这是一款可以让你从头震撼到尾的游戏,它首创的叙事结构在游戏史上可谓前无古人。Braid开创了一个关卡和叙事紧密结合的独立游戏制作思路,它的一些要素成为了后来大部分独立游戏所遵循的标准。无论真宽作品本身怎样,其意义无可替代。
让人惊艳的作品···
死活过不去,自己水平太低了。。 果断视屏流程。。。OTL
这绝对是一个解迷神作!
很有趣,结局很神
很有特色
太难了ORZ……我也就看看别人的视频解说了
完美的气氛营造,巧妙的概念对应,精彩的谜题,动听的音乐,特别是那神来之笔的最终关,将时间进行了一次完美的应用。叹服。PS一句不好听的,觉得没意思的估计受教育程度和个人修养不高。
和朋友一起玩的,我只负责解迷
画面,音乐,世界观都超赞
难度好大啊啊啊啊~~~ 一路看着视频攻略通关的飘过。。。
拼好的拼图拆不开,建新档重来的……
画面+5 音乐+5 内涵+10 尼玛的难度-12
是因为Braid的制作人来我们学校演讲我才知道这款游戏的。演讲很无聊,游戏很牛逼。生锈的大脑转到快散架了。结尾还是让我有点小失望,大概是因为期望值太高了吧。
好是好,难度也很大
音乐很美,需要动脑子。但是完美结局需要的就不仅仅是脑子了,难度不是偏高而是很高。
不看攻略想全通八星基本不可能- -
ACT+时空+超难度+横版精细画面
这东西确实够狠啊,游戏方式不仅仅是为了制造难度,也恰是体现了游戏要反映的思想。如果不是看攻略的话,我死活也通不了。配乐非常到位啊,整个游戏的过程中都让人有主角的经历联想到自己的很多事情,那种纠结的感情就是游戏想要表达的吧。
神座丫, 剧情和游戏过程结合的实在是巧妙, 就是那些星星有点恶心...不看攻略可能么...
这是一款可以让你从头震撼到尾的游戏,它首创的叙事结构在游戏史上可谓前无古人。Braid开创了一个关卡和叙事紧密结合的独立游戏制作思路,它的一些要素成为了后来大部分独立游戏所遵循的标准。无论真宽作品本身怎样,其意义无可替代。
让人惊艳的作品···
死活过不去,自己水平太低了。。 果断视屏流程。。。OTL
这绝对是一个解迷神作!
很有趣,结局很神
很有特色
太难了ORZ……我也就看看别人的视频解说了
完美的气氛营造,巧妙的概念对应,精彩的谜题,动听的音乐,特别是那神来之笔的最终关,将时间进行了一次完美的应用。叹服。PS一句不好听的,觉得没意思的估计受教育程度和个人修养不高。
和朋友一起玩的,我只负责解迷
画面,音乐,世界观都超赞
难度好大啊啊啊啊~~~ 一路看着视频攻略通关的飘过。。。
拼好的拼图拆不开,建新档重来的……
画面+5 音乐+5 内涵+10 尼玛的难度-12
是因为Braid的制作人来我们学校演讲我才知道这款游戏的。演讲很无聊,游戏很牛逼。生锈的大脑转到快散架了。结尾还是让我有点小失望,大概是因为期望值太高了吧。
好是好,难度也很大
音乐很美,需要动脑子。但是完美结局需要的就不仅仅是脑子了,难度不是偏高而是很高。
不看攻略想全通八星基本不可能- -
ACT+时空+超难度+横版精细画面
这东西确实够狠啊,游戏方式不仅仅是为了制造难度,也恰是体现了游戏要反映的思想。如果不是看攻略的话,我死活也通不了。配乐非常到位啊,整个游戏的过程中都让人有主角的经历联想到自己的很多事情,那种纠结的感情就是游戏想要表达的吧。
神座丫, 剧情和游戏过程结合的实在是巧妙, 就是那些星星有点恶心...不看攻略可能么...