• 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-4-27

    支线设计的不错,有温情有整活不套路不罐头,主线倒是有点薄弱,反派压迫感不够强,没有狮子堂这么猛,也没有夏东海这么心狠手辣,有种前面铺垫了一大堆结局就这的感觉,整体上还是比较好玩的,太鼓岛有点肝以及后期练级比较费劲
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-4-11

    最终战的演出太精彩了,脱衣服的那一刻我热血沸腾了,这才是如龙!!
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2024-4-6

    这才是太空探索游戏,真正还原了玩家在探索未知空间时所面临的恐惧
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-21

    游戏质量和内容量是可以的,比ff16高个百千倍,优化有点问题,效能模式画质太糊,内容上小游戏搞得太多了反而会降低部分核心体验
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-9

    最催泪的一作
  • Outriders

    2021年4月1日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Co-op shooter / People Can Fly

    2024-1-28

    评分有点过低了,至少作为一款爽游还是及格线上的水平,当然很难不拿来和无主3做对比 -1人物模型移动很奇怪,一卡一卡的, -1射击手感、击杀反馈,武器玩法、画面特效被无主3碾压 -1辅助瞄准和视角转动做的很屎,怎么调都是一股违和感,敌人躲掩体里不瞄头给我瞄掩体上,能不能跟R星学学 -1枪支平衡,前期没模组就高弹匣的机枪比较有用,其他武器要么射程短刮痧要么根本打不准 +1剧情代入感稍强, +1武器可升级,自定义模块,武器能一路升级,附加效果也能随意切换,灵活性强很多 总结来看能玩还是能玩,毕竟同类游戏不多,但细节上的瑕疵实在是太多了,bug也不少,经常传送图标卡没,进入地区按键卡没,任务图标卡没,传送路线错误,关键是他的小地图也不显示场景轮廓,只显示图标,你只能跟着传送路径走,这时卡bug就非常难受,通关后体验还不错,传奇武器随便造
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-1-7

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2024-1-7

    ns和ps版都买了,最适合新人入坑的一作,翔虫设定很棒
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-12-28

    太爽了,之前看pyx的攻略难度8.5差点不敢开坑,但现在版本完全是白金神作,就是有些收集品很容易漏,对于不喜欢魂系世界观和怪物设定又想体验魂系玩法的我简直是完美代餐,扣一分给防反把,手感差了些,其他音乐画风剧情地图探索都是一流,我愿称之为类魂第一
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-10

    中规中矩,优化了一部分系统,比如随时更换同行精灵,地形技能单独分开,但游玩节奏还是太慢了,就那么几个招和几只怪的npc来来回回的对战真的很腻,加个二倍速来说体验会好很多,令人惊喜的是本作有mega进化,后期嘎嘎爽,前期真的受苦,npc的异常状态施加率也太高了,给摁着折磨,喜欢皮卡丘的情怀玩家可以入,有萌到爆的专属技能
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-12-8

    感情线上描写比前作淡薄了一些,几对cp有点像硬凑,人物塑造也没有前作深刻, 最喜欢的还是两个ai,比里边的女角色都对xp,再加上大量整活桥段和荤段子,至少阅读起来不算特别无聊,游戏里边最大的乐趣就是每到一个场景不断点物品触发对话看看有没有吐槽hh 系统上加载比较慢,切换场景经常黑屏个十秒,存档只有一个栏位,没触发完全部对话就进入下一段剧情真是逼死强迫症 梦境解谜部分有些场景设计的非常巧妙,很能衬托人物心境,玩法也不千篇一律,当然也有不少阴间桥段。。 上作剧情基本都忘差不多了,不过我记得最后伊达不是给爆头了换回真男主了吗为什么这部一开始还是用的伊达身体,, 诡计方面依旧是致敬经典,如果读过IN三部曲和极限脱出三部曲,本作和前作的trick估计都是很难让各位内心起波澜的。。这也说明这类题材的上限就在这里了,换汤不换药,R11后再无巅峰
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-8

    一周目+dlc前篇打了53小时,有点上头,上次填坑还是究极日月,开放世界做的很好,地形比较丰富,完美结合收集精灵和地图探索两大乐趣,后期打完宝主可以随便飞随便跳爬,有点异度之刃和塞尔达的味道,路上的野人想打就打打不过还能投,精灵刷新很快,稀有种多转几圈都能出,游玩自由度比较高,可以随意探索,可以直接打道馆也可以先解锁坐骑技能,或者干脆啥也不管就一路抓精灵一路收集,地图上爬不过去的山往往有隐藏山洞可以穿,跨不过的湖也有小路可以绕,后期零区剧情也还可以虽然是常见套路不过在pm上还是挺震撼,太晶化特效都差不多,不如之前的mega进化和z招式带感,后边的二级神兽和零区精英怪不太行长的丑强度也就那样,外形也比较敷衍直接从原版魔改,相比之下dlc的神兽厄诡碰也太可爱了涅,涩飞了,bug较多,穿模卡顿卡视角一样不少,在野外每次开菜单一堆怪就围上来就很烦就搁这无脑堆
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2023-12-3

