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沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2020-6-17
“沙耶”是一个符号,代表着只有个人才能看到的“某种意义”:可以是扭曲,当然也可以是正义、真实或是别的美好的东西。在多数人不能理解的世界里,我们做出抉择:不论是放弃,是玉石俱焚,还是最终感染他人一同前行。这种偏执或也是一种美学,并在一定程度上引领真实和救赎。 -
斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン
2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+
2023-7-26
胸怀正义之名。很番剧写法的gal,系统和作画已经很远古(垃圾),但剧本体验还挺燃: 「憎悪の空より来たりて, 正しき怒りを胸に, 我が手は魔を断つ剣を执る, 汝、无垢なる刃デモンベイン!」 -
夜勤病栋 夜勤病棟
1999年12月22日 / PC / 調教型医凌シミュレーション
2023-11-5
攻略不是很完备,但打打还是可以全cg回收。总的来说就是非常平淡(玩的不爽):作画、系统、CV都差点意思,合在一起就不怎么样了,名过其实( -
终之空 終ノ空
1999-08-27 / PC / ADV
2021-1-2
终之空基本是素晴日全面缩水后的另一演绎。 用一句话概括作画水平?“高岛柘榴怪不得觉得自己有超能力,我看她也长得像外星人xd”。 用按键精灵代替鼠标可以延缓鼠标寿命(划去)。 总的来说就是玩玩可以,但其实没啥意思。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2020-7-16
不看攻略自己玩,在澪线地下解密花了3小时otz……不知有什么好的思路可以解得轻松点(幸好这个谜题图像自身是中心对称,而图像间是左右对称:从17-71/252-252开始,可以确定不少必然存在的方格,同时由于对称关系,只要推导出一个格,在其中心对称处也必然成立,再从此向下推导即可),其他谜题倒是挺简单的都。本质玩系统而推剧情的游戏。 -
兰斯4.1-拯救药工场!- ランス4.1 -お薬工場を救え!-
1995-12-01 / rpg
2020-10-31
解密游戏,游戏性比起R4有所下降(和2代差不多)。上色来到赛璐璐时期,更接近现在的画风了。 -
兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-
1993-12-11 / rpg
2020-10-30
规模比起3有所下降(流程很像2),但整体体验还凑合。Final Battle意外的弱,本来还打算刷刷级的…… -
兰斯3 - 利萨斯陷落 - Rance3 -リーザス陥落-
1991-11-15 / rpg
2020-10-23
如果说1代玩法是弱化版单人rpg,2代是倾家荡产版ff,那么这代玩法又变成了破产版战棋……绝大多数战斗只要召唤菲利斯就单刷了,另外存在应用Hex editor的玩法。btw我玩到的版本有一个比较恶性的bug:当你单击需要抉择的选项时,会自动选择否定的选项。个人的解决方案是鼠标左键的一瞬间键入方向键的上键,如果失败就进帐篷再来一次。