ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 游戏

NIKU 玩过 @ 23h 20m ago

成长数值由当前职业决定的设定不太友好,不过挺好玩的,比2简单些

KORC 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2024-5-9 14:31

伴NPC朋友的旅行, 独树一帜

astonfe 玩过 @ 2024-4-23 00:38

黑咒岛很难感受到什么爽点,反倒是本体内容确实比二代多了很多东西,人物形象也很丰满,尤其是那段精英猎人队长大战菲奥莱娜那段(笑),越是深入游玩越能感受到这游戏的粪点,但不可否认这游戏在某种意义上确实很爽。

61598 玩过 @ 2024-4-13 22:40

服 从 性 测 试

流星转地球 玩过 @ 2024-3-21 23:29

制作人自我满足的产物

流星转地球 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2024-3-21 23:28

制作人自我满足的产物

花碳 玩过 @ 2024-3-19 23:58

这就是一个很普通的游戏,还有制作人是松川美苗

段云誉 玩过 @ 2024-3-15 00:46

ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色,但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。

otvenrong 玩过 @ 2024-3-12 20:50

对制作者为了编织真实感而做出的各种繁琐设定完全对上了电波。摸黑的夜晚,跑图的耐力消耗,前期极其稀少的传送石和传送点,捏人数据对负重耐力消耗移动速度等的影响。这些设计让每一次出城冒险不再变得草率。背包物品的管理,出发时间和路线的规划,回精回血道具的制备,有针对性地招募pawn等准备工作变得更加重要。不过最意难平的是游戏的体量并没有撑起充满制作者“恶趣味”的设计。有限的地图大小和怪物种类,后期开火车的剧情,npc塑造的欠缺。至于游戏最受好评的战斗部分,我感觉其独特味道是离不开上述的开放世界设计的。无法理解把战斗视为游戏最优秀部分的想法,如果想出门就开打,那我为什么不去开把怪猎呢

不思議じいろ 玩过 @ 2024-3-12 17:05

纯纯的半成品。连仔细塑造一个角色的时间都没有,几个任务直接把一个支线结束,主线npc全是无情的任务派发机器,场景的重复利用也是到了极致,几次跑来跑去相当折磨,只能说必须先看攻略了解那些地方以后还得来放好基石,不然真可能打得弃坑。就这还能说是开放世界,你是?数值拿脚写的,hard mode简直是地狱。二代这些情况不改善终究只能和一代一样暴死。

ドリドリ 玩过 @ 2024-3-9 13:10

铁垃圾,任务充数,技能太少。开放大世界没有方便的传送,基本全靠走。

逆袭の弹弓 玩过 @ 2024-2-28 16:02

好东西

蹦床 玩过 @ 2024-2-20 16:53

动作系统好评,但总体体验不好,存档难搞、AI太笨、跑图难受还有负重系统,好感系统判断也很怪。剧情光速完结,大世界又大又空。

wzlu611 玩过 @ 2024-2-15 02:50

360上最喜欢的游戏

最原终一 玩过 @ 2024-2-10 18:46

PS5二挡速通;赶在2代发售前补一下前作,建模画面实在是过时太久,剧情很谜语人很有魂味,gameplay比较出色

0758Ham 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2024-1-9 18:19

除了极其优秀的中土世界观的游玩呈现外,开放世界探索做得也很不错,惟与任务流程的搭配还得多打磨,减少重复劳动。战斗系统爽点很足,以及最佳的法师施法表现。

尾随的竹子 玩过 @ 2023-12-23 16:10

46小时通关一周目,各方面体验都还算不错。但是人物塑造还是差点意思,往往是两三个任务就结束一个人物的故事线,不过瘾。(另外这个决定主角爱人的设计真是狗屎,就不能在决战前加一个让主角确定谁是真爱的桥段吗?最后跟谁对话谁就是爱人的设定谁特么想出来的?),最后,希望二代能多加几个存档槽,负重放宽松一点,加强斗士。

Okn 玩过 @ 2023-12-18 15:26

卡普空一次冒失、激进且意义重大的尝试。在本作中你能看到各种被沿用至后续怪猎作品里的动作招式,甚至还能欣赏到可能是业界独一份的毁天灭地般的*魔法*表现力。但不得不说,除去这个还算不错的动作系统,本作各方面的发挥都称不上良好,枯燥乏味的“大”地图、寡淡如水的怪物设计、愚蠢的随从AI等设计完全毁掉了30小时的主线流程,以至于后期有点起色的叙事技法也显得不再有趣。终盘的黑咒岛似乎完全变成了数值导向的战斗迷宫,没怎么玩就不做评价了。

空谷枫 玩过 @ 2023-12-13 19:16

动作模组应该是开放世界rpg里最优秀那一批了,剧情总体王道局部流程中也有些许亮点(薄纱隔壁怪猎的水平),黑咒岛初见体验也不错;但问题也一大堆,支线注水严重,数值系统也一坨,人物成长和职业绑定就算了伤害计算还整一刀切,怪还有各种属性抗性,要是只有这些带几个随从还能勉强接受,但这游戏还有金属巨人这种恶心人的玩意,基本固定一个符文在空中而且完全魔免还很难吸引随从仇恨,除了弓类职业其他职业都只能碰运气哪怕带了随从;其他细节也各种粗糙,传送机制配合跑步耗精恶心人就不说了,开放世界的世界不仅小还各种空,黑咒岛各种地图复用,红龙印机制也值得吐槽,为啥不能连主随从装备一起打龙印,我男主控+女随从为了给随从穿女性装备还必须得变性打完龙印再变回来;总而言之瑜不掩瑕,希望二代还是能更人性化一点吧

蜡烛泽君 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2023-12-10 11:41

打了一些功能性mod之后还挺好玩的,略有遗憾的地方是配乐实在乏善可陈,数值也有点不合理,后期白板装备吊打前期满级装备导致前期武器升级系统完全没有意义。比较意外的是本作还有点老式rpg的醍醐味,很多任务缺乏合理指引,配合攻略游玩对于新玩家来说体验或许更好。