• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-4-30

    据说只要是比剧情 这个作品目前为止完虐所有同类游戏 我不知道这是不是真的 但是我的确感觉这个作品是我玩过所有游戏里最为巧妙的一个 甚至可以说只有游戏这样一个框体才能容纳这样一个特殊的作品 小说 动画 都不行 和其他搞对象的AVG不同 这个作品必须你仔细思考 才能得到最好的游戏体验 并且切勿去看剧透 这将成为毁了这个难得一见游戏的契机 无可争议的10分
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2014-4-26

    如今时节 连我这等食古不化的玩家都已经算是完全转型dota2 我想也应该把它归到玩过的档里了 这是个贯穿了我整个大学生涯的游戏 它的历史地位我想也不用我再多花笔墨 单凭一张地图就能让war3续命如此之久已然是一个传奇 无数青少年从中得到的想必也是能铭记一生的回忆 别的游戏是游戏 这个游戏是人生 毫不做作夸张 10分
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2013-9-11

    本来有了海猫解题篇的经验 我对寒蝉解的期待虽然不低但也没高到哪儿去 但我万万没想到的是这个解题篇居然解得如此透彻 而且还给了个这么出乎意料的结局 不禁让人感概 就算是前面那么充沛的恶意 最后作者一念之差留下的人性的光辉却能将其全部掩盖 在我来看 如果在EP7就结束整个系列 也不失为一个优秀的开放式结局 但现在这样我其实也并不反感 最后一章从中午一直打到第二天早上7点 酣畅淋漓 不枉此行 满分
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2013-4-30

    GBA逆转三部曲的最终作 也是评价最高的一作 人物塑造登峰造极 让人有极强的触动感 不得不佩服编剧的功底 最终话更是整部作品甚至整个系列都难以被超越的巅峰 把前面的伏笔全部揭开 当真是酣畅淋漓 最后的结局不方便剧透 但是真是让人为两位悲情角色扼腕叹息 这样的作品不给10分 我晚上都睡不好觉
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2013-5-3

    想了又想 这个还是不能少给 虽然我无比遗憾的没有赶上当初那个时代 但是就是现在我捡起来玩 我也觉得这个游戏和目前别的游戏比起来完全不可同日而语 我甚至可以这么说 如果现在有一个2代的高清重制 就算什么新东西都没有 也把3搞得裤衩都没得穿 10分
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2013-5-3

    连打几个10分 让我觉得我是不是有点不谨慎 但是无论如何这款游戏是必须要给的 作为psp的巅峰之作 2G的地位就像篮球里的乔丹 赛车里的舒马赫 osu里的曲奇一样让人觉得说什么都是多余 和室友在一起狩猎的时光也成为大学期间最美好的回忆 我的狩魂强迫我给你10分
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2013-4-30

    一部作品成为9分可以全靠努力 成为10分却只能靠造化 任何一方面想要挑出毛病都是吹毛求疵 甚至连bug都成为后续作品的标杆 只能说这是天意 十全十美的10分
  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2013-5-3

    当初在同学家大家一起玩的时候我还觉得没什么意思 可是真正玩进去了之后发现这个游戏实在是太有内涵 集经营 冒险 战略于一体的大成之作 在系列中前无古人后无来者 虽然我没有玩过什么高水平对抗 但见过猪跑的我也知道这个游戏对战起来也是其乐无穷 到现在还偶尔来一盘的我 用10分缅怀已经不复存在的3DO
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2013-5-3

    雷顿教授三部曲最后一作 游戏模式照搬前两作没有什么可说 但是剧情却让它升华了一个档次 当教授最后含着泪说出"我其实!"的时候 我也不禁流下了泪水 正是绅士有泪不轻弹 只因未到伤心处 冷静从容 波澜不惊如雷教授 在真正爱的人面前也有这样的一面 让人感叹 世人只看到你笑着说"作为绅士这是当然的" 可有几个人知道你心里的痛苦?我知道 我给你10分
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2013-5-3

    我估计真正玩这个游戏玩的转的都不会来这个网站 否则这个游戏不会只排到如此名次 在我看来这个游戏无论是历史地位 持续时间还有玩家人数 比起排在它前边的游戏几乎都是殴打小朋友 即使到了如今 凭借着dota这个地图 我觉得它还能再至少火两三年 如果我给了9分 那一定是因为我自己玩不明白 但是游戏本身必然是绝对10分的一座丰碑
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2013-5-3

    在我看来这是继俄罗斯方块之后第二款可以称为风靡世界的游戏 这个游戏的魅力就在于只要是知道怎么操作电子设备的人 你就可以推荐给他 上手及其简单 但是玩起来真是乐趣无穷 在此之后 有许多其他游戏 都会打上"媲美植物大战僵尸"的旗号 但是我觉得没有一款能真正超越它 这种足以当所有同类标杆的作品 我只能给10分
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2013-5-3

    如果要说出一个带我进入AVG坑的作品 我想应该就是它了 当时我对AVG的印象还停留在全年龄就是搞对象限制级就是啪啪啪 而朋友无意中的介绍让我接触到了这种真正有内涵的作品 玩过之后和朋友讨论 真是回味无穷 而且加入的逃脱要素也让解密爱好者有了一定的发挥空间 回首当年 能有缘玩到这样一款游戏 幸甚至哉 10分
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-5-3

    在月轮的不知所云和白夜的狗尾续貂之后 终于迎来了传统恶魔城的又一个巅峰 也证明了只有什么武器都会用才会得到大家的认可 我认为晓月的成功主要有两点 一个是魂系统 让人对游戏充满了期待并且有效的延长了游戏时间 另一点则是bossrush 如果说魂系统让游戏时间延长了10个小时 那么bossrush一下就延长到了正无穷 续作不乏bossrush却再也没有像晓月这样的研究氛围了 10分神作
  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2013-5-3

