Braid 游戏

非実在自闭哥 玩过 @ 2021-1-4 00:08

10h,不收集星星对手残还算友好。由于死档了就不收星星了。公主,管道里的花,踩怪,旗子有很深马里奥的影子。讲的是核弹的故事。并没有发现有什么特别神的地方。姑且算是个精致的游戏吧。

Ginko 玩过 @ 2021-1-3 13:10

可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了

dtq1997 玩过 @ 2020-12-28 02:49

里程碑式的独立游戏

Lain Z 玩过 @ 2020-11-22 20:28

童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。

Randog 玩过 @ 2020-11-18 00:19

文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh

凌晨 玩过 @ 2020-10-12 22:54

太牛逼了。

Brethland 玩过 @ 2020-9-21 16:46

魔法丧女 玩过 @ 2020-9-18 21:19

我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?

アスカ 玩过 @ 2020-9-7 17:15

有意思

残响死灭 玩过 @ 2020-9-7 16:10

作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。

ayashinta 玩过 @ 2020-9-7 10:28

很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。

湊斗景明 玩过 @ 2020-9-2 14:10

对于我来说难度很高……弃过好几次终于打完,最后这个核心诡计可以和很多高质量的AVG媲美了。

t土U公司巨Q 玩过 @ 2020-8-19 10:32

难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思

想要一直睡觉 玩过 @ 2020-7-30 01:20

好难

Zhangsmallquan 玩过 @ 2020-7-13 06:00

谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱

馋得乐 玩过 @ 2020-7-7 21:17

OST和游戏性极其出色,美术风格大赞

lelouchkey 玩过 @ 2020-2-14 12:54

虽然游戏牛逼,但实在是太难了

笙歌看水 玩过 @ 2020-2-8 13:34

全通/手残党的噩梦,除开星星这种根本想不到的外,解密主要依赖于经验和操作,对(同类型游戏)新手来说还是难想。关卡设计出色地结合了不多的元素。真正令人肃然起敬的,是那份创意。

HoLy.KnIgHt. 玩过 @ 2020-1-12 23:38

流程虽然短,但我难度高啊!

ranger224 玩过 @ 2019-12-14 18:40

难TvT卡关