• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-20

    儿童王道剧情也就勉强七分;怪物及boss设计主打一个生态匮乏;武器易碎不置可否,但连仓库甚至多几个展示架居然都不给;即使大师模式下整体难度依然简单,唯一有挑战的剑之试炼却是靠扒光玩家来实现,使得大部分养成失去意义。多数要素是七八分的水平,唯有物理引擎堪称旷古烁金,如今纵向对比王泪,野炊对自己引擎的运用仅是雏形,横向对比同行,不少rpg要素的设计感有些简略和陈旧,显得跳炊玩泪似乎也不是什么过分的事情
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2018-4-15

    在玩过几个同行后回头再看,就会发现鬼泣早在二十年前就做出了吊打业界的动作手感和锁定系统
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2017-6-6

    act本命作,无法超越的战斗系统,然而从完整的角度来评价它的的话,剧情薄弱和关卡重复是降低它层次的致命硬伤
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2018-1-17

    这两个女角色机体能力差距太大,蕾蒂能把这个游戏变成射击类割草无双,翠西除了有控制既没伤害又没闪避能力,卵用没有的魔化一不带无敌二不加强技能,真的废到让人无语
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-11-22

    自己通的第一部生化。由于敌人全程用西班牙鸟语嘀嘀咕咕,使得恐怖感被冲淡到接近于0,反而更像在玩持枪鬼泣。动态掉落这个潜机制很有意思,催促着用光你手头的一切资源,却又永远不至于弹尽粮绝,治好了我在其它游戏里把所有宝贝留着过年的毛病。横向对比带妹同行生化奇兵无限,感觉剧情和世界观并不如那边刻骨铭心,但流程的畅快性和敌我机体的设置都相当完美,使得我在瘾头中不自觉就刷了个白金出来
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2018-2-14

    想起了凹点凹到头晕的岁月
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2018-4-19

    当初不该凹点玩的,本来这一作就根本不难
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-12-2

    正式退坑,总计投入六张月卡300rmb,余钻9w,总的来说游戏体验不错,只要会规划、隐忍和精致背刺,混迹双场前五十和中上档工会不是问题,对低投入玩家很友好。如果不是2021节目太多,加上手机内存爆炸需要给未来的摩尔庄园留空间,可能还会打更久。蛮不舍的,再见了佩可大宝贝。//克里斯蒂娜井了//50发万圣大眼//10发万圣忍//41发水黑//伊利亚井了//20发xcw//134发黑骑
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2021-2-28 / 标签: galgame NTR

    好用是对本作最实在的评价,而TE则让它足以在我这始终有一席之地。本作拉长了纯爱的铺垫,并给黄毛制定了一套算是很完善的捕获计划,使其相比大部分女主一推就恶堕的同类作品有更强的代入感。而让它别具一格的,是女主确实有着一旦家庭被毁,就一并戒掉肉欲的毒瘾的觉悟,她对苦主的爱不是口头上的贞洁牌坊。相对于《虚假的寝取》最后依旧是互相迁就,或许fin2中女主的强硬已经帮助二人找回了别样的纯爱。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2018-1-17 / 标签: 口袋妖怪

    再也没有哪次出货,能重现当年在野外撞见一只闪光大嘴蝠时的那种激动
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2018-4-19 / 标签: 口袋妖怪

    红蓝绿先选蓝玩的原因,单纯就是觉得盖欧卡长得可爱
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2018-4-9 / 标签: 口袋妖怪

    如果能重来一次,我绝对不会添加任何一个人的电话号码
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-1-4 / 标签: 口袋妖怪

    练了半天的火神蛾和肥大,发现速度个体一个0一个1,气得打完竹兰直接删了。都说这代剧情最好,其实宝可梦这种秋准游戏剧情能有什么高低,倒是比起心金魂银少了宠物跟随就让人落差感很大。而且野外遇怪率高得吓人,不得不狂撒喷雾导致体验感降了一大截。比较值得称道的就是各种伪3D的表现还是挺惊艳的。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-3-8 / 标签: galgame

    在轮回系和和萝卜片大行其道的时代下,应运而生的作品。依靠完善的设定,自洽的世界观和详尽的战术,带来了匹敌动画的表现力。阐述生存意义时不会令人觉得是空话。主角中期为因果所困的部分有相当爆炸的冲击力。缺点是题材本身,以avg来表现战争终归是太勉强,使得后期作战环节冲击力较差,加之结尾的悲壮感不够浓厚,若有一张樱花下的cg必能比校园日常所能传达的东西要丰满太多。虽是奢望,但也只能期待动画的表现了。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-6-9

