2015-2-19
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抛弃了 毛糸のカービィ、MadWorld 2 部游戏 9年2月前 · web
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抛弃了 ゼルダの伝説 スカイウォードソード、ドンキーコング リターンズ 2 部游戏 9年2月前 · web
2015-2-18
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抛弃了 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 氛围很好,神作气质,存档音乐很神,流程、节奏、风格都相当成熟,但败在体感操作上,挥双截棍攻击太蠢……(NGC无汉化先算了)。主机的塞尔达确实是大作,很期待WIIU的新作,虽然不是很喜欢解谜为主的游戏,但愿意尝试。9年2月前 · web
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想玩 アナザーコード:R 記憶の扉 有汉化9年2月前 · web
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想玩 星のカービィ Wii、毛糸のカービィ、メトロイド アザーエム、ドンキーコング リターンズ 4 部游戏 9年2月前 · web
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搁置了 罪と罰 〜宇宙の後継者〜
9年2月前 · web
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想玩 Sonic Colors、MadWorld 2 部游戏 9年2月前 · web
2015-2-16
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抛弃了 零~月蝕の仮面~ 有句讲句,一个人玩略怕,节奏很慢,不喜欢这种类型。9年3月前 · web
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抛弃了 スーパーマリオギャラクシー 2、スーパーマリオギャラクシー 2 部游戏 9年3月前 · web
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抛弃了 FEZ 独立游戏风格氛围独特,个人化作品很容易看到「匠心」。利用视角错觉解谜设计性还是挺高的,但他绝不是第一个想出这点子的人,可惜不喜欢平台动作。9年3月前 · web
2015-2-15
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玩过 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 真·最终版了吧,再更新也不玩了。
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
7.8 (667)
9年3月前 · web
2015-2-11
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抛弃了 Evolve 四人组狩猎很容易想起MH,创新处在于可以控制怪物,其他乏善可陈,总体感觉单调枯燥,这不是虚幻竞技场的年代了,想火很难。9年3月前 · web
2015-2-4
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抛弃了 The Evil Within 1.画面较差,PC全最高也比较糊,场景经常黑成一片;2.恐怖感足够了,比生化恐怖很多,氛围塑造一流;3.镜头很晃,以潜行为主,打的不爽;4.我承认自己怂了,一个人不敢玩;5.更希望有征服2。9年3月前 · web
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抛弃了 Grey Goo 蛊族是个很亮的设计,以分裂为原则,创意不比星际的虫族弱,其他两族以主建筑搭配附属建筑建造不同单位为主,也有一定特色。能看出游戏有赶工的痕迹,兵种相对较少,而且基本都没主动技能,科技树简陋,不过在这年头还做原创RTS也是不容易。总之,我果然还是不喜欢策略游戏。9年3月前 · web
2015-2-2
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想玩 GOD EATER 2 RAGE BURST、龍が如く0 誓いの場所 2 部游戏 9年3月前 · web
2015-1-25
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想玩 天地劫:神魔至尊傳、天地劫序傳:幽城幻劍錄、仙劍奇俠傳、軒轅劒叁外傳:天之痕 4 部游戏 9年3月前 · web
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抛弃了 パペッティア 舞台剧风格另类,但本人极为讨厌这种风格,配上聒噪无聊的旁白,真是惨不忍睹。演出、关卡设计、系统看得出还是用心了,比较好的横版动作冒险,游戏风格能接受可以一玩。9年3月前 · web
2015-1-19
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玩过 ガンダムブレイカー2 画面硬伤,打击感不错,视角着急。模型fan应该很喜欢,收集要素满满,但掩盖不了流程设计一泡无、BGM不敢恭维、玩法单调刷刷刷的问题。9年3月前 · web
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抛弃了 シャイニング・レゾナンス 第一回掰正版盘9年3月前 · web
2015-1-14
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玩过 inFamous:First Light 独立DLC,便宜,内容少,特效不错,但整体美术观感还不如GTA5,格斗技判定一泡无,本质还是跑酷+TPS,剧情一般。9年4月前 · web