Ubisoft Entertainment 育碧娱乐

  • 简体中文名: 育碧娱乐
  • 别名: 育碧
  • 育碧娱乐公司
  • Ubisoft Entertainment S.A.
  • ユービーアイソフト
  • Ubi
  • 生日: 1986年3月12日
  • 引用来源: https://zh.wikipedia.org/wiki/育碧
  • 官方网站: http://www.ubisoft.com
  • http://www.ubisoft.com.cn

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职业: 制作人员

育碧娱乐公司(现名:Ubisoft Entertainment SA,2003年前名为“育碧娱乐软件”(Ubi Soft Entertainment Software))成立于1986年,是一家总部设于法国蒙特勒伊的电动游戏开发商和发布商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。

历史
1986年,法国Guillemot五兄弟开创了育碧。
1991年在英国、德国、美国等重要国际市场创建了销售部。
1992年到1996年,在法国和罗马尼亚首次创建了自主游戏工作室。在日本、意大利、澳大利亚创建了销售分部,并在1996年成功并入巴黎二板股票交易市场。
1997年到1999年,在中国、加拿大、西班牙、意大利、摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy(法国)成立了工作室。
2000年到2001年,成功收购了2家发布公司和几间游戏工作室: Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名;Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 ;美国Learning公司旗下的工作室,以及包括《波斯王子》、《象棋大师》、《神秘岛》。
2002年到2004年,在韩国、芬兰、加拿大、瑞士创建了发布部,收购了法国的Tiwak工作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿套。
2004年到2005年,进军好莱坞。
2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商;在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。;成功收购Reflections Interactive (英国), Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室;2007年11月发布刺客信条,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌之一;成功收购孤岛惊魂和纪元游戏相关版权,之后获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。
2016年5月30日,育碧旗下的Gameloft公司被维旺迪恶意收购,Gameloft董事会集体辞职。同时维旺迪也在持续购入育碧的股份,未来可能将整个育碧收入麾下。
2018年3月21日,为了阻止维旺迪的恶意收购,育碧联合中国腾讯公司和加拿大安大略省教师退休基金回购股份。其中育碧斥资20亿欧元向维旺迪回购其持有的27.27%股份(占3050万股),腾讯斥资3.69亿欧元购入5%股份,安大略省教师退休基金会斥资2.5亿欧元购入3.4%股份。

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吐槽箱

#1 - 2013-12-13 11:27
育碧的游戏非常的精致啊,最爱刺客系列和ANNO1404
#2 - 2013-12-16 23:38
(答えは空にあるんです!)
BUG社,反人类平台Uplay,但是还是蜜...(bgm63)
#3 - 2013-12-16 23:56
(编辑个人签名)
育碧……我一个网友在育碧北京分部工作-_-||
#4 - 2017-4-12 22:21
(自由的表达···)
对你家游戏,我都心情复杂啊。每次从欣喜到心累(bgm29)
#5 - 2017-5-24 16:53
你可能是正版游戏的受害者(bgm38)
#6 - 2017-5-24 19:59
(こんなこと、気付かなければよかったのに ...)
我可能是正版游戏的受害者(bgm38)
#7 - 2017-5-24 20:22
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 ... ...)
世界最大土豆批发商(bgm38)
#8 - 2017-6-8 08:44
(大宇宙和平~)
uplay,play u(bgm38)
#9 - 2017-8-15 20:07
(早晚秃顶的程序狗.....业余时间爱瞎画点东西 ... ... ...)
育碧 育碧
#10 - 2017-12-11 01:17
(一蓮托生。)
我是正版遊戲的獲益者(bgm38)
#11 - 2017-12-13 22:50
(一切都是命运石之门的选择!)
虽然服务器很烂,但是游戏是真爱。(bgm47)
#12 - 2018-3-23 18:07
(大変に気分がいい)
恭喜育碧摆脱被恶意收购的危险
感谢腾讯爸爸
#13 - 2018-8-11 17:45
(Time is not your enemy, forever is)
内容空洞一直是个很大的问题...
#14 - 2019-1-19 19:51
(もう何も怖くない)
祝早日倒闭
#15 - 2019-3-14 22:46
育碧就是我大哥!
#16 - 2019-3-16 01:32
育碧给我最大的魅力就是帅气的设定,无论是历史感的刺客信条还是后启示录废土朋克风的全境封锁,或者是充满科技感的彩虹六号围攻,全部让我很喜欢,很对胃口
#17 - 2019-4-18 10:00
(求知對於普通人來說也是最快樂的事。 ... ...)
卧槽,爱国良心企业育碧
#17-1 - 2020-3-4 21:48
己注销
??
#18 - 2019-4-18 10:05
(班固米JK学家)
ub:真不是我干的,我把钱捐了游戏免费送这下你们信了吧(bgm38)
#19 - 2019-11-15 23:26
(想画漫画)
历史还原和文化美术最强的游戏公司(bgm38)
#20 - 2020-4-3 04:16
(如果有女基友就好了)
如果育碧能花个五年十年做一款游戏,不说能做到大表哥那种水平,至少能做出一款绝对能称得上是惊艳的作品,但在他们真正做出这种游戏之前,我对他们的好感依旧只会停留在刺客信条系列。
#21 - 2020-4-23 16:52
(攰。)
bug多玩法差,垃圾罐头公式化
#22 - 2020-4-30 10:48
直播ps8小时结果啥都没有,我是真是服了
#23 - 2020-10-20 18:26
簡直是精分的代表 遊戲玩法在流水線公式化工廠生產的同時 卻在美術和文本上有著叛逆精神...
#24 - 2020-10-29 15:13
(Time is not your enemy, forever is)
育碧已经在游戏工业化的道路上决心走到黑了,以前育碧就有很严重的公式化生产工序,现在从看门狗:军团的内容表现来看,如果故事也能AI产生,那么以育碧为代表的3A游戏产业将有可能导向像是汽车行业一般的自动化产业,到那时游戏不再会是创意产业。
#25 - 2020-11-5 10:52
爱之深,恨之深(bgm38)