• 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-6-13

    游戏性确实有不少值得诟病之处,输给战神4一点不冤枉。不过它为我们展示了这个世代最顶尖的人物塑造,这是用不惜牺牲游戏性,用大量繁琐细节的堆砌所带来的沉浸感。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-10-31

    与其说这是推理游戏不如说这是搜证游戏,要说难度还是有的,很多地方都是蒙的,不过如果不是这瞎眼黑白画风而是正常的上色那么游戏难度会骤减。过场的演出很墨迹,人物推理难度基本属于乱标,有的一级人物还有谜之剧情锁。总体就是个没什么惊喜的灾难故事,拿来解解推理瘾是够用的,但游戏体验算不上惊艳。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-4-20

    老鬼泣人第一次接触魂系列,格挡不是rg,垫步不是翻滚,起跳没有无敌,你的每一个动作放出去了就没有任何办法取消后摇。小时候玩过天诛,流程推得还是挺顺的。弦一郎应该是入门老师,卡的时间最长(整整一上午),之后就都好上手了;个人认为三年前义父如果有三条血一定是难度最高的。主线剧情没啥扣人心弦的地方,小支线倒是都很动人。日后若有dlc的话应该会考虑开双难推一下三周目。
  • 森林之子 Sons Of The Forest

    2024年2月23日 / PC / AAVG

    2024-3-2

    结果所谓的1.0也没能让这个小岛看起来更丰满一些,一个“度假岛”居然连一座像样的地上建筑都没有,地洞依旧千篇一律,地下建筑也还是缺乏交互的空壳,铲子洞后面那座看起来很有神秘色彩的建筑也依然被空气墙隔着。剧情算是比较考究的,但演出量实在太少,如果不仔细读字条,只靠信息量几乎为0的过场CG和寥寥无几的语音,根本搞不清发生了什么,更别说挖出了各种各样的新坑来给设定填鸭。在生存玩法上算是精良的档次,画面也是同行里的排头兵,只可惜岛屿虽然大了四倍,世界的丰富度却远远够不上这四倍膨胀的野心。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2017-6-6 / 标签: galgame

    人设大于反转
  • 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2020-3-7

    不能联机减分,深海带来的孤独感是其它世界观的沙盒生存游戏比不了的,一直没人陪,连个活的npc都没有实在难熬。还好有抱抱鱼和海皇大姐姐,海皇大姐姐最后真实催泪;而抱抱鱼最后的火箭道别则让之前一切的恐惧和孤独烟消云散(可惜五只因为水族馆特性丢了两只,务必分两拨养)。最后致敬吃喝不愁的live前辈,we are different,but we go together。
  • Super Animal Royale

    2021-08-27 / PC / Action, Adventure, Casual, Indie, Massively Multiplayer

    2020-11-27

    蛮有趣,但延迟天天200起步,挂vpn都不好使,神仙来也难玩
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2023-2-2

    不愧是一票中古rpg的老大哥,无论后世的优点还是缺点都能在这找到雏形,尤其法环那满地堆一模一样地牢的风格总算知道来源是谁了。即使和后十年这些新秀相比,它也是最开放的一个,甚至物理效果都是最自由的。缺点就是剧情太薄了,薄到明明花了1.5倍巫师的时间,能说的故事量却远远比不上,两个dlc和巫师对标尤为明显。希望在6里主角不再是龙傲天牌摄像机,npc也不再都是全自动跑腿使唤器。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-11

    场景设计最突出,其次是每个支线雕琢得极细致,几乎每个问号都有个小故事,人设不谈了,希里让我对烟熏妆有了彻底地改观;缺点就是战斗太简单,何况我还是猫不是熊,想真让自己留点汗建议不嗑药不抹油,不过有这个时间还不如好好看看风景。
  • 小偷模拟器2 Thief Simulator 2

    2023年10月4日 / PC / SIM

    2024-5-3

    没玩过一直奔二,算是玩过的模拟器类游戏里,质量靠前的一档了。耐玩度二十小时出头,以几乎单人完成的独立游戏而言可以说是满分了。就是剧情太粗糙了点,尤其这个“结局”实在很让人别扭,时不时出现的一些小纸条可以看出作者是有意为这个小镇填补一些插曲的,但根本串不起来。期待作者用上一两年让游戏变得更完整,虽然已经堪称是合格的成品了
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2018-1-26

    死了立刻退游戏重进;生病了同上,从此药成废品随便拿去卖;有弱鸡人物加入依然同上可刷出自己中意的人物,一个只要会退出重进就无敌的游戏,怎么有这么多人不稍微研究一下就在这喊难?不过有一讲一,于我而言,这是个一次性游戏
  • Threes!

