我本以为游玩了150个小时已经体验了游戏的绝大部分结果一看探索率不到百分之35?
这是我在电子世界所经历的最大美好。海拉鲁平原的清风吹拂,而我走过。
海拉鲁大陆自由行。熬过新手期后相当大体量的开放世界属实惊艳,地图、迷宫都设计得非常有意思,不过在开完塔之后那种“探索未知感”稍微淡了些,尽管后面可以继续解锁神庙找呀哈哈,但是新奇感还是差了,110h左右感到不耐烦去城堡光速打完BOSS,可能过段时间会再翻出来玩。 超高自由度与庞大的主线剧情间必有取舍,我个人还是更喜欢厚重一点的故事。(顺带吐槽,格鲁德真是刻板印象小镇,看得出美术和编剧在打架
一切开放世界游戏都是对塞尔达拙劣的模仿
啊 令我沉迷的游戏
根据不如元神。。。有趣
前期建议看攻略,出了新手村之后就很好玩了(在台地瞎转了十几个小时…),世界很大任你探索,几百小时了,还偶尔会发现新东西,玩得很开心。
下面那个打一星的看的我汗流完了?
青沼先生,求求你快点出野炊续作吧
唯一真神
上头游戏
优点多到写不下。只是解锁完地图,解了3个神兽,在荒原里太无聊,又不太想救公主,以至于搁置4年了。
涌现式交互的大师之作
本世代最接近开放世界的游戏
严重过誉
很喜欢在里面待上一整天,地图里的每一个角落都充满惊喜。就是呀哈哈收集得很累,目前还没有,也没那个精力去收集。
开放世界的天花板
70h基本上是玩明白了,作为开放世界大乘之作可玩性没得说,杀时间利器,种种精雕细琢的细节也配得上神作名号。但游戏性归游戏性,本作企划根基决定了剧情和人设的薄弱,主线寥寥几句的文本量让gal玩家很不爽,完全可以多塞些剧情给只活在技能语音里的英杰们。偌大的世界与一个人的冒险,有时孤独感简直要溢出屏幕来,和隔壁菜市场一般的奶刃形成了两个极端。Ps:我的评价是村姑塞尔达不如米法的一根*毛(x
探索驱动型RPG,教科书式的开放世界设计。 买塞尔达送Switch。喜欢的捧上天,电波对不上说什么也没用。 静不下心去探索的就玩原神去吧。
诠释了开放世界四个字
我本以为游玩了150个小时已经体验了游戏的绝大部分结果一看探索率不到百分之35?
这是我在电子世界所经历的最大美好。海拉鲁平原的清风吹拂,而我走过。
海拉鲁大陆自由行。熬过新手期后相当大体量的开放世界属实惊艳,地图、迷宫都设计得非常有意思,不过在开完塔之后那种“探索未知感”稍微淡了些,尽管后面可以继续解锁神庙找呀哈哈,但是新奇感还是差了,110h左右感到不耐烦去城堡光速打完BOSS,可能过段时间会再翻出来玩。 超高自由度与庞大的主线剧情间必有取舍,我个人还是更喜欢厚重一点的故事。(顺带吐槽,格鲁德真是刻板印象小镇,看得出美术和编剧在打架
一切开放世界游戏都是对塞尔达拙劣的模仿
啊 令我沉迷的游戏
根据不如元神。。。有趣
前期建议看攻略,出了新手村之后就很好玩了(在台地瞎转了十几个小时…),世界很大任你探索,几百小时了,还偶尔会发现新东西,玩得很开心。
下面那个打一星的看的我汗流完了?
青沼先生,求求你快点出野炊续作吧
唯一真神
上头游戏
优点多到写不下。只是解锁完地图,解了3个神兽,在荒原里太无聊,又不太想救公主,以至于搁置4年了。
涌现式交互的大师之作
本世代最接近开放世界的游戏
严重过誉
很喜欢在里面待上一整天,地图里的每一个角落都充满惊喜。就是呀哈哈收集得很累,目前还没有,也没那个精力去收集。
开放世界的天花板
70h基本上是玩明白了,作为开放世界大乘之作可玩性没得说,杀时间利器,种种精雕细琢的细节也配得上神作名号。但游戏性归游戏性,本作企划根基决定了剧情和人设的薄弱,主线寥寥几句的文本量让gal玩家很不爽,完全可以多塞些剧情给只活在技能语音里的英杰们。偌大的世界与一个人的冒险,有时孤独感简直要溢出屏幕来,和隔壁菜市场一般的奶刃形成了两个极端。Ps:我的评价是村姑塞尔达不如米法的一根*毛(x
探索驱动型RPG,教科书式的开放世界设计。 买塞尔达送Switch。喜欢的捧上天,电波对不上说什么也没用。 静不下心去探索的就玩原神去吧。
诠释了开放世界四个字