• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-11-29

    从首发至今,花了这么多年总算也是通关了,一开始会觉得这个海拉尔之大,叹为观止,但随着探索,发现比较难的操作要求,和比较繁杂的武器耐久,跑路等设定都让人头痛。选择太多对我这样一个故事驱动的玩家而言,感受就是本作的故事和游玩内容的比例着实有些不协调,可能我自己就比较无聊吧,不是那种自己能发现有趣玩法的人,主线故事的羸弱还是比较影响我的体验的。
  • 1-2-Switch 1-2-Switch

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / 社交运动

    2018-12-20

  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2018-12-20

  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2018-12-20

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-12-20

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2018-12-20

  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-12-23

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-12-20

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-4-29

    买了4年总算通关了,前期游戏体验并不理想,再加上本作的语音非常少,说着说着就没了,演出效果很糟糕。剧情也是,前期大杂烩剧情莫名其妙,中期海盗船剧情放飞自我,如果不是双线叙述的伏线,可能我也撑不到最后精彩的女主剧情。虽然为了完成剧本的trick,有一点都合,但依然可以说是相当出色,特别是通过剧情对女主的角色塑造非常成功。可惜其他角色的塑造都有头无尾,工具人感强烈。
  • 极限竞速6 Forza Motorsport 6

    2015-09-15 / Xbox One / RAC

    2018-12-20

  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2018-12-20

  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2018-12-20

  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2018-12-21

    第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-6-2 / 标签: 视频通关会无聊

    能体验到凤凰院凶真前往steins gate感受的游戏。一款adv游戏,却完全没有读一本翻页很慢的视觉小说的乏味感,意外的游戏性极强。就像石头门的剧情,这作也是要利用每一次bad end收集的情报,穿越回到上一个时间节点,尝试作出不同的选择,进而在蝴蝶效应下,改变世界线。特别是终章,不看攻略,真是切身体会到世界线收束的绝望感,只有在无数机缘巧合下才能触发最后的true end。如果要说有什么遗憾的