• 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2001 ADV

    总C+,系C-人C画C-音B-配B-文C+。时代背景下交相辉映的拟造家族群像剧,山田一的又一观念输出作。//系统卡手,画风残念,日常配乐单调,中文配音搞笑,加上田中的狂塞冷笑话却常常不直击现实的流水账描写,还有各种中国刻板印象,让我推这游戏的十八小时有一大半都在折磨中度过。而个人线良莠不齐,喜好排序为茉莉青叶准春花真纯,尤其真纯线的人物行动逻辑无脑到发指。而共同的问题是没有对“孤独”“家族”给出有说服力的解题,而情感过渡的隐线又基本被无脑日常冲了个稀巴烂,有线索却不成其为脉络,只有到了个人线收拾起废话,缕清前因后果后才能让人多少开始为人物心理而触动。无论如何,从现实、观念、情感上来看家计追忆都显得太过拙劣,个人至少不认同本篇能说成什么描写家族最强作,自己给父母打个电话都比这个更能诠释家族。或许放在田中的创作谱系里看,本作会更有意思。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-4 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    总B,系C+人B+画B音B-配B+文B。与Kanon并称的泣系双璧,在妹系作品中有着始祖级的地位,时至今日,山田一(?)的这一力作还是能被津津乐道。//田中的文字,不算是我喜欢的类型,有着太多的啰嗦对话和呆板的描写,但有一个常人难以企及的点,便是精确。他对于自己想讲什么十分清楚,加奈通篇没有令人费解的地方,没有不合常情的地方,有乱伦之实,无乱伦之感,感情的生发便像开头那首《白い季節》一样自然优美。不过无论是所谓生死观,还是所谓催泪,田中都还有些受着束缚无法全力输出的感觉,尽管在结局中他总能拿出些点子震住我,可力度和余韵,都还是少了几分。这多少是个遗憾的故事,但再怎么说,也是个灿烂的故事。//“今天,看到了海,所以我已经不再害怕了。”
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2024-3-3 / 标签: ADV key 田中ロミオ 竜騎士07 都乃河勇人 2012

    总B-,系A人B画B-配A+音A文B-。RPG小游戏尝试了一会,还是被劝退了,因此不予置评。整体来说是很优秀的FD,每条的补完都很契合本篇中的线路,尤其像小鸟线,真的是弥补了我在本篇中的遗憾。日常也算有意思很多,适当的篇幅给我一种不拖沓刚刚好的畅快,FD能做成这样基本上就是大功告成了,毕竟给罚抄这个大格局又注重童话氛围的作品收尾,多少是有些困难的事。
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-29 / 标签: key 麻枝准 久弥直树 ADV 1999

    总A-,系C-人C画C-音A+配A+文A-。PC98到Win95时代,体现黄油剧情开始逐渐被注重的代表作,对后世黄油圈产生了极其深远的影响,打下了键“泣系”的硬牌子,也向世人彰显了麻枝久弥两位‘天才"的雄心和实力。//可惜的是两人的分庭抗礼,从MOON时一起工作,到ONE时的分歧,再到Kanon中久弥直接跑去VA本部,虽说对抗让本作看到了不少的惊喜,却难有一种自成一体的气派,这点可能做得还没有改编动画好。麻枝挑战久弥的真琴线,和久弥妙手偶得的美坂线,是我最喜欢的,想要写催泪作品,大概学这两条线也就够了。//星星融入夜空,取而代之,白色的飞虫飘了下来。等待着,寻找着,长椅边,透明的冷风,渐渐稀少的人群,以及暗淡的灯光,妄图找到曾经相遇的那一瞬,却转而又在失忆中丧失。时节流转,唯一的奇迹,静悄悄地带着我们,进入光辉的季节。相信雪中足迹,隐没梦里。
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2024-2-22 / 标签: LIGHT 正田崇 2016 ADV

    感谢狼狼的礼物。//总B,系A+人A画A+音B配A+文B。通过汉化的外传一窥di的世界,真的是中二至极,炫酷爆表,讲的废话也都很帅气,让人能细细品味。虽然设定还是有很多不解的地方,但优秀的翻译还是让理解变得相对流畅,剧情简单但是戏肉丰富。我打下来感觉较大的缺陷还是没能get到男女主之间的爱情,这游戏也没有什么特别正常的日常戏能让我共情一下。//怪逼风格的高质量音画演出,背后的系统估计做得相当不得了,哪怕看不懂正田崇在说什么,还是能被演出效果震撼到。
  • 人形轮舞曲 -白浊的记忆- マワサレヒメ -白濁の記憶-

