• 三国恋战记~少女的兵法!~ 追忆回想 三国恋戦記~オトメの兵法!~ 思いでがえし

    2013-06-06(PC) / PC、PSP、PSV等 / 恋愛アドベンチャー

    2013-6-7

    好甜。好甜好甜好甜——!
  • 魔法使与主人 New Ground 魔法使いとご主人様 New Ground 〜Wizard and The Master〜

    2010-07-31(PC)、2011-11-23(PSP) / PC、PSP / QuinRose

    2011-1-2

  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2011-1-2

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2015-10-18

    演出音乐超级好评不赘述,剧本对我来说有点太……诗意?剧情量还是不大够吃的。番外里面少女小鹿真的好可爱好可爱啊,就算是情敌也想应援了XD所以蘑菇你什么时候去写个乙女ゲ?
  • 天作之合 天作之合

    2012年12月20日 / PC、Android / 文字类AVG

    2013-7-19

    好有趣XDDD果然别扭傲娇+暗恋+幼驯染是百试不爽的萌杀组合><
  • 遥远时空中5 遙かなる時空の中で5

    2011年2月24日 / PSP / 女性向恋爱冒险

    2012-2-3

    高杉爸爸我爱你!卡密撒玛&都姐才是赢家ww
  • 月影の鎖 - 錯乱パラノイア -

    2013-04-18 (PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 殺伐とした世界の中で一筋の光を見付ける恋愛ADV

    2013-5-23

    郁。非新手向。缩影版正剧。虽然官配线走的是坚强成长的路线,但另外的某线真的郁死我了。老板娘让我想起女仆长然而一比就输了……整体而言7分委屈8分欠一点。最后扑倒望月一口咬下去♥。
  • 水之旋律2 绯之记忆 水の旋律2 〜緋の記憶〜

    2006年10月26日(PS2)、2010年2月25日(PSP) / PSP、PS2 / ADV

    2011-12-11

    等等谁给我解释下那个暗荣的标签?! 绮罗太棒!相比之下阳菜完全就是拖油瓶,虽然不是第一个而且也不是最烂的一个,有绮罗对比那就是……式部那句“同样是女孩子”真大快人心w男人们也比上作更戳我萌点><
  • 我的超级现充生活 私のリアルは充実しすぎている

    2014年1月11日(PC) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 女性向け恋愛ADV

    2014-2-10

    没有惊艳的元素,但剧本胜在扎实(?)有趣。各种追加元素和细节都能见到制作者的诚意,基本全部的活都是俩人包揽真了不起!
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-8-3

    以“天下的WA2”心态来打坦白说有些失望,尤其开头就被漂亮的文笔提得期待老高。现实背景+没能像同档的其他作品那样彻底抛开gal的桎梏就会显得特别掉档次。以及春希无疑是同档作品中最让人生厌的男主(。说实话剧情本身不算多优秀,甚至有过于依赖巧合的感觉,但是文笔真的是强……雪菜这个角色的塑造真的蛮神了,属于千里难有一的级别。虽然我还是只喜欢千晶。
  • 大正×对称爱丽丝 epilogue 大正×対称アリス epilogue

    2015年12月25日 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2015-12-30

    好好一个全员完满的HE为什么会如此之病……看到最后白雪的眼泪我简直要吐血三百升了好吗?!藤文真的丧病……然而最终“那两个人”的现实故事又是那样,病床CG那一瞬真的要感动哭了。可想想前面那个彩虹又瞬间(ry某种意义上是我玩过最病的游戏。
  • 无法触碰的掌心 囚われのパルマ

    2016年8月30日 (iOS/Android) / iOS、Android、Nintendo Switch / ガラス越しの体感恋愛アドベンチャー

    2016-11-18

    真的有点不舍得把在玩改为玩过,久违地有了恋爱的感觉!对aoi从开始的喜欢声+表层性格,到摸不清他想啥的挠墙感,到被戳被萌……感谢capcom爸爸!CG画风看得十分舒服,建模好看,剧本不算出众但系统加持下简直是chara game的极致,外加某些不受乙女游戏讨好玩家定则束缚、很有真实味的设定好评。另外一个像叶月一个像佐伯,不愧是GS精神续作23333
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-11-24

    主线其实微妙,有值得赞赏的点也有缺憾。过场剧情动画/演出有几个实在不行,比如一章跟苍月两个推动主线发展的剧情杀,太拖后腿了……整体流程太过拖沓,即使给了二周目继承和整月跳过也还是拖沓。然而角色塑造实在是优秀,太优秀了,卖角色的绝佳范例,角色量多但可以说每个都是既鲜明又讨喜,足够的细节差分也进一步让角色形象更加丰富立体,说句キャラゲー标杆绝不为过。慢慢回收整理支援会话中
  • 三国恋战记~少女的兵法!~ 三国恋戦記~オトメの兵法!~

