决定了~PS:补一下扣分点,当然就是流程太长,以及..江户川柯南必须死
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2013-4-24 / 标签: 任天堂 马里奥 3D大陆

    重复的内容还是有的,SP最后干脆回表世界了,除了这点不满都OK。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2013-5-19

    大金刚永远的好基友
  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2013-4-30

  • 超级机器人大战Operation Extend スーパーロボット大戦 Operation Extend

    序章&第1章:2013年7月18日、第2章:2013年8月1日、第3章:2013年8月22日、第4章:2013年9月5日、第5章:2013年9月19日、第6章:2013年9月26日、第7章:2013年10月3日、第8章:2013年10月10日 / PSP / シミュレーションRPG

    2014-2-9 / 标签: 刷刷刷刷刷 打完累不爱

    脚本一定是个老大爷,00年后的动画角色也全跟在上世纪动画剧本里跑腿,这个很是说不过去;别拿参战作品数多当卖点,这个几乎就是在闹眼子,玩过就知道;升级式指令没有爱没有再动当然其实也不需要因为BOSS并没有那么变态的(除了最后那货);剧本总长度逆天总游戏时间逆天标准休闲类机战;相当不满回避动画的处理,全都往左边闪实在是
  • 超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル

    2008年06月19日 / PSP / SRPG

    2013-4-5 / 标签: 机战A SRW

    自己PSP上玩的第一款机战,通过此作我是真正领悟到了SL的意图,原GBA版记得当时只是随便玩了玩,和AP不同那可是很轻松的。所以归结下来本作更适合机战老玩家,但依然对不起PSP。
  • 超级机器人大战OG スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

    2002年11月22日 / GBA / SLG

    2013-4-19

  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2013-4-19

  • 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2013-4-19

  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2013-3-15 / 标签: 异度之刃 WII

    故事方面该有的都有了,这游戏败就败在人物建模和战斗系统,战斗系统和异度装甲的一个德行——反正就是玩起来怪怪的,当然这次平衡性是没问题的,一周目到80级算刚好。音乐都是大牌做的,很合适。地图更是游戏的最大价值体现。总之一句话——这货改成网游估计花不了一个月,WiiU上的那难道不是?!

玩过的标签

/ 展开全部标签