解谜体验并没有那么好
不是我在拨动时间,而是时间在把玩我...每个关卡都值得好好思考 ,然后沉浸在破局的美妙正反馈中//6.2h全拼图通关——星星是什么?
评论已删 重打完再评价/懒得收集星星了 就这样吧
以前在快玩玩的
都说是神作,查了一下好像是独立游戏里程碑之类的,但是今天实际玩下来,感觉给不了那么高的分。 游戏以“时间倒流”为主题设计的技能和关卡,确实非常精妙,是看到解法以后会惊呼“原来是这样!”的水平。不过解谜难度过大,有些地方引导不足,导致不看攻略基本上无法收集全部拼图,更不用说那逆天难度的星星收集了,绝大部分人甚至通关以后都不会发现关卡中还有星星这种东西。 美术和音乐还是不错的,即使以今天的眼光来看。操作手感略有一点别扭,有些谜题要考验反应时间和操作手法,需要不断“倒退-前进-倒退-前进”的循环,比较恼人。 至于剧情,最后一关的反转确实惊艳,能让人起鸡皮疙瘩。至于其背后的隐喻,则见仁见智了。
神作!
这也是《那部电影》的正确打开方式。
真的是创意力拉满,游戏性顶峰,令人叹为观止。
难度偏大 对于从解密中获得不到正反馈的人来说玩的有些折磨 。让我坚持玩下来的动力是他的大名鼎鼎。12h通关
【2023.7,6.3hSteam版全拼图结局1(Win11存在屏闪问题)】对于游戏本身的元评论,从美工、机制、关卡设计到叙事本身都为主题服务,即使终局演出如此震撼,通关后也很难说本作到底讲了什么故事。作者有意表明这其中确实没有拯救公主或者什么其他精彩情节的娱乐性展开,而是游戏目的的质疑,以及一些带有作者色彩的思考。虽然我不喜欢,但游戏作者想要达到如此目的也只能使用碎片叙事,谜题精良但操作手感差。
回忆滤镜+1星
Braid无愧于那个独立游戏蓬勃发展年代的头号招牌,同时也是“我想到了一个绝佳的点子,我要把它做成游戏”的典范。结局的演出为游戏拉分不少,可惜的是作为一个完整的游戏,解密部分的设置与操作手感的调教略显欠缺,当然,这都可以看作是独立游戏特立独行的魅力。
好玩!星星收集放弃了www
谜题机制缺乏合适的解释,平台动作操作手感糟糕,两者结合的体验难称享受。大部分剧情情节和结局的揭示没有太多关系。独立游戏相比这些先驱者已经进步了太多。
时空这一题材在谜题与叙事上的两开花,毫无疑问的神作
9.1,仅对可玩性评价的话优于见证者
当时玩的时候还是留下了很强的印象。虽然说这个表达方式比较抽象,所以从故事中得到什么就取决于玩家了。整体作为一个艺术品来说还是有些意思,尤其基于它是 indie game 的份上。
太好玩了,解密还有游戏设计都太棒了
素质很高的平台解谜游戏。
无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用及其秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
解谜体验并没有那么好
不是我在拨动时间,而是时间在把玩我...每个关卡都值得好好思考 ,然后沉浸在破局的美妙正反馈中//6.2h全拼图通关——星星是什么?
评论已删 重打完再评价/懒得收集星星了 就这样吧
以前在快玩玩的
都说是神作,查了一下好像是独立游戏里程碑之类的,但是今天实际玩下来,感觉给不了那么高的分。 游戏以“时间倒流”为主题设计的技能和关卡,确实非常精妙,是看到解法以后会惊呼“原来是这样!”的水平。不过解谜难度过大,有些地方引导不足,导致不看攻略基本上无法收集全部拼图,更不用说那逆天难度的星星收集了,绝大部分人甚至通关以后都不会发现关卡中还有星星这种东西。 美术和音乐还是不错的,即使以今天的眼光来看。操作手感略有一点别扭,有些谜题要考验反应时间和操作手法,需要不断“倒退-前进-倒退-前进”的循环,比较恼人。 至于剧情,最后一关的反转确实惊艳,能让人起鸡皮疙瘩。至于其背后的隐喻,则见仁见智了。
神作!
这也是《那部电影》的正确打开方式。
真的是创意力拉满,游戏性顶峰,令人叹为观止。
难度偏大 对于从解密中获得不到正反馈的人来说玩的有些折磨 。让我坚持玩下来的动力是他的大名鼎鼎。12h通关
【2023.7,6.3hSteam版全拼图结局1(Win11存在屏闪问题)】对于游戏本身的元评论,从美工、机制、关卡设计到叙事本身都为主题服务,即使终局演出如此震撼,通关后也很难说本作到底讲了什么故事。作者有意表明这其中确实没有拯救公主或者什么其他精彩情节的娱乐性展开,而是游戏目的的质疑,以及一些带有作者色彩的思考。虽然我不喜欢,但游戏作者想要达到如此目的也只能使用碎片叙事,谜题精良但操作手感差。
回忆滤镜+1星
Braid无愧于那个独立游戏蓬勃发展年代的头号招牌,同时也是“我想到了一个绝佳的点子,我要把它做成游戏”的典范。结局的演出为游戏拉分不少,可惜的是作为一个完整的游戏,解密部分的设置与操作手感的调教略显欠缺,当然,这都可以看作是独立游戏特立独行的魅力。
好玩!星星收集放弃了www
谜题机制缺乏合适的解释,平台动作操作手感糟糕,两者结合的体验难称享受。大部分剧情情节和结局的揭示没有太多关系。独立游戏相比这些先驱者已经进步了太多。
时空这一题材在谜题与叙事上的两开花,毫无疑问的神作
9.1,仅对可玩性评价的话优于见证者
当时玩的时候还是留下了很强的印象。虽然说这个表达方式比较抽象,所以从故事中得到什么就取决于玩家了。整体作为一个艺术品来说还是有些意思,尤其基于它是 indie game 的份上。
太好玩了,解密还有游戏设计都太棒了
素质很高的平台解谜游戏。
无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用及其秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。