• 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-8-6 / 标签: JRPG

    30小时全支线+毕业武器+全恶名精英通关,差两个二周目奖杯白金。作为体验90%以上游戏内容的人,下结论:是今年我玩过最差的一款kuso烂游戏,坐大牢。情感上最难受的就是小吉把我这种冲着JRPG来玩的人背叛地明明白白:最终幻想作为JRPG头部招牌,而小吉这个叛徒,觉得jrpg是贬义词(这是他自己在发售前访谈中亲口说的噢)直接全部删完:空洞的地图,苍白无聊的战斗和迷宫,无物的剧情。用电影演出掩盖BOSS战无聊的事实:因为从序章开始,游戏的战斗系统和BOSS已经不会再有任何变化,往后只是加数值。别的JRPG一开头就告诉玩家我们是二次元,而FF16一开始扭扭捏捏跟你说我是权力的游戏,等玩家玩了15小时后才告诉你亲爱的其实我是二次元。对于冲着JRPG去的玩家,是大雷作。隔壁叔叔那么喜欢玩JRPG,居然还在FF16浪费了30小时,他就像个小丑,你可千万不能学他。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-12 / 标签: JRPG

    28小时全图鉴全收集+全员99满强化+全支线人和通关。经历了前两代的打磨,本作UI和指引已达到了登峰造极的水平,正是这点本作游戏性是历届最高。前两作的两位少年主角全部以已婚有娃的中年大叔姿态登场,看他们养儿子养女儿的亲情戏是乐趣之一,这在二次元作品中是比较稀有的。最后一眼千年,看着ED感概万千,异度神剑系列经历了三代就此完结了,完结撒花。盖棺定论,异度神剑系列是我最喜欢的顶级JRPG。男主妹控噢~
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-16 / 标签: JRPG

    75小时几乎全支线+毕业装备通关。一场沉重的史诗旅行,从主角身上沉重的爱情就可见一斑:为了青梅竹马而踏上的旅途,修尔克和菲奥伦两个人对对方的付出沉重如山,深邃如海。跨越了无数障碍和困难,付出无数牺牲,经历无数生离死别,两人才终于跨越了生死成功在一起。比起剧情更受震撼的是强大的演出。《与敌对峙》+踩点的演出=我燃得泪流满面。我觉得演出和音乐是异度系列带给我最大的震撼,也是我对该系列爱到疯狂尖叫的原因
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5 / 标签: JRPG

    异度2给我带来两件只有游戏才能做到的事:一是顶级的演出带来极强的感染力和震撼力。二是超强的配乐的震撼性。这是打了85小时通关主线(62h)和黄金国(22h)的感受。经历最后一幕的喜极而泣后我对XB2的感受:宏大、燃爆、悲伤、寂寞空虚。通关后的我仿佛感到某种失落和回味:这场冒险改变了什么吗?答案似是而非:“于是,少年遇到了少女“对这游戏似有千百言,却无有一言能完全传达我满溢的情感,只能称一句“神作”
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-24 / 标签: JRPG

    22小时几乎全支线通关。个人认为支线是最好的JRPG支线之一。描写主角队和伊拉民众日常的功力很好。在优美的王都音乐中,了解各种各样的伊拉故事,有平凡的爱情、战争的悲伤、温柔又治愈的小故事、在传承中面向未来的感动。在这样的点滴中,JRPG旅途和冒险的意义也得到了最大的浪漫和满足。因为支线的优秀,结局伊拉炸了。大家该没的没,该自闭的自闭,该黑化的黑化,产生一种无力感。大家都受伤的世界完成了(包括反派)
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2022-4-13 / 标签: JRPG

    637小时打通了第一部剧情。打完大结局的那天。我中午听着大结局的歌崩溃大哭,下午不是感觉怅然若失空虚就是在那流泪。入夜后,可能哭啊悲伤啊我累了,觉得好困,感觉就像经历了一场长途的旅行一样,身体和眼皮好重。很早就躺床睡着了——我被掏空了,燃尽了。最终幻想14就像一场漫长的旅途,旅途有好有坏,但你永远记得旅途路上那些打动人心的悸动,潸然泪下的邂逅,荡气回肠的冒险。这也许就是JRPG的魅力吧。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-21 / 标签: JRPG

    34小时一周目通关。游戏性很棒,有一个出色的战棋体验。而且不需要强制练级或特别刷什么就能通关。各种机制前期玩得特别乐,没有接触过战棋的玩家会非常上头(比如我),中后期就发现游戏缺点是机制十分制裁近战。除了安娜小姐和坦克近战没一个能打的。这游戏是法师、弓箭手和辅助的天下。除了游戏性,剧情、音乐、立绘、人设差得一塌糊涂(开发成本一定很低吧)。剧情根本就不二次元,还特别压抑,讲述了一个现实的政治家的故事