ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

银冰龙人菲琳酱 玩过 @ 2022-1-12 22:07

和朋友聊天发现还是有些人比起野炊的开放世界更加喜欢清问号的。大概意思就是讨厌那种“你干什么都行”的感觉,反而让他不知道干啥。

再来一支多巴胺 玩过 @ 2022-1-12 12:09

任天堂是世界主宰.jpg

亦秀小天使 玩过 @ 2022-1-8 06:14

开放世界教科书,永远忘不掉大学寒假在被窝里玩一天的时候。

Torch 玩过 @ 2022-1-4 13:42

【2】大师模式,dlc都打了,119神庙,664克洛格,后面借给朋友玩的时候自己没讲清楚存档的问题,不小心被覆盖了有点可惜。

tomoyo 玩过 @ 2022-1-3 21:51

买游戏,送主机

残响死灭 玩过 @ 2022-1-3 10:59

虽说自己玩的游戏并不多,对游戏的战斗系统也很不适应,但这份开心与感动,是我的第一次啊。谢谢你任天堂,多样而灵活变通的玩法实在是令我惊叹,令我一次又一次抛开思维定势,无法形容的绝妙感,神兽的立体空间也是精妙十足。

odorouze 在玩 @ 2022-1-1 20:06

一级棒

Dyreyzi 玩过 @ 2022-1-1 14:11

一开始觉得这故事剧情太薄弱了,但在120神庙+4神兽+英杰之诗完,通关后的感动不逊色于那些上百小时剧本的游戏,可能是因为故事是自己在海拉鲁大陆上走出来的吧,DLC的路径模式好评,看见了自己两百个小时走过的路真是感慨,剑之试炼留作念想 2022.01.01完全通关,心中最佳

残响死灭 玩过 @ 2021-12-31 21:57

在评价伊苏树海时我就曾批评过Falcom未能充分发挥大地图下碎片叙事的作用,没想到紧接着玩的荒野之息就让我彻底见识到了这种叙事的妙处。塞尔达的第一次开放世界不仅没能给这个系列带来任何不适症,相反还为系列一贯的碎片叙事找到了新的切入点。林克仍然还是过去那个天降大任的勇者,但玩家的心却跟着他的视野慢慢唤醒直至与林克达到共鸣,这是唯有在连贯无缝隙的世界下才能完成的情感传递。

魔夜 玩过 @ 2021-12-31 03:51

前半段的游戏过程只能说用焦躁来形容,现实里十分焦虑,享受不了游戏,感觉剧情推的异常缓慢,但后面越扩展地图,这种情况越来越得到缓解了,里面各种各样的玩法让我不在做y键党,在寻找神庙为了拔出大师之剑的过程真的是很开心。买了ns,感觉为了这部游戏也值这个价了,剧情虽然不错,但是还是在心中差好多阿。

毛星 玩过 @ 2021-12-31 01:43

上一个让我玩得废寝忘食的游戏我已经想不起来了。打开switch,一抬头天亮了

海瑟籣 玩过 @ 2021-12-29 21:36

没什么好说的,期待旷野之息2

微雨夜初凉 玩过 @ 2021-12-28 11:56

被大家过度神话了,并不适合所有人。

, 玩过 @ 2021-12-27 00:31

没啥可说的,ns必入

長門有希的弦奏 玩过 @ 2021-12-26 13:35

这个地图的每一个角落都让你有探索的欲望

NoCha_ 玩过 @ 2021-12-26 01:28

那两周内我拥有世界上最纯粹的快乐

玩过 @ 2021-12-25 16:56

这就是我一直寻找的游戏,没有固定的流程,只需给一个大的走向,在冒险中到处都是惊喜,无时不刻不在刺激着我的神经,各种意外得发现居然还能这样的操作,全程无尿点。

葫芦猫 玩过 @ 2021-12-23 19:04

虽然是面临末日的世界,但拥有对抗黑暗的公主和使命是拯救世界的英雄,这就一定是比现实更好的世界

yuyuyu 玩过 @ 2021-12-22 18:09

自由度极高 老少皆可玩

Yomi_Inaba 玩过 @ 2021-12-22 00:40

创时代的神作,botw值得她身上一切的荣誉及赞美之词。争论botw和时之笛哪作是最优秀的塞尔达已经没有意义了,因为这就是任天堂做出的属于我们这个时代的时之笛。