    虽然一句10分不解释好像给人一种很洒脱的感觉 但是我还是觉得应该多说两句 机设集合历代经典原创机体 人物风格多样性格丰满 难度适中但是在熟练度的限制下也绝非简单 剧情波澜起伏 引人入胜 多周目设定让人心甘情愿的打完三遍 除了机能限制没有语音以外 我真是找不出任何毛病了 而且语音这点也在ogs里得到补完 10分
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2017-4-15

    迷宫类游戏本来是有充足的思考时间 但是强制搭配上节奏之后却把决策的时间极大的压缩——反而造就了这个游戏独特的紧迫感 rougelike的特性也导致几乎每一次都是全新体验 尤其难能可贵的是 每首bgm都相当的优秀 丝毫没有强行贴mug脸的感觉 可以说在这三项都做得十分出色 玩过之后只有一个感想:为什么当初没有早下决心买?满分
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-30

    红蓝宝石资料片 继承了前辈的优良传统 并且加以改进 终于成就了系列的巅峰之作 动态怪物是一方面 真正值得称道的是战斗边疆 我估计多出的128Mb都花在了这上 7种各具特点的战斗塔 把游戏时间拓展到了极致 若是全金 必然是实力运气皆具的优秀训练家 另外值得一提就是当初中文绿宝石普遍存在坐船死机 我买的这盘却完美通过 10分同样送给富有职业道德的盗版制作商
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2013-4-30

    瓦里奥制造系列开山之作 我至今都不理解是怎么样一群精神病才能搞出这么一个脑残的东西?线条简单 画面粗糙 人物粗俗 内容空虚 剧情扯淡 单个游戏时间短到令人发指 总的游戏时间还巨长无比 浪费了我无数时间 我只能用10分表达我的愤怒
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2014-11-14

    在如今第二次仔细品味通关之后 回想起第一次通关时 不明就里 胡乱评价一气的自己 真是愚蠢得令人发笑 许多人都评价这个推理是坑 包括我自己当时也是这么认为 但是如今的我却想发自真心的赞美它 这是一部必须要用思考和爱来理解的作品 我真的庆幸自己能下决心开始第二次的旅程 并且得到了网络上诸多有心人的指点 这就是如假包换的10分作品 没有爱 就看不见
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2013-5-3

    GBA上当之无愧的最强动作游戏 若是让我评价 这个游戏的灵魂就在于流畅二字 说起来简单 但是能做到如此炉火纯青的地步实在罕见 以难度著称 但是若是死了只能怪自己能力不足而并非其他游戏里经常出现的类似"我靠这设计者是傻屌吧"的抱怨 即使是脱开GBA的平台 我觉得能和它单纯在ACT的角度上一较高低的游戏都屈指可数 10分 我觉得我评分已经足够谨慎
  • 节奏天国 リズム天国

    2006-08-03 / GBA / MUG 音乐游戏 / 任天堂企画開発本部 Group No.1

    2013-5-3

    有些游戏需要你慢慢体会 而有的游戏刚出现在你面前就会让你眼前一亮 这款游戏就属于后者 画风有点接近瓦里奥制造 说白了就是脑残 但是游戏内容却一点都不含糊 实际上说这个游戏是mug其实不准确 因为它实际上没那么多曲目 顶多算个打拍子的节奏游戏 可就是一个打拍子 能让它玩出这么多花样 不禁让人佩服任天堂的创造力 这种能给人带来单纯快乐的游戏 是我一直最为推崇的 10分送给这个神来之笔
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2013-5-24

    这样一个两边对着突突的游戏足足霸占了近10年电子竞技的舞台 引得无数少年踏上了他们看起来是竞技在爹妈看起来是败家的道路 我自己也有一段时间痴迷不已 虽然如今它早已被各种新东西取代 包括它的原型穿越火线 但是这一个时代的象征一定会永远被铭记 10分
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-10-29

    比起一代 大多数人物性格过于模板化 处刑也显得戏没做足 唯独性暗示玩得花样翻飞 但是炸裂的第五话却直接将整个作品推到超神的地位 无论是诡计设计 心理描写 还是剧情桥段 可以说是放在整个同类作品里都算出类拔萃 真正做到悬念留到最后一刻 第六话初见很意外 但二周目看下来 还是第五话称得上这个作品可以封神的神来之笔 做到如此地步 续作恐怕想超越是难上加难 10分 这正版真值
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2013-4-30

    科学幻想系列第二作 因为改编动画而名噪一时的话题作品 因为有朋友早就推荐我来玩这个的游戏 所以动画我一直忍着没看来等汉化 事实证明我这个决策是比较正确的 游戏剧情跌宕起伏引人入胜 独特的世界观设定也完美的解决了很多多世界理论所不能解释的问题 相当严谨 最后的真结局热情激荡 让玩家亲眼见证了一个不靠谱青年如何成长为能隐忍有担当的真汉子 10分
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2016-1-20

    内分泌失调的认知障碍者的末路 奇菜如男主角 自己就是一个根正苗红的臭傻批 还妄想拯救别人 祖坟都没哭过来 还有心情哭别的乱坟岗子?以一己之力耽误了三位女性 仍然沉迷在骗自己的梦中无法自拔 还rebirth re尼玛币 你所处世界观无法制裁你让你苟活于世 殊不知却逃不出我的惩罚 我右键将你打浮空 shift蓄力 一D把你彻底击杀 不留一丝怜悯 1分
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