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euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2020-8-9
摸了两条线,沙雕幼女和邪恶大小姐(我得到的信息看不出什么纯爱)。最大的问题是,文本为“我”赋予了太多性格和价值判断,被扔到这个世界的我,没法与游戏角色“我”很好的融合,整个故事我都是局外人,寄生于“我”体内而对一切无能为力。一般来讲,这种体验会被定义为“喂屎”吧。我要澄清一点:剧情并不是重口,而是过于乏味,主角面对的道德抉择,实际上非常浅薄无趣//20210319现在我会说,我不吃萨德这一套 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2019-6-8
emmm,也就那样吧,比较乏味。主打剧本的巧思,还有诙谐感,游戏性相当的乏味和僵硬。 -
东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2016-4-10