    2014-02-06 (iOS) / Web、Xbox One、Windows Phone等 / PUZ

    2020-3-29

    小三比2048可爱多了
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-12-30 / 标签: FPS

    仅通单人,短小精悍,枪支设计很亮眼;时间穿越的关卡印象深刻,有传送门的神韵
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2023-5-15

    除了标题曲没什么神点,过誉
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2019-5-20

    棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍(赶紧给爷出联机,创意工坊召唤师峡谷也整一个)
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-7-9

    在我接触的近未来题材中,这部是世界观最有趣的一个,在一个独特的视角上,见识各种超乎常识的现象以及性自由成为他们眼中的稀松平常。这种作品的存在也证明,AVG不是一定要依托于悬念与反转来引人入胜,只要人设、对白、世界观足够有趣就是王道
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2022-4-11 / 标签: galgame

    两周目20h,小且精致的纯拔作,像素风丝毫不影响实用性。玩法上是高配妻中蜜,女主人设不如女配亮眼,不过都很好用,最喜欢粗点心老板娘和体育老师。
  • 冬日狂想曲 あまえんぼ冬

    2023年7月14日 / PC / SIM

    2024-1-9

    依旧爽到翻,相比前作有着更丰富的内容,甚至有比剧情cg还好用的第一视角动态图,且因为对重复操作的简化反而使得全攻略起来更省时。新角色的贫乳单亲妈妈光太对味了,尤其ex的贫乳母女丼真是一秒都顶不了。比较失望的是游戏难度依然过于简单,说好的姑父史诗级加强呢,怎么一哄就上当。套圈的收益过高,使经济系统基本没有存在感,间接也使钓鱼和料理都成了摆设,后续加一些费钱的点的话应该会有所改善。
  • 动物之森 口袋营地 どうぶつの森 ポケットキャンプ

    2017年11月22日 / iOS、Android / SIM

    2024-2-18

    等不来艳后,告辞了。高情商叫休闲,低情商叫没玩法,和动物的互动性可以说照原版动森差出十万八千里,好友间除了送礼点赞基本无社交性,家具挑战更是规则成谜。重度动森迷再考虑吧
  • 突击间谍 アサルトスパイ

    2018年10月2日 / PC / ACT

    2022-5-5

    顶级鬼泣代餐,披着独立游戏皮的行内大佬之作,放在整个业界都找不出几个手感比这更丝滑的。角色性能比鬼泣本身还无敌,真正实现了脸滚键盘也能空战,不是最懂ACT怎么爽的人是做不出来这玩意的。当然碍于制作精力有限,也完美继承了鬼泣流程偷懒的缺点,不过这次知道取巧地用个平行世界来圆,比鬼泣特别版从来没有新剧情还是有进步。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-5-17

    全系列首次也是目前唯一以人名做副标题的一作,在丹娜的刻画上下了很大功夫,可惜碍于伊苏的意难平传统,即使她是正宫感最强的豆女郎,也只能成为亚特鲁冒险生涯的昙花一现。单周目白金165h可以称得上是一场漫长却不枯燥的旅程,加之本作让我久违地体会到了空轨3rd那种相聚又离别的怅然若失,所以给一点感情分。虽然有悖伊苏一贯事了拂衣去的风格,但若能把丹娜和亚特鲁的感情线刻画得更细更深一些,它会更值得这个分数
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2019-11-13

    开罗社长说“我做的事就好比在现实中玩《游戏发展国》”,二周目从头来看见那几个开始陪我打天下后来被我一换办公室就全开了的老员工,尤其当其中一个女剧本作家说“感谢您这段时间来的照顾,但我知道现在这里已经没有我的位置了,今后我也会作为公司的一名粉丝继续支持公司的游戏的”,差点没绷住,谁知我是代入了身体不支的大龄开发者,还是为了追赶市场湮灭人性的资本家。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-1-4

    又是灵媒又是闹鬼,其实巧舟做的都是恐怖游戏
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2021-1-19 / 标签: galgame

    律子姐遗作,仅凭水果篮子op了解她的我在这一作里算完全领会了她的功力。作为galgame本身,日常略显乏味,但朵朵和芙铃的设定无敌,整个作品就是围着她们展开,显得其余线有些冗余。作为音游难度不高,但是个人体感note比音乐要慢,重点是不能调延迟,打起来很难受,更没有刷分欲望,算是最大减分项。