    2010-03-19(PC初回版) / PC、PS2、PSP等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2012-6-27

    整体主线天雷,但是个人线进了之后还是相当萌……明显是只要接受这种设定(ry类型的游戏。为了某只红色的加一颗星。(←被泡沫未来虐倒了)以及虽然主线微妙但是细节考据简直认真到让人无·法·直·视!
  • 不可逾越的红花 越えざるは紅い花

    2012年9月7日 / PC / 女性向けAVG / Operetta Due

    2012-9-12

    意料外的良作!除了倒退的画师。不坏掉的大家都是好人!女主比预想的好太多!难得一部不坏掉又不无聊没有粉领味的乙女R18~
  • 0時の鐘のシンデレラ〜Halloween Wedding〜

    2013年5月23日(PSP)2015年5月21日(PSVita) / PSP(0時の鐘とシンデレラ〜Halloween Wedding〜)、PSVita(12時の鐘とシンデレラ シンデレラシリーズ・トリプル全巻パック) / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2013-6-1

    整体算是一般般,8分纯感情分,0时本身撑死6分,攻略对象萌不起来,大姐也让人满头问号(对我就是说那个谁线里),严重怀疑五月光写了sub,学者不可攻略还那么苏,王子最后的事件简直绝妙。不过男人不是关键,最后的TE太棒,五月式的独白金句每句都能直接戳到我心里。四颗星全部给TE,大姐和她家男人们0颗。
  • 金色琴弦 3 金色のコルダ3

    2010-02-25 / PSP、PS2 / SLG

    2014-7-10

    FV版没有单独条目所以记这里了w一周目12股+舔完追加之后对神南三人组+如月弟+大地好感都见涨,神南FD快来!
  • JACKJEANNE ジャックジャンヌ

    2021年3月18日(Switch) / Nintendo Switch、iOS、Android / 少年歌劇シミュレーションゲーム

    2021-5-18

    玩得很开心!剧本存在不足然而依然优秀,顺畅自然的文笔读起来非常舒服,每次都对下一场公演充满了期待。个人线虽量少但是感情刻画相当好,直白撒糖不多但恋爱写得很到位了。攻略顺序推荐世长放在织卷前面&根地往后放。公演曲质量真的没话说,小濑村晶麻吉卡密!!系统确实存在问题,但也并没有传说的那么可怕,说白了就是少了瞬间跳过跟事件回想,想想心国时钟特效也就没啥了。想看每个人专属的最后公演
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-18

    多视角拼凑时间线做得蛮好,辞典和档案系统在整理回顾剧情的时候挺好用,没新梗没惊喜不过能圆起来已经很不错了。大约是因为人数多没做成路线间相互干涉的系统十分遗憾,同理部分角色缺乏深入描写,恋爱部分硬配平毫无心动感,可偏偏剧本又把恋爱当方便的剧情推动器,导致恋爱脑比例有点高倒胃口。单说剧本属于良好~优秀档,别说拳打脚踢了,神作的门槛都过不去。美术非常加分。
  • 非日常クアルテット

    2011-06-01 / PC / 乙女向けゲーム

    2014-4-13

    有趣!系统挺有意思的,主角性格挺好玩。虽然官配无比明确,可惜我在一周目就被早早攻略XD
  • 金色琴弦 2f 安可 金色のコルダ 2f アンコール

    2009年8月20日 / PSP / SLG / KOEI

    2012-5-25

    全开好折磨人……追加还蛮多的?
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2015-5-17

    嗯,我决定入中泽教了。推荐先A线后B线,要不B线直接上BC讲座简直烦死人。但是BC的设定很有趣,整个设定构建非常完整,另外个人很喜欢ABCD的小文字游戏这种细节(标题+BC能力+AD药)。后期缺乏惊喜,剧本太扎实也算是个坏事。D线被说了无数次的RAM确实很烦。9型人格系统其实不繁琐,有hint而且诀窍很简单。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2014-7-24

    故事庞杂,相应的导致剧本极长,以为跑完了实际上后面还有很多。一周目开头玩得烦躁不已,到后期展开才真正被吸引,结果那根本就是个序。不过能想出如此繁复精彩的故事真的很厉害,就是文笔实在撑不起这个超出常规的plot。完全的自high作,没怎么考虑过玩家,对不对得上电波非常影响体验。8分有余9分又有点犹豫,想想最后那个囧掉我下巴的E‘结局还是8分吧。
  • 尘骸魔京 塵骸魔京

    2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus

    2011-2-11

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