10h,不收集星星对手残还算友好。由于死档了就不收星星了。公主,管道里的花,踩怪,旗子有很深马里奥的影子。讲的是核弹的故事。并没有发现有什么特别神的地方。姑且算是个精致的游戏吧。
可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了
里程碑式的独立游戏
童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。
文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
太牛逼了。
神
我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?
有意思
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。
很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。
对于我来说难度很高……弃过好几次终于打完,最后这个核心诡计可以和很多高质量的AVG媲美了。
难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思
好难
谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱
OST和游戏性极其出色,美术风格大赞
虽然游戏牛逼,但实在是太难了
全通/手残党的噩梦,除开星星这种根本想不到的外,解密主要依赖于经验和操作,对(同类型游戏)新手来说还是难想。关卡设计出色地结合了不多的元素。真正令人肃然起敬的,是那份创意。
流程虽然短,但我难度高啊!
难TvT卡关
10h,不收集星星对手残还算友好。由于死档了就不收星星了。公主,管道里的花,踩怪,旗子有很深马里奥的影子。讲的是核弹的故事。并没有发现有什么特别神的地方。姑且算是个精致的游戏吧。
可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了
里程碑式的独立游戏
童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。
文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
太牛逼了。
神
我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?
有意思
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。
很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。
对于我来说难度很高……弃过好几次终于打完,最后这个核心诡计可以和很多高质量的AVG媲美了。
难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思
好难
谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱
OST和游戏性极其出色,美术风格大赞
虽然游戏牛逼,但实在是太难了
全通/手残党的噩梦,除开星星这种根本想不到的外,解密主要依赖于经验和操作,对(同类型游戏)新手来说还是难想。关卡设计出色地结合了不多的元素。真正令人肃然起敬的,是那份创意。
流程虽然短,但我难度高啊!
难TvT卡关