Anarchist
能不能加我为好友啊,哪怕不是真心的(bgm38)

动画:标记全部,打分,吐槽内容全部是非严肃的,本人对其后果不负任何责任
漫画:仅标记个别,具体列表保存在Onenote
小说:仅标记个别,具体列表保存在Onenote
音乐:I am a Metalhead
游戏:仅标记个别,具体列表参考Steam。PC玩家,目前没有主机
其它:数量太大无法标记

我评价作品的方法:
小说=文学
漫画=绘画+文学
电影/电视剧=文学+摄影(视觉语言技术)+表演+音乐
动画=漫画+电影/电视剧
视频游戏=互动性+动画
因此我认为视频游戏是其中最复杂的艺术媒介。体裁不同,评论的角度与侧重点亦有不同。但并没有什么是重要到可以忽视其他方面的

跨体裁的对比没有意义,引用复数中的概念:复数上不能定义一个序关系使得它与加法和乘法相容。换而言之,复数上不能定义一个全序关系使得复数是一个有序域。
如果一种体裁的评分是在多个维度上进行的,粗暴地比较其一维的评分不可取。或者说bgm现有的评分体系不能实现这种理念。

评分采取扣分制,只要某部作品在某个方面做的让我不满意,我就会扣掉属于那个部分的分数。但换而言之,只要差强人意,我就不会过于刁难。因为一个小缺点打死一部作品是不可取的。这只是因为bgm无法反映我评价体系的一种妥协。
对于以美学为目的的艺术作品和以娱乐为目的的商业作品,我会采取不同的标准。前者上限高,然而更加严格;后者宽松,但难以达到较高的上限。
艺术是一种按特定方式对信息熵改变的方法。人类需要艺术是对于注定灭亡的命运的一种自发性抵抗。

反对逻各斯中心主义。

评价基于以下五个问题:
1.这部作品说些什么?——作品内容(客观)
2.这部作品意味着什么?——作品主题(客观)
3.这部作品是如何表达的?——表现手法/表达方式/结构技巧(客观)
4.这部作品表达得好不好?——横向对比/纵向对比(客观)、个人感受(主观)
5.这部作品值得创作吗?——对于世界(客观)、对于个人(主观)

4和5反正就是有很多私货,不喜欢可以随便骂我
  • Bangumi 2015-8-28 加入
  • Steam ldz14
  • Black Rose Khalīfah的日志

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199/126话是本作品最重要的一话

2019-2-26 11:08 (+4)
126话,会长的内心独白已经讲得很清楚了,横跨在他们二人之间的差距,实际上是阶级间的差距。尽管日本废除贵族制度已经多年,但这部作品中,不论是对学生出身的强调、白银和其他学生的对比,无不是在强调:尽 ... (more)

TE对于“罚”的刻画太过无力

2017-8-8 13:48 (+14)
TE揭露了之前所有黑幕,但是结局实在接受不能。 这个弟弟身上的罪行至少包括了谋杀母亲、谋杀舅舅、唆使谋杀接盘侠这些大罪以及下药、诈骗遗产、操控姐姐等诸多性质恶劣的问题。 但是他的结局呢?无 ... (more)