玩到世界6,先放一放吧,对于我这种手残+脑残来说太难了
不愧是经典,围绕时间机制能制作出如此精巧而规则迥异的关卡。剧情方面倒是有点晦涩,但就gameplay已经足以力荐了。
优秀的作品,可惜我脑子有点跟不上,玩到一半就开始看攻略了,玩到最后也没搞明白故事讲的是个什么(8分) 回头再看才发现关卡设计的巧妙,对于独立游戏的体量来讲我觉得给9分不过分
感觉自己是个傻子。
仅仅是一个时间回溯机制就衍生出很多玩法,而且难度不低。 作者的关卡设计令人让人惊叹
《时间长河中,流淌着我的悔恨》独立游戏史上的一座丰碑。我们今天见到的独立游戏的璀璨星海,皆是Jonathan Blow的孩子。
平台类,神一般的创意与完成度,将独立游戏带入大众视野的里程碑
自己玩连拼图都拿不全,看着攻略还得边暂停下来想想为啥是这样,更不用说隐藏收集要素了//剧情被剧透过了,但是我还是没搞懂核弹和踩板栗怪踩兔子有啥关系
时间的美好…与病态(指后期)// 跳出作者设定的框架,可以有更深的解读
游戏史上的重要作品,对时间回溯玩法的探究迄今几乎无人能及。缺点是为了设计的完整性与意义牺牲了游戏体验。
对于独立游戏来说剧情相当出彩,最后一关和隐藏结局相当令人震撼。一些关卡设计让我拍案叫绝,但是本手残表示有些操作实在令人头大。还有第二张拼图的星星。。。
如果不是事先看到剧情很神的评价,我根本坚持不到最后。。。
当年被大X软件安利+剧透+破梗,但实际操作时依然有一种把玩艺术品的快感。
关卡设计的思路感觉完全不是人脑可以完成的
看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情
脑洞奇大的游戏,从未如此享受过思考。
吹哥,我滴超人
塑造了我的一部分审美的艺术品,人类文明游戏史上的丰碑,从八年前直到今日,它依然在深深地打动我。真正的神作,是会改变一群人的人生轨迹的,而我相信Braid就是这样的作品。
难以复制 难以抄袭 难以借鉴
天才的设计,大道至简,引人深思
玩到世界6,先放一放吧,对于我这种手残+脑残来说太难了
不愧是经典,围绕时间机制能制作出如此精巧而规则迥异的关卡。剧情方面倒是有点晦涩,但就gameplay已经足以力荐了。
优秀的作品,可惜我脑子有点跟不上,玩到一半就开始看攻略了,玩到最后也没搞明白故事讲的是个什么(8分) 回头再看才发现关卡设计的巧妙,对于独立游戏的体量来讲我觉得给9分不过分
感觉自己是个傻子。
仅仅是一个时间回溯机制就衍生出很多玩法,而且难度不低。 作者的关卡设计令人让人惊叹
《时间长河中,流淌着我的悔恨》独立游戏史上的一座丰碑。我们今天见到的独立游戏的璀璨星海,皆是Jonathan Blow的孩子。
平台类,神一般的创意与完成度,将独立游戏带入大众视野的里程碑
自己玩连拼图都拿不全,看着攻略还得边暂停下来想想为啥是这样,更不用说隐藏收集要素了//剧情被剧透过了,但是我还是没搞懂核弹和踩板栗怪踩兔子有啥关系
时间的美好…与病态(指后期)// 跳出作者设定的框架,可以有更深的解读
游戏史上的重要作品,对时间回溯玩法的探究迄今几乎无人能及。缺点是为了设计的完整性与意义牺牲了游戏体验。
对于独立游戏来说剧情相当出彩,最后一关和隐藏结局相当令人震撼。一些关卡设计让我拍案叫绝,但是本手残表示有些操作实在令人头大。还有第二张拼图的星星。。。
如果不是事先看到剧情很神的评价,我根本坚持不到最后。。。
当年被大X软件安利+剧透+破梗,但实际操作时依然有一种把玩艺术品的快感。
关卡设计的思路感觉完全不是人脑可以完成的
看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情
脑洞奇大的游戏,从未如此享受过思考。
吹哥,我滴超人
塑造了我的一部分审美的艺术品,人类文明游戏史上的丰碑,从八年前直到今日,它依然在深深地打动我。真正的神作,是会改变一群人的人生轨迹的,而我相信Braid就是这样的作品。
难以复制 难以抄袭 难以借鉴
天才的设计,大道至简,引人深思