2021-5-4

  • 玩过 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
    终极版,系统更人性化,纸娃娃和装备分开搭配不干扰,地图导航等,各方面比原版改进修正不少,牵绊对话没全语音依旧残念。画面虽然美化,但机能处理还是会抽风模糊。 “牵绊“是游戏精髓,无论系统、剧情主线支线、角色技能成长与互动都有重要关联,NPC世界关系网也是如此,这些设定令玩家干任何事也能保持代入感,这在以往JRPG很少见。后日谈虽然游戏内容比较水,不过给予梅丽雅更多刻画补完。原版90h,终极版300h

    异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    #499 8.0 (857)

    3年前 · web

2020-7-13

2020-7-12

  • 完成了 天気の子 1 of 1 话

    天气之子 天気の子

    1话 / 2019年7月19日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀、田村篤

    7.1 (11291)

    3年10月前 · web
  • 看过 天気の子
    虽然主题挺大胆,但实际表现力却拖后腿。人物刻画单薄,男女主之间感情牵绊不够强烈,没有足够分量的阻碍让他们作出中二的选择,令整体观感弥漫着尬氛围。最拿手的风景也没有深刻之处,甚至有股省钱的味道,场景小细节感觉不到用心。如果不是你名在前,还可以给这位未开窍的诚哥来点同情分。另外吐槽下4K版,调色抽风,亮度过曝,人物脸部高光傻白,颜色不够柔和。这部戏各方面都不在线,绝了!

    天气之子 天気の子

    1话 / 2019年7月19日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀、田村篤

    7.1 (11291)

    3年10月前 · web

2020-5-31

2020-5-2

  • 在玩 あつまれ どうぶつの森

    集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    7.9 (965)

    4年前 · web
  • 玩过 INSIDE
    前作LIMBO是以黑白平面视效来渲染氛围,本作光影的发挥,与纵深背景又推上了新的台阶,人物虽是卡通渲染,但举手投足有血有肉,大大增强玩家的代入感,BGM依旧相当到位地融入各种场景,流程很符合标题,全程带着未知感深入内部探寻真像,擦肩而过的死亡威胁,解迷更丰富,加强了叙事性,总之各方面都是质的飞跃

    INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    7.8 (831)

    4年前 · web
  • 玩过 Cuphead
    游戏过程仿佛穿越回到20世纪30年代展开一场既荒诞又华丽的弗莱舍卡通之旅,或许游戏硬派的难度会令你恨不得砸掉手柄选择离场,但天马行空的视觉效果和那魔性张狂的爵士乐又会让你乖乖地留在观众席。各种BOSS攻击方式像摇老虎机般随机出现,这种不确定性与本作赌博主题相得益彰,茶杯两兄弟一开始在赌场被恶魔诱惑背了一身债,每个人背后隐藏的心魔总会找准机会把你引入失控的深渊,没付出几百条命的代价是很难爬上来的

    茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    7.6 (491)

    4年前 · web
  • 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
    系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点
    4年前 · web

2020-3-19

2020-2-2

2019-9-11

  • 玩过 スーパーマリオ オデッセイ
    取材现实世界为关卡,取消变身道具转而利用小红帽附身化敌为友,首次加入主题曲,马大叔时装秀,库巴与碧奇婚礼的冲击剧情等无不展现出本作相比以往的大胆革新。本作的主题是旅行,每个国家又隐藏着数量惊人的月之石,流程推进方式更多地鼓励探索与发现,一周目更为大众化,老玩家几乎没啥刺激冒汗的技巧关卡体验,不过本作融入了历代作品DNA,各种极具情怀的内容着实令老玩家把持不住。这趟冒险之旅更像是为新老玩家而设的嘉年

    超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    #26 8.8 (1929)

    4年8月前 · web

2019-9-3

  • 赤烛的游戏有其独特的魅力,那就是游戏内外的交互性,游戏开始前的警告标语“如有雷同实属巧合”实则隐含现实中某个黑历史事件,意犹未尽的玩家放下游戏后,考据起另一个真实存在的恐怖,这种“寓教于乐”的体验远比枯燥无味的教科书实用。 ...

    2 回复 · 4年8月前 · web

2019-8-29

  • 玩过 返校
    用2D形式表现中式诡异非常到位,玩家很快便能融入恐怖氛围,美工与配乐赞!解迷方面在传统套路的基础上花了心思设计出与世界观相融合的风格谜题(第三章赞)。整个流程玩家处于弱势,遇上鬼只能躲藏,在有限时间内屏住呼吸与鬼擦身而过这设定还蛮刺激。从制作态度来看是值得认可的,正当满怀期待接下来还能搞啥花样的时候,游戏戛然而止,流程的统一性略欠打磨,故事架构跳不出B级恐怖片的调子,小作坊的局限之下游戏性只能做到

    返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    7.3 (373)

    4年9月前 · web

2019-8-10

2019-2-10