• Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2014-11-1 / 标签: 陈星汉 花

    美极。像风车关真是玩着让人有种起飞的感觉,最后一关唤醒城市也是相当震撼。第五关废墟确实让人不舒服,但也直接映射了游戏的一部分寓意。很值得回味,自己前前后后双版本玩了都快10遍了~
  • 噬神者2 GOD EATER 2

    2013年11月14日 / PSP、PS Vita / ARPG

    2014-12-19

  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2014-11-1

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2014-11-1

  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2014-11-1 / 标签: PS3 奎爷 战神

    开场实在太屌
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2014-11-1 / 标签: PS3 战神

    音画不同步是硬伤啊,直到补丁打完还是如此真的不满意,一周目通关很影响体验的。除此之外其实没啥槽点,战斗改革适应后还是挺可以(其实战神玩多了都差不多)解密是亮点,设计上还是很惊艳,最终BOSS战历代个人最喜欢。流程上来说,前半段可能不够吸引人,但后半段还是很值得回味的。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-11-1

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2014-11-1

    战神全部六作里头个人第三喜欢的,虽然一开始只是PSP上的,但内容丰富,制作很用心,设定上沿用了很多战神3的部分相当出色,火焰的设计超好评。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-11-6

    优化感人。上大学买电脑后第一个玩的游戏,结果略失望。作为08年的游戏确实很厉害,首次运用新引擎,强大的物理效果打造了一个栩栩如生的世界。但其他问题实在不少,剧情没有太多回味且过于沉长,风格上偏黑暗,但就SA和5来说GTA并不适合黑暗风格和冷色调。当然作为沙盒本身还是很值得一玩的
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2014-11-2

    以上世代的机器能做出这种游戏真的太可怕了
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2014-11-6

    神作无误,即使画面如今看起来是如此糟糕,但在游戏性上可以说5代也难以企及。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-1-26

    理念设计非常棒,漫画与动画结合的过场也是相当精彩。可惜游戏还是不够理想化,操作上问题不少,虽然挑战不难,但个人来说离随心所欲地使用重力还有很大距离。另外仔细观察游戏开始菜单的艺术概念图,可以说勾画出了一个非常棒的虚拟世界,但实际游戏中整个城市表现力明显不足,大概也是迫于机能限制... 当然作为第一作,已经是非常优秀了,算是小V上最值得推荐尝试一番的游戏之一。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2014-11-2 / 标签: 暴雨

    这标签真是无力吐槽了...这游戏真是上哪都有极高可能性被剧透,彻彻底底地透你一脸ORZ
  • 声名狼藉 inFAMOUS

    2009年5月26日 / PS3 / 角色扮演

    2014-11-1 / 标签: PS3

    这系列其实是个粉丝向的游戏...虽然也就09年的游戏,而我在2014年玩到,同比07年的神海1,这游戏第一感觉着实有点瞎了狗眼。作为开山作,手感就很不错这点很棒,至于其他嘛...槽点太多,不过对2代和次子喜欢的可以尝试下
  • 恶名昭著2 inFAMOUS 2

    2011年6月7日 / PS3 / 第三人称,动作,沙盘,多路线

    2014-11-1 / 标签: PS3 SCE

    超进化,确实比一代进步得太多太多,虽然支线无聊的问题还是没改掉(可以说从狡狐大冒险开始就这样...)但主线还是挺棒的,剧情普通了点,不过最重要的游戏体验还是挺带感的
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2014-11-1 / 标签: 陈星汉 旅途

    很遗憾无线网没法长时间稳定在线,但不影响这游戏的魅力,遇上即是缘,遇不上那便来次孤独的旅程。想说点啥肚子里也没啥文笔,游戏本身的境界就让人很难去描述它,有机会务必尝试下这款独特的游戏。感谢陈星汉老师带来的花和旅途,能遇上真的太好了。
  • 正当防卫2 Just Cause 2

    2010年3月23日 / Xbox 360、PS3、PC / 3rd-Person Action Sandbox Shooter

    2014-11-5 / 标签: PC

    这剧情真是无力吐槽...任务也是重复得不行,还就这么堆积了近20个小时的流程ORZ不过胜在超大自由地图,美丽的风景,充满趣味的物理效果,良好的射击手感和那根神奇的鞭子233反正就是不停地搞破坏制造混乱吧。
  • 杀手已死 Killer is Dead

    2013-09-01 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-1-26

    总的来说还不错,整体别具一格,读盘快,绅士角度来说也是相当到位。缺点上,感觉远程敌人太烦人,虽然有钱能弄个BUG护手,剧情不太对自己胃口,也没看出啥内涵。白金也不难,从上述优点角度出发还是值得一试的。
  • 阿玛拉王国:惩罚 Kingdoms of Amalur: Reckoning

    2012年2月7日 / PC、PS3、Xbox360等 / ARPG

    2014-11-4 / 标签: EA

    其实游戏还是挺赞的,不过也是好玩不过开头,全程无亮点。战斗系统好评,作为RPG实属不易,给了游戏极大的可玩性。然后就是人物太难看了...
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2014-11-5

  • 链锯甜心 Lollipop Chainsaw

    2012-06-12 / XBOX360、PS3 / ACT

    2014-11-4

    没啥优点也没啥大缺点
  • 忍者之印 Mark of the Ninja

    2012年9月7日 / PC、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling

    2014-11-13

    可玩性相当高
  • 马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落 Max Payne 2: The Fall of Max Payne

    2003-10-14 / PC、Xbox、PS2 / TPS

    2014-11-4

    十年前的游戏,两年前玩的时候感觉还是很赞
  • 马克思·佩恩3 Max Payne 3

    2012年5月15日 / PS3、Xbox 360、PC / TPS

    2014-11-4 / 标签: 小马哥 Rockstar

    R星的细节真的让人很赞叹!总的来说没有2代那种夸张的射击快感,但在追求真实的同时还是很好地继承了帅气这一系列特性。一如既往的黑暗剧情,希望小马哥安心度过晚年。