• AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2019-12-15 / 标签: key air 麻枝准

    比cl稍微好点的剧情锁,个人认为绿川光不太适合国崎往人
  • D.C.4 Fortunate Departures ~ダ・カーポ4~フォーチュネイトデパーチャーズ

    2021年2月26日 / PC / こそばゆい学園恋愛アドベンチャー

    2021-3-17 / 标签: 全年龄 Circus FD

    情怀+2,本篇能见到樱,KOTORI,FD能见到夏尔·马洛斯以及莉卡以及客串的悠里(KOTORI(×))还有东山的歌,整个歌曲比本篇高上一层,正片除了诗名线比较恶心以外都还行(就是太短辣),反正D.C的坑以及多到数不清了,再多几个也无所谓,毕竟我也没见过D.C全系列制霸的强者,如果有的话.....
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-8-7 / 标签: 同人 推理悬疑 舘

    前期让人感觉是一个人在讲三个毫无关系的故事,后期慢慢联系起来抽丝剥茧,设下一个很大的局,并且很好地表现了出来,只不过处理方式有点暴力,最后那段有点草率了,结局并没有达到前期设局表现出来的高度,毕竟同人作,此外游戏的音乐也是亮点之一。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~全语音HD版 素晴らしき日々 ~不連続存在~ フルボイスHD版

    2018年7月20日(金) / AVG

    2019-12-16 / 标签: SCA-自 枕

    是谁在召唤评分警察→召唤评分警察(刷高分)→评分警察。冷静下来给自己的分
  • 第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

    2010-07-29 / PSP / AVG

    2020-2-3 / 标签: 深沢豊 PSP meta

    boy meets girl,作为故事上的故事被重复提到,元叙事方式和系统设置相当精妙,直哉的觉悟对一般人来说可以说是无可厚非而必须的,对于彩野,那一天天台的事,以及再次回到这个地方所做出的决定,对他来说是空前的。没有爆点没有媚宅的地方,却可以做到如此完美。我最大的缺点,习惯在最重要的事情面前保持沉默。全作最欣赏的一句台词。8.2——直哉你好惨啊
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2019-12-28 / 标签: 希 田中ロミオ 古风 民俗

    三条支线虽然各有特色(贬义),缺乏铺垫,甚至怀疑是一边写一边做的,bgm使用也很滑稽(在TE里也一样),全剧最好意境的bgm二次使用却在H上。不得不说希实在是很能扯,不过起码挺文艺,比起无病呻吟的樱井光好得多(直球)。在TE明显认真多了,节奏比起前三条线好了很多,依然改不了乱用bgm的臭毛病,只不过不能自圆其说很蛋疼PS:7.5
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-2-24 / 标签: PC 昆特牌 RPG

    除了对强迫症患者特别不友好之外好像没啥缺点
  • 夏末盛开的花 여름의 끝에 피는 꽃

    2021年2月26日 / PC(Windows, MacOS, Linux)、Android、IOS / 시네마틱 비주얼 노벨(Cinematic Visual Novel)

    2021-9-5 / 标签: 时空跳跃 电影视觉小说 韩国 全年龄

    极致演出,마지막 소원一出配上神级演出其他无所谓了,本身剧情不怎么样,除了两人人设都挺单薄的,半个工具人,说实话给出的答案实在拉不上台面,end过于仓促,不过体验非常好。两首歌都不错,bgm重复率过高,光污染也有问题。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2020-1-8 / 标签: 深沢豊 meta 解离性同一性障害 雰囲気

    故事结构已经氛围都非常精妙,“主角”定位也是非常规。BE短更好让人体验TE的氛围,最后的解说意料之外的合理——7.8
  • 精神逻辑·爱情喜剧 サイコロジック・ラブコメディ

    2015-08-28 / PC / しあわせなせかいのADV

    2020-3-16 / 标签: 鈴音れな 悬疑

    第一章过于梗长,不过还算自圆其说,第二章就比较神经质了,没什么好说的,第三章解释设定和伏笔,以及最后的选择,悬疑氛围适当,并没有做什么放飞自我的ED作为同人作已经很不错了,想想馆最后都放飞自我了,姑且8.0
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2019-12-15 / 标签: 久弥直樹 麻枝准 key

    实际上久弥和麻子的比拼,结果麻子略逊一筹,当然可能是企划久弥的原因,真琴人气没亚由高2333
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2021-6-13 / 标签: SMEE 幼馴染 萌え

    smee最佳,但也就那样了,选项一开始还好,后面第二条线开始就很机械化了BGM38
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2021-3-31 / 标签: Laplacian 浅川悠 緒乃ワサビ SF

    体验版三个case的前半部分在如今这个业界已经足以傲视,顺序 2 1 3正式版补全三个case95%,2多少可以算是完全架空毕竟无论年限作品以及速度人物都对不上号,只用了相关素材,马洛你被黑得好惨;1后半只能感受氛围;3可以说是没啥槽点(但过于流水账)。主线case0的交代,男主塑造和行为让人无语,游马更像主角,世凪被男主的依赖推上高台,结局可以预见。整体素质有一定高度7.5
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2022-6-22 / 标签: SAGAPLANETS 夏和小 後藤麻衣 galgame さかき傘