    2017年8月11日 / PC / 学園のアイドルが輪姦されるADV

    2024-2-22 / 标签: 2017

    总D-,系D+人C画B+音D配C文D-。完成度很低,是个拔作标准的点子文,系统菜的不行,上来还搞个篇章选择挺坑爹的,前面部分全打完后解锁一个同样莫名其妙的TE。总的来说又是其他方面拖了画面后腿的可惜拔作。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-2-21 / 标签: VN 片岡とも ごぉ 早狩武志 2009 stagenana

    总B-,系C人C画D-配B+音A文B-。水仙真的到2就没必要再写下去了,一个简洁的故事,一个悲愿与一个季节,过多的笔触绝对是狗尾续貂。//死神的新娘可以排上第二,最后的煽情印象深刻但终究缺乏推敲。卷云的高度烂得令人发指,电波不是傻波,视觉小说不是让人看背景板,似乎这篇作者之后就没什么迹象了,可喜可贺。弥赛亚笔触老练却失简练,描写还是落了俗套显得呆滞。最佳为片冈的小小的伊迪丝,自然而又深刻,能让人一口气读完。//水仙式的简单演出,或者水仙的风格,似乎真的只适合片冈自己,前三位作者都或多或少在模仿,却真的不如水仙一那样清丽单纯,没什么花样的画面演出下文字都显得格外呆板,而片冈自己在本作中也无力在消耗MP来再续前言,只能好好讲个新故事。绝唱,就让它成为绝唱吧。//拉黑绪方刚志,菜到抠脚,不少CG可以拿来当表情包,弥赛亚尤其没绷住。
  • 妹的圣域 妹のセイイキ

    2015-08-28 / PC / ADV

    2024-2-21 / 标签: feng 2015 ADV

    总D,系A-人C画B配B音C文D。圣域系列第二弹,质量令人安心,也有操蛋的地方。//首先是感觉剧情连第一弹都不如,妹妹人设本来我也没有特别萌上,拔作标准展开也是没能共情,最后那个小小的卖惨嚼之无味。hs方面虽好但偷工减料,有些Scene完全是在复用CG,凉香是和HandJob有仇吗,都不愿意重画一遍,玩法也没前作花,果然自家人还是没下狠手。
  • 兄妹秘哀:口嫌体正直 兄妹秘哀 ~イヤなのに、カンじちゃう~

    2012-02-24 / PC / ADV

    2024-2-21 / 标签: ADV アパタイト 2012

    总D,系C-人C画B+音D-配C文D-。画师以外的所有STAFF都得给画师磕一个头,画面水平极为突出,其他方面极度拉跨。//音乐难听到我只能关掉BGM才能进行游戏,系统不顺手C都不好C,剧情更是猪脑子过直肠再从皮炎子里出来的屎。得亏有画,否则我真的打不完这个拔作。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-2-20 / 标签: 田中ロミオ key 龙骑士07 都乃河勇人 2011 ADV

    总B+,系A人B画B-配A音A+文B+。键系作品的奇葩,田中式的宏大童话,人类的绝望与希望,于笔下毕现。//五线中小鸟线有头没尾,体感戛然而止,都乃河两线一碗水端平,稳中有进,而班长线感觉是把关有问题,闪光点很多可终究格格不入,朱音线最优,正式将人类与星球的矛盾搬上了舞台。尤其吐槽田中的无脑日常,三句一生词,五句一捏他,七句一引用,简直是要把他的宅臭味东西全倒出来,童话感极差,为迎合键而故意为之,这点可能也要批评前田纯先生的QC。Moon篇则是做到了平衡,以诗意悠远的笔触叙说了人类的意志,令人难以忘怀,紧接着的Terra篇开始严肃起来,可正因直击而暴露了许多破绽。哎,再怎么说也是箱庭的神话,大而空的史诗,意味有余,却缺乏了血肉。//ED中麻子田中的歌词或许才是罚抄本体,伐木成舟,燃尽一切也要存续下去,无需他者救济,为诞生而诞生,为毁灭而毁灭。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-2-18 / 标签: ADV 中泽工 2012 Regista

