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仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2021-2-13 / 标签: PC STEAM ARPG
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2021-2-9 / 标签: PC 手游 RPG
不评分了,聊这东西贼鸡儿晦气。不过那个造削笔刀到汽车再到核弹的例子既视感过强,想了想最近不也有个例子吗——cdpr。从原神的表现来看,米哈游野心不比cdpr小。原神刚开始的部门背刺再到之后的策划问题,我觉得可以毒奶一波:当米哈游下一部野心大作出来时,它之前积累的矛盾会再次爆发出来,不过介于大家都愿意养它,应该不影响死活。ps:色图挺好冲的。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2021-2-6 / 标签: galgame PC
黔驴技穷。在进入个人线之前就把自己的设定底牌全部打光,进线后整个剧情受限难以展开,结果就硬给写成了热血战斗碟中谍。习惯花里胡哨的博眼球设定后,个人线内容对我来说挺无聊的。我也挺喜欢写这种玩意,不过写了才知道,越是荒诞的设定要坚持能有趣到最后是非常困难的,用荒谬来反写大道理反之让故事彻底严肃的走向是一种妥协。至少我个人希望在本作能看到更有趣的东西。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2021-2-6 / 标签: PC
废都物语像是一本史书,你在阅读它的同时,自己也成为了史书的一部分。PS:严肃但不枯燥,有很多很有意思的小幽默挺好玩的。亲吻比试派佣兵上去时,如果带着女仆,女仆就会有一个“(心动)”的描写,我当时直接笑喷了。 -
夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な
2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV
2021-2-1 / 标签: AUGUST galgame PC
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ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル
2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs
2021-1-26 / 标签: PC galgame STEAM
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TrymenT —献给渴望改变的你— TrymenT ―今を変えたいと願うあなたへ―
2020年2月20日 / PC / ADV
2021-1-5 / 标签: galgame PC STEAM
靠画撑起一片天。思索过后,我才想明白问题出在哪里。请看下角色介绍,上面全标主角。T的问题一是贪心,二是无聊。贪在仗着群像人多不收敛,几个人剧情拼在一起,碎片+挖坑+某人剧情还云里雾里,我初评直接骂了。无聊在写手本身,不会用叙事技巧带动玩家,废话不舍得删,写的还无趣。这两点是各位所反映的问题根源。我猜强于情感表达和氛围,故事稀烂的剧本都是写散文出来的,比较建议他们去读参考书。 -
LOVERS~恋に落ちたら…~
2003-10-10 / Windows / 恋愛アニメーションADV
2020-12-27 / 标签: PC galgame
我确实也很想吐槽这种渣男主角,这个倒没觉得有多亚撒西,就是感觉他骨子里坏得很。如果只看截取动画还好,玩的时候倒是挺烦hs无法跳过。 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2020-12-19 / 标签: PC galgame
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM
无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2020-10-29 / 标签: galgame PC Laplacian
虽然我对c1外的故事完全无感,但综合各方面来讲,值8分。 -
少女魔法学リトルウィッチロマネスク
2005-07-29 / PC / ADV / リトルウィッチ
2020-10-24 / 标签: PC LittleWitch galgame
颇具野心的投骰子大作。我必须承认我是个懒鬼,对于游戏机制一点都不想研究(测试关才被迫看了一下),全靠自动和sl一路过来,未免对这个机制没有任何赞扬之声,并且想劝退所有和我一样的懒鬼别玩。但游戏各方面的用心之处显而易见,我很难给出什么恶评。投骰子就是它的灵魂,如果你真的,真的非常的懒,或者没什么时间,那就别玩。但相反,如果你不是前两者,那么我很推荐你尝试一回。 -
RefRain ~prism memories~
2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG
2020-10-18 / 标签: PC STEAM STG
没玩过多少STG说不出什么门道来,但我确实很喜欢这款游戏,50块买本体原声设定集不亏。不过高难度的设定是不是哪里不对啊……竟然是靠加快敌方攻击速度来提升难度。我还是更希望敌方的攻击方式能够更多样化的,把最终boss那些花里胡哨的弹幕拆出来都能新做两关了。 -
咕噜小天使 GURUMIN
2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG
2020-10-10 / 标签: falcom PC ARPG
当年法老控还能做出这样的游戏。这游戏可能深深影响了蓝弧,尤其是《果宝特攻》身上除了自带的周氏幽默外,那种嘻哈味道简直和这游戏如出一辙。如何形容这种感觉呢:一种很感性,很随意,很任性,特立独行,即使是对面把你搞到家破人亡,到最后结局时都能放下仇恨一起跳舞的那种。(倒不如是更接近朋克)至少在游戏里我头一次见,恐怕也是最后一次见。ps:战斗设计欠缺斟酌,必杀无敌帧过长,一招鲜吃遍天易沦机械作业。
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