    傘的XP欣赏不来,不过整体只能算是一个萌作,剧情也比较乱来,一个虚拟货币能这么玩还挺意外地,不过neta的东西太多了,有点头重脚轻。真女主在其他线里有H也太离谱了(告辞)
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-2-15 / 标签: 瀬戸口廉也 人性 灾难

    濑户口,嘛,不出所料,差点意思,最后结局还算可以,其实大致逻辑描写心理刻画都不错(黄毛和肥宅),只有漏洞太多,相关槽点数不完。社会学倒是挺拿手的啊,这种类型挺少见。不过这样的男主也是挺少见的23333。打完也不知道男主和芦荟干嘛用的-1分。关于黄毛的牵制我觉得太过草率,在这个群体里唯一一个能担当大任的同辈人,关于芦荟男主,作为观测者或者旁观者或是镜子,从这方面考量,本不该对剧情有影响。7.7
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-5-28 / 标签: 被封锁的涩谷 428 PSP

    系统是最大的亮点,也是最致命的缺点。由于每个小时必须通关所有人物线路,导致必须给剧情不够的线路增加点佐料以完成与其他人物的联系,由于这个因素导致每条线的节奏把控乱七八糟,虽然说是蝴蝶效应系统,但是很多地方衔接和走向实在太生硬。最亮眼的jump解锁系统,很多地方完全没必要,只能用作模式化解锁,整个剧情完全符合柯南的特色,我想如果柯南剧场版ADV大概也送这种水平。
  • 月鸟奇谭 つくとり

    2007-05-25 / PC / ADV

    2020-8-19 / 标签: 推理悬疑 安瀬聖 門倉敬介

    长,水,私货。悬疑性非常不错,只不过太水,挖坑 填坑很好地表现 了,bgm也不错,除此之外都是缺点(原画CG剧本民俗zhengzhi,zongjiao,人设,人塑等等)。TE虽然有填坑,但是放飞自我有点离谱7.2
  • 星之旋律 梦美梦战士 スターメロディー ユメミドリーマー

    2022年1月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 拯救世界变身美少女音乐节奏冒险游戏

    2022-4-7 / 标签: galgame 西川真音(挂名?)

    黑猫project时隔十年的新作,好吧,确实是挂名,梦美和琪拉拉必须死一个也太顶了,歌有点少,剧本一般毕竟音乐游戏好歹多来点歌啊。(居然出DLC了,这个真结局还不如没有,铃音线和步线重合度70%灌水,附议西川真音纯纯挂名)BGM38
  • 初音岛4 D.C.4 ~ダ・カーポ4~

    2019-05-31 (PC)、2019-12-19 (Nintendo Switch、PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / こそばゆい学園恋愛アドベンチャー

    2021-3-3 / 标签: CIRCUS 全年龄 马戏团 D.C.4

    保住圭原地爆炸,你写的是个什么鬼东西,有里栖(真女主X,究极工具人√)不就在别的线是,在自己的线也。D.C的精髓什么都没沾到,保住圭你懂锤子D.C。本身作为一个Da Capo以及一个循环早已经完整,还用系列元素疯狂卖情怀,玩的时候一直在想到底在无限循环的哪个时间段,结果是完全没关系的。序章就开始卖情怀,中间也穿插无数,最后消费樱还没说啥原因。情怀+1分
  • SAKURA ~雪月華~

    2003年7月31日 (PS2)、2005年5月27日 (PC) / PS2、PC / AVG

    2018-5-5 / 标签: 七尾奈留 豪華声優陣

    声优演出效果赞,部分人对那个年代历史不清楚的会感觉很无聊,平安镰仓,大正,尤其是前两者很多趣事,出现的各个人物都有具体的历史人物(除女主以外),很有意思
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2021-6-13 / 标签: 新岛夕 暖人心田 初雪樱 水月陵

    这游戏玩完有八年多了吧,哎,到现在只有在 喷 新岛夕的时候才会用到 这作
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-1-27 / 标签: SCA-自 樱之诗

    禀,真琴,理奈和雫线没有什么亮点,II中后期稍微有点整体感,各自讲述了一些隐秘为后三章做铺垫,IV的逻辑性和感情戏有点乱来(完全就是作者不容置否)。V两位天才的惺惺相惜 ,最后故事走向很俗套,美学探讨,唯心主义的伦理学的部分却用形而上学不可知论以及一神论杂糅进行解释,结合王尔德的快乐王子再到宫泽贤治的春与修罗,虽有几分道理但很片面。VI长山重要角色刺激男主成长(虽然只是恶意),最终迈出了前进的一步
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2020-7-18 / 标签: 传颂之物 Aquaplus 甘露樹 leaf 兽耳 SLG 18X

    前中期王道SLG,后期类似轩辕剑的展开,除了一个人类末世后的设定以外基本是常规王道剧情,剧情没有亮点,甚至很多地方有些降智,外加那个年代特色卖惨转折。不过末世也没怎么描述,只是个框架没多少意义。bgm中上,不过没有印象特别深的,op倒是还可以。H没语音水+你真是个小天才。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-6-3 / 标签: 伪逻辑 伪推理 るーすぼーい

    主线和支线直接做成两个游戏了,虽然不受隔壁螺丝厨子的影响,但螺丝的逻辑推理是真的不行,鬼叙运用只能用惨不忍睹来形容,漏洞百出。其他多说无益,太早玩过的就不计较太多了

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