    总A,系A人B画B配B音B文A游B。汉化没出多久就开打,一直打到现在,明天待补Extra内容和三个NE。总体来说是佳作,玩法在ADV里真的还算挺独特,中间的戏肉很丰富,非常有中泽的味道,不过TE反转很无聊,最后摁了个疑似E17的结尾。月岛的剧本可以说是无功无过,写轻小说的人,笔触果然是要流畅许多,但好多地方写得都没什么张力,尤其在D篇中的回忆让人看得无聊。//中泽没花什么力气比较迎合大众的游戏,相比之前Infinity谱系算是比较标准也比较平庸的作品,不失步步紧逼的魅力,但也缺乏独到深厚的内涵,某种意义上就是一个硬核的爽文。//隔空送给小豆哥:我觉得你香槟开早了。
  • 缸底 鉢の底

    2008年5月3日 / PC / ADV galgame

    2024-2-16 / 标签: ADV 2008

    总D-,系D人D画D音C+文D-。呆逼游戏,完全知道是讲斯德哥尔摩的作品,但文笔很差,有无机质的感触,却缺乏真正的癫狂,两个故事都是没头没尾,很缺乏说服力,我还以为你能拿1950年代说点啥呢,结果连个氛围都没有。
  • Aguni ~運命の先~

    2006-08-24

    2024-2-14 / 标签: ADV 2006 Circletempo

    补标,MYTH本体附。总D+,系B+(照搬本篇)人C画C+音B+配C+文D+。//分屏的演出有意思,拿了一个比较花的形式讲了一个不明不白的故事。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: ADV Circletempo 2008

    感谢狼狼的礼物。总A,系B+人C+画C+音B+配C+文A。原谅我真的没怎么玩懂这个作品,但在世界中不停跳跃,让人物在叙事中追寻真实,真的看得我好爽啊……//看了下解析梳理了一下,还是非常厉害霸道的meta作。被打碎的世界与故事有其内在逻辑作为脉络,神话包装下是对“真实”之影的错位叙说,文本框成为了意志的砧板,衔接着无限Loop的MYTH之外。到这一步,一切都终于毫无遮掩,成为了“作者”和“知之生命”的终极交流,游戏载体在这尼采式的无限轮回中,再演着灵魂的自知与解脱。//作为一个谜一般的游戏,MYTH还是有太多的东西还没法让我搞明白,日后再琢磨吧。//我们的人生又是否是个MYTH一样的装置呢?
  • 桃色恋恋~与姊妹交织的H关系~ 桃色恋恋(れんげ) ~姉妹とつむぐエッチな関係~

    2014-01-31 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: ADV 2014

    补标,总D-,系C人C画B音C配C文D-。当初听说是雷作仍然打了下去,其实觉得还能接受,现在回想一下完全没头没尾的。
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-2-14 / 标签: 戯画 ACT ADV 卑影ムラサキ 2010

    总A-,系S人A-画A-音A配A文C+游S。标记时打了7h试水,剧情全部打通,体验了下其他模式。//剧情偏整活和补充,比起本篇没有特别出彩的地方,但依旧玩起来十分舒畅。DiveX最为突出的还是游戏性,实在是太耐玩了,哪怕对于我这种不喜好ACT的苦手,一打起来也真是停不下来。
  • 最喜欢哥哥了! お兄ちゃん大好き!

    2008年08月17日 / PC

    2024-2-14 / 标签: BABEL 2008 ADV

    总D-,系C-人C-画C音C+配C文D-。封面图有些对我XP,但实际质量比较低的小拔作,没有什么铺垫,上来就是H,也不算很实用。//所以妹妹是为什么异想天开亲了哥哥的……
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-2-13 / 标签: 瀬戸口廉也 ADV 2007 OVERDRIVE

    总A,系B-人A-画B配A音A文A。除了END1以外的文本,尽管好,但在我爹名号下我认为还写得不够好。//烂烂笔下难得的耀眼青春,充满了张力和阳光,而人物背后的创伤又是那么现实,看看他们的勇气和觉悟的确有所感动。可于烂烂而言,许多的振奋又是那么浅薄,那么没有重量,里面每个人本质上还是那么温柔善良。少年少女们的公路虽漫长却还算是平坦的,其悲哀在我的现实生活中实在能见到太多太多了,哪怕于我本人来说或许都有更深的亲身体会。唯一打动我的,便是那句被烧灼过依然要用生命呐喊的“向这狗娘养的世界献上我全部的爱”。//是的,我从未有过这种青春,可在KiraKira里,我人生的灾后废墟,似乎也有了苏生的RockRoll在回荡,这种鸡血,只要真能打进去一点点,也就够了。操你妈的傻逼人生,老子一定要活够本,他妈的,都给我看着!
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-2-13 / 标签: 片岡とも VN 2007 stagenana

