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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2015-8-18
可惜了 -
皋月物语 My Merry May with be
2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー
2022-6-15
61h通关,不打到最后是没有意义的,但打到最后的过程是痛苦且折磨的(褒义贬义都有)。这游戏最大问题就是SF设定不成体系,非核心角色关联性太弱,设置了太多无用的悬念(挖坑不填),又注水太多冗长无趣甚至没有意义的桥段。60小时有40小时是食之无味弃之可惜的,但剩下那20小时神作气质拉满毒性超高,也因此回味了很久,那种残酷与无奈的苦涩久久挥之不去。不好推荐别人玩,但对自己而言是进了好球区,心满意足 -
3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2016-7-16
打开真实之门之后其实蛮好玩的,整个世界观的基调作 -
11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-
日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)
2016-7-16
为了朋友与明天。 -
SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~
2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV
2021-1-9
听说是lass精神续作就燃起来力。总体游戏体验属于逐步上升,前面真的拉跨非常煎熬(而且还很坑),a线倒是经典展开好玩儿起来了,我还是挺爱有点世界观和故事性的游戏的。对某角色恶意满满,差不多得了.jpg。缺点也很明显,骨架不错但填充不足,刚严肃起来又插科打诨令人无语,角色塑造扁平,特别是替两位白毛感到可惜。 结语:我只想当yumi小姐的狗 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2017-3-30
总觉得有太多想说,又有太多没说完。TE的氛围气还是蛮赞的,嗯 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-10-9
打完+看完豪华版送的后传小说,简感:这游戏不如叫星之终途prelude,更像是公路片主演人类小姐philia开始旅程的起点。全篇戴着镣铐跳舞的感觉十分强烈,虽然作了很多世界观设定,然而大抵是受制于篇幅而不了了之。假如这是某个40h+全价作占15%的续,后续80%写成小说里的单元剧,最后5%接上游戏里的epilogue讲一个跨越时间长河的守望与传承的故事,那很有可能成为一部精彩的作品吧。略有遗憾( -
魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan
2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー
2021-6-7
理性上合情合理,感性上难以接受。至少是新岛先生大作中最值得玩的一部 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-5-23
爽文。可能这个系列的优点就是故事相对完整,优良的制作以及无敌的種﨑敦美了吧。4作从剧情作角度,情节的掌控也好悬念的设计也好只能说一言难尽,对死亡的轻描淡写使人难以与男主产生共情(EP4有所改善),反派塑造也是简单粗暴。从废萌角度,各角色虽然标签式的可爱,情感线却极其拉跨,除了EP2的BE对头了以外,我甚至没有什么恋爱的感觉。感觉剧本是有点想法的,但被废萌的框架卡住了根本不敢“乱来”,挺可惜的。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2023-4-4
可能是自己吃了题材亏,接触赛味儿太久了,感到最多的还是老生常谈世界观的大杂烩。或许减少一下配角数量再多扩充一下每个角色的故事比较好? -
变态监狱 ヘンタイ・プリズン
2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV
2022-4-9
就,矮中拔高个吧。个人线期待后续发展排序chisato>noa>大姐头,虽然降智行为&角色形象突变时有发生但也不算太坐牢,经常搞不懂男主在想什么是真的。TE之后的AS想传达的东西很好,可是全篇对此的描写篇幅少之又少,以至于没咋被触动。另外想通过情节推进的反转展现男主的神机妙算没问题,希望在悬念设置的手法上尽量不要靠刻意隐藏信息来制造出其不意的效果,不然容易让玩家陷入你说是就是的尴尬场面。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2017-8-29
岛学家别吹了。结构安排挺有意思的,不到最后真猜不出是这样的loop(或许是信息过少且刻意误导所致)。节奏掌控上拿捏的不错,每当日常快要犯困总会出现悬念的一针鸡血,但后来发现很多伏笔只是强行挖坑骗你罢了。总体看下来,剧本完成度实在配不上这种新颖的loop:都合十分严重,真亏能loop这么久;格局太小,如此漫长的旅程却永远局限于世界一隅;情感转折生硬,你们的心思真的搞不懂;挖坑不填,导致经不起推敲的部 -
Scarlett ~スカーレット~
2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー
2016-7-18
想法很美好,写出来却中二得尴尬症直犯...三四章稍微好一些,三章的shizuka来世今生写的还是可以,不过催泪戏仍然欠了一点火候;四章山穷水尽的高潮悬念却疑似蛇尾收场,不了了之;猫社日常还是那个猫社日常,第一次的非日常却也是最后的非日常;两位cp都很中意,祝你们幸福。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2016-7-16
系列第一作,还不成熟