    六七年前打的了,很多稀有精灵和神兽都能捕捉,弥补了当年绿宝石有些怪捉不了的遗憾
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2023-12-3

  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-11-30

    刷了差不多一百小时,本作画风相当出色,比以往简直是降维打击,浓姬可太涩了,但其他地方实在太一般了,主线关卡偷工减料,信长篇和光秀篇重复率极高,可用角色少,技能少,角色事件解锁能把人刷疯,这样设计就是为了拖玩家游玩时长,实际上可玩内容很少,dlc的体量
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-11-26

    今年读到的最好的视觉小说,作为系列起点真是完美 尤其是后半段的战斗场面描写极具表现张力,再加上神一般的配乐和全语音带来的沉浸感和震撼感,让我舍不得读下去,时不时读到一半又看记录回读,惜字如金地感受每一段文字的魅力,与中期和后期视觉效果炸裂的战斗场面描写对应的是前段和中后段细腻温馨又平凡的日常描写,点到为止,恰到好处,看破不说破,隐藏于简短对话和动作中的情感细节让几位主要角色的人物塑造和相互之间的关系立体起来,结局最后那段草十郎和青子漫步回去的场景让我内心久久不能平静,阿草是我最喜欢的视觉小说男主之一了,这种脱离了善与恶,无欲无求、将枯燥日常重复无数遍从而创造奇迹的平凡到不平凡的白纸一样的呆萌角色,莫名的get我,换了其他任何性格的男角色放进这豪宅三人组里都显得格格不入,对铺垫青子后期的角色爆发以及与有珠之间微妙的温馨都将不复存在,蘑菇的文风太对我味
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-11-23

    ps5体验较差,帧数低分辨率低加载慢,射击手感和打击感稀烂,bug多自由度低,潜入豪宅盗保险柜那关出来逃跑时换了辆车直接把任务点卡没了;还有追杀教父弟弟那关,他车开到中间被路人车挡了下来,我直接下车开枪射她直接判负,真就得按照你游戏设计好的一板一眼的来是吧,线性的不能再线性,剧情也没什么起伏,每一关基本就是有个谁谁谁影响到我们必须把他给干掉,和2代那种传奇感没得比,给个中间分不能再多
  • 星之海洋6:神圣力量 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE

    2022年10月27日 / PC、PS4、PS5等 / RPG

    2023-11-7

    -1 部分地点掉帧特别严重,遗迹那里能卡成ppt -1 跑图中对话不能开启菜单和看地图差评,而且很多对话都不能单句跳过 -1 作为jrpg二周目不能继承装备道具,一周目白刷那么多道具词条,体验和奖杯要求完全冲突 -1 队友除了奶妈感觉没什么用,到boss战就是排队送,能像ff12一样设置个指令系统就好了 -1 可控角色可用招式有很多,但有用的就那么几个,男主回旋砍一招鲜吃遍天 +1 小剧场相当充实,男女主不同路线的小剧场基本都能不重复,两条线的主线剧情和结局也有不少差别,算是有打二周目的价值,支线也有全语音,内容比ff16丰富不要太多,比破晓传说也要好 +1 游戏画面还算不错,人物建模脸模也很好看,跑起来一抖一抖的 +1 拿到2段va后跑起图来不要太爽加快了游戏节奏,建议所有开放式jrpg都学习一下
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-11-7

    部分剧情比较冗长,解谜做的有点繁琐,其余无论是演出、战斗和叙事都不在前作水平之下
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-11-7

    做的人不人鬼不鬼的答辩游戏,战斗的爽快感没有了,潜行就靠各种找钥匙和开门闩绕来绕去,地图不仅小内容也少,除了一片黄土城都是黄沙漫天,旅游模拟器失格,剧情也一如既往的ppt
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-11-7

    我想任何作品都无法像极乐迪斯科一样将文字、思想和游戏这三者结合的如此完美,这不是什么曲高和寡的作品,它所呈现的内容会让任何喜欢阅读和思考的人都爱上它
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-7

    无论是画面演出,还是战斗流畅度和解密趣味性都比前作上了一个层次,帧率模式画面感觉比分辨率模式还好,支线故事也不敷衍,某些细节很到位,比如操纵海莉时听不见声音,日常切角色时人物会处在不同的动作和场景,有gta5那味了,奖杯很友好不用像前作一样刷随机事件,扣一分给zzzq和bug
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2023-11-2

    一周目真结局35小时,剧情前期还可以跌宕起伏,后期就各种俗套,典中典男主是失落的皇子,圣母女主谁都想救,只会装逼后期屁都放不出来一个的反派,教皇第一眼看到就知道是假人结果后面还真是假人,战斗方面后期几个支线角色的技能过于抽象,不知道怎么设计出来的
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2023-8-6

    优点, 极其丰富的枪械种类和玩法组合、极其出色的射击手感和击杀反馈、细腻的画面和流畅的帧数,刷到imba武器时的愉悦感 缺点, 传送点过少收集要走一大段路、可有可无的剧情、地图没有上下层指示,找路找半天