• 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-2-13 / 标签: PC STEAM ARPG

    仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。
  • 五月雨 五月雨 ~samidare~

    2004年12月29日(C67) / PC / STG

    2021-2-12 / 标签: PC STG

  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-2-9 / 标签: PC 手游 RPG

    不评分了,聊这东西贼鸡儿晦气。不过那个造削笔刀到汽车再到核弹的例子既视感过强,想了想最近不也有个例子吗——cdpr。从原神的表现来看,米哈游野心不比cdpr小。原神刚开始的部门背刺再到之后的策划问题,我觉得可以毒奶一波:当米哈游下一部野心大作出来时,它之前积累的矛盾会再次爆发出来,不过介于大家都愿意养它,应该不影响死活。ps:色图挺好冲的。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-2-6 / 标签: PC STEAM

  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2021-2-6 / 标签: galgame PC

    黔驴技穷。在进入个人线之前就把自己的设定底牌全部打光,进线后整个剧情受限难以展开,结果就硬给写成了热血战斗碟中谍。习惯花里胡哨的博眼球设定后,个人线内容对我来说挺无聊的。我也挺喜欢写这种玩意,不过写了才知道,越是荒诞的设定要坚持能有趣到最后是非常困难的,用荒谬来反写大道理反之让故事彻底严肃的走向是一种妥协。至少我个人希望在本作能看到更有趣的东西。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2021-2-6 / 标签: PC

    废都物语像是一本史书,你在阅读它的同时,自己也成为了史书的一部分。PS:严肃但不枯燥,有很多很有意思的小幽默挺好玩的。亲吻比试派佣兵上去时,如果带着女仆,女仆就会有一个“(心动)”的描写,我当时直接笑喷了。
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2021-2-1 / 标签: AUGUST galgame PC

  • ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル

    2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs

    2021-1-26 / 标签: PC galgame STEAM

  • アママネ2

    2020年9月25日 / PS4、Switch、PC / ADV

    2021-1-26 / 标签: PC galgame プレカノ

  • TrymenT —献给渴望改变的你— TrymenT ―今を変えたいと願うあなたへ―

    2020年2月20日 / PC / ADV

    2021-1-5 / 标签: galgame PC STEAM

    靠画撑起一片天。思索过后,我才想明白问题出在哪里。请看下角色介绍,上面全标主角。T的问题一是贪心,二是无聊。贪在仗着群像人多不收敛,几个人剧情拼在一起,碎片+挖坑+某人剧情还云里雾里,我初评直接骂了。无聊在写手本身,不会用叙事技巧带动玩家,废话不舍得删,写的还无趣。这两点是各位所反映的问题根源。我猜强于情感表达和氛围,故事稀烂的剧本都是写散文出来的,比较建议他们去读参考书。
  • 红月摇曳的恋之星火 紅月ゆれる恋あかり

    2020年12月25日 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2021-1-4 / 标签: PC galgame CRYSTALiA

  • LOVERS~恋に落ちたら…~

    2003-10-10 / Windows / 恋愛アニメーションADV

    2020-12-27 / 标签: PC galgame

    我确实也很想吐槽这种渣男主角,这个倒没觉得有多亚撒西,就是感觉他骨子里坏得很。如果只看截取动画还好,玩的时候倒是挺烦hs无法跳过。
  • 心之形心之色心之声 ココロのカタチとイロとオト

    2020-12-25 / PC / 心で感じる恋愛ノベル

    2020-12-27 / 标签: PC galgame

  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2020-12-19 / 标签: galgame 衣笠彰梧 春夏冬ゆう PC

  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2020-12-19 / 标签: alicesoft galgame PC

  • 恋爱X决胜战 恋愛×ロワイアル

    2020年11月27日 / PC / 恋愛サバイバルADV

    2020-12-19 / 标签: galgame PC

  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2020-12-19 / 标签: PC galgame

  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2020-11-14 / 标签: SEGA PC SRPG

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM

    无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2020-10-29 / 标签: galgame PC Laplacian

    虽然我对c1外的故事完全无感,但综合各方面来讲,值8分。
  • 少女魔法学リトルウィッチロマネスク

    2005-07-29 / PC / ADV / リトルウィッチ

    2020-10-24 / 标签: PC LittleWitch galgame

    颇具野心的投骰子大作。我必须承认我是个懒鬼,对于游戏机制一点都不想研究(测试关才被迫看了一下),全靠自动和sl一路过来,未免对这个机制没有任何赞扬之声,并且想劝退所有和我一样的懒鬼别玩。但游戏各方面的用心之处显而易见,我很难给出什么恶评。投骰子就是它的灵魂,如果你真的,真的非常的懒,或者没什么时间,那就别玩。但相反,如果你不是前两者,那么我很推荐你尝试一回。
  • RefRain ~prism memories~

    2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG

    2020-10-18 / 标签: PC STEAM STG

    没玩过多少STG说不出什么门道来,但我确实很喜欢这款游戏,50块买本体原声设定集不亏。不过高难度的设定是不是哪里不对啊……竟然是靠加快敌方攻击速度来提升难度。我还是更希望敌方的攻击方式能够更多样化的,把最终boss那些花里胡哨的弹幕拆出来都能新做两关了。
  • 炼金术士柯蕾特:精华炼成物语 錬精術士コレットのHな搾精物語 ~精液を集める錬精術士~

    2019年07月04日 / PC / RPG

    2020-10-12 / 标签: PC galgame

  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2020-10-10 / 标签: falcom PC ARPG

    当年法老控还能做出这样的游戏。这游戏可能深深影响了蓝弧,尤其是《果宝特攻》身上除了自带的周氏幽默外,那种嘻哈味道简直和这游戏如出一辙。如何形容这种感觉呢:一种很感性,很随意,很任性,特立独行,即使是对面把你搞到家破人亡,到最后结局时都能放下仇恨一起跳舞的那种。(倒不如是更接近朋克)至少在游戏里我头一次见,恐怕也是最后一次见。ps:战斗设计欠缺斟酌,必杀无敌帧过长,一招鲜吃遍天易沦机械作业。

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