2015-2-19

2015-2-18

2015-2-16

2015-2-15

2015-2-11

  • 抛弃了 Evolve
    四人组狩猎很容易想起MH,创新处在于可以控制怪物,其他乏善可陈,总体感觉单调枯燥,这不是虚幻竞技场的年代了,想火很难。

    进化 Evolve

    2015-02-10 / Xbox One、PS4、Windows / FPS

    5.7 (35)

    9年3月前 · web

2015-2-4

  • 抛弃了 The Evil Within
    1.画面较差,PC全最高也比较糊,场景经常黑成一片;2.恐怖感足够了,比生化恐怖很多,氛围塑造一流;3.镜头很晃,以潜行为主,打的不爽;4.我承认自己怂了,一个人不敢玩;5.更希望有征服2。

    恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    7.6 (269)

    9年3月前 · web
  • 抛弃了 Grey Goo
    蛊族是个很亮的设计,以分裂为原则,创意不比星际的虫族弱,其他两族以主建筑搭配附属建筑建造不同单位为主,也有一定特色。能看出游戏有赶工的痕迹,兵种相对较少,而且基本都没主动技能,科技树简陋,不过在这年头还做原创RTS也是不容易。总之,我果然还是不喜欢策略游戏。

    灰蛊 Grey Goo

    2015-01-23 / RTS

    9年3月前 · web

2015-2-2

2015-1-25

2015-1-19

2015-1-14