    毫无疑问是我玩过最墨迹的动作游戏,对四人来说可能刚刚好,对单人来说每一把都仿佛拉锯战,我宁可所有补给的携带量减少一半来换怪物血量减个三四成。另外最要命的是这垃圾到令人发指的锁定,仿佛根本不存在一般,打着打着开始砍空气是常有的事,这还是在boss普遍体型巨大的环境之下,真不敢想要是多几个鹿首精那种人形怪体验会多么糟糕。你跟全世界锁定做的最好的鬼泣可是同门,怎么到你这就成了反面教材呢?剧情不必说了,卡普空一如既往的白纸一张,无敌的苍蓝星和他一整个就会躲起来喊加油的后勤团。当然了,作为卖怪物的世界级IP,怪物的生态做的可以说是无敌到没有竞品可言的,光是看龙打架都是一种乐趣。作为卡普空自家头号招牌,联机体验也是无敌,打不过放个信号弹,一堆闲着没事干的老东西会帮你解决的。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-6-6

    相当地怀念,心中的仙侠巅峰,但愿结局梦璃能陪天河渡过余生吧
  • 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2018-1-20

    我最早玩的galgame(误)
  • 剑侠情缘贰

    2000年6月30日 / PC / ARPG / 西山居

    2018-1-20

    小时候不知道还能选简单,在困难下随时会被秒杀的恐惧中东躲西藏,练就了日后都是偷鸡摸狗的游戏风格
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2021-3-10 / 标签: galgame

    亮点及卖点主要在系统,UI的降维打击和强行闪退都很有演出效果,3的30次方的随机问题设置也很赞,OP和ED棒呆。但这类游戏最大问题还是在于,为了meta元素而淡化了故事性本身,使得我没有对女主们建立起什么感情的时候,就被强迫接受她们,我对此只想说和你们真不熟。另外必须扣分给小春,我听华哥不是为了看她配伪娘小白脸的。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2020-3-19

    值至少九分的原因,最大的一点就在于它展现了传统文化相关创作的无限可能性
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-1-17

    一真的可怜,分割商法的牺牲品,除了三、五章,其它所有案件全是铺垫,完全就是给二当牺牲品,前四章难度低得感人,游戏性上对比二的难度实在有些上不了台面
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-1-20

    全作把龙之介与一切为敌的“觉悟”表现得淋漓尽致,我最佩服的就是,整个剧本严丝合缝,堵上了一切观众能够吐槽的漏洞和死角(除了龙之介为什么会被狗扑倒这个小细节)。这应该是第一个全程所有案件都围绕一个主线转的系列,却不会让人觉得单调,且不乏一贯的逆转式幽默。但还是要不留情地指出,游戏的巅峰截止到第三章结束,由于幕后黑手暴露过于明显,导致收尾体验和逆转3不能相提并论。
  • 女装学园(妊) 女装学園(妊)

    2014-09-26 / PC / ぼくたちは男と男の娘は恋愛できると、何度も言い続けるAVG

    2021-2-13 / 标签: 伪娘 galgame

    摒弃了神棍的设定将舞台转向了校园,剧情依旧是白水,但实用度仍然不错。大小♂姐就是没任何来由的一路倒贴,纯流水账;伊月公车变单车还蛮带感的,但be不是NTR可惜了;晓姐♂姐倒是不错,4p里的一字马太强了,就是立绘的那种混混感我不喜欢。总的来说和山脉持平,但用心度和海峡还是差得很远。
  • 女装学园(孕) 女装学園(孕)

    2016-08-26 / PC / あれから色々有りましたけれども、 男の娘が妊娠するって結論は変わりませんので、 これからよろしくお願いしますAVG

    2021-2-13 / 标签: galgame

    即使放眼整个伪娘界,馆山寺玲也无疑是我心中top1。玲线流程历代最长,进入结局分支选项后依然有相当长的内容;人设最具实感,没有花花绿绿的发色,没有神棍的设定,仅是一个家道中落的大小♂姐,对身边的人有极大的保护欲,能上床单能下厨房的绝对贤妻;拥有除4p环节外,全系列唯一的接吻cg。缺点就是其它两条线比起玲实在是偷工减料太多,不过无所谓,女装系列也就到此为止了,我满脑子就只剩下全心全意爱馆山寺一件事!