    总B+,系C人B画B配A音A+文B+。相比前作文本量稍大些,但还在一个层次,所采用的叙事技巧也更多,故事也涵盖了更多东西。然而比之前作至真的感动,或许略有打磨的泣系桥段真是不太适合我。//片冈在水仙2中对于生和死的探讨更为直接,尽管通篇仍然有着情绪上的水到渠成,但行文中还是将命题以他那种淡淡的方式婉约却又刻意地摆了上来,无论如何,气势上便早已淡了一分。//死不是一个人的事,但一个人的幸福也不是由自己一个人决定的。近乎无望的生活中,心与心紧贴着,彼此低语着,祈祷着,而神明无需存在,活下去便是奇迹。
  • 萝莉吸血鬼!~与吸血鬼姐妹的性福生活~ ちびパイア! ~吸血姉妹とエッチでビッチな同棲性活~

    2016-08-26 / PC / ADV

    2024-2-12 / 标签: ADV 2016 エレクトリップ

    补标,总D+,系B人B-画B+音C配B文D。印象有些深刻的萝莉拔作,有个玩具cg,设完以后满身体都是,画得挺不错的。至于剧情就是没头没尾的感觉。
  • アイコトバ-Silver Snow Sister-

    2023年10月27日 / PC / 恋愛偏差値ゼロからはじめる妹ワカラせADV

    2024-2-11 / 标签: 2023 あざらしそふと ADV

    总D+,系B+人B画B+音C配B文D+。啥都写了点的小拔作,挺符合我对海豹社的预期的。没脑子的地方基本也就是拔作那点东西,看着意外有点意思,而且不打扰你看hs,就够了。//玩法比较多,而且都还很实用,质量放心,牛牛安心。
  • 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2024-2-6 / 标签: 深沢豊 2000 Force ADV

    总C-,系C+人C-画C-音C文C+。深泽丰的东西,就这么有趣又无聊,流水线日常加上很厉害但故意让你玩得不舒服的nbook系统,足够劝退很大一部分玩家,而等待到最后的却也是他极具个人风格的轰炸。这个meta还是挺有趣的,故事的些许波动,也是写下这故事的人的内心写照。可深泽丰自己讲故事的本事好差,文笔好差,为了精巧而消费他们的感情,好差劲。不过也可能是因为苹果还未长熟吧。
  • 图书室的Neversista 図書室のネヴァジスタ

    2010年12月29日 / PC / 全年龄女性向·学园悬疑推理ADV

    2024-2-5 / 标签: 都志見文太 2010 ADV

    感谢狼狼推荐。总A,系B-人B画C+音B-文A。每个角色都充满了伤痕,互相排斥又互相依存,不断追寻着救赎与被救赎的故事。//极为纤细真挚的描写,往往也因此而对读者不够友好,本作的人物行为逻辑依托于他们内心的渴望,而非读者先设的套路或是伦理,这就导致了难以共情难以理解的问题,这可能才是真正意义上的电波作。但如果你愿意去揣摩,愿意去站在孤立无援的他们的角度去思考,紧密罗织的线路中你就能体会到“neversita”是个多么令人绝望的诅咒,无法成人,自然也无法幸福,每个人都深陷仇恨,却也为之停滞不前、作茧自缚,那含毒的红酒或许便是他们故事的一种必然。不过“冬已将至 春亦不远”真的很美,我更想看到他们于囹圄中涅槃的故事。//适合比较情绪化善于共情的人打,其一波波的转折真是能把人心挖去一块又一块。
  • 屠杀之园 屠殺の園

    2007-04-27 / PC / ADV

    2024-2-4 / 标签: HAIN 2007 ADV

    总D+,系C-人C画D+音D文C。无论是表层的文本结构还是文字风格都挺戏剧的作品,内里的主旨也是与之相称的激进批判,就meta来说是挺高级的。但看得我脑瓜嗡嗡的hs,以及把我扔到反省的层面却又缺乏文本内的说服力和文本外的说教,搞得我游玩体验真的是很差。可对于很多缺乏反思的黄油玩家,这的确是一剂猛药。//“我”是自由的,不被“你”所约束,“你”是自由的,不被“我”所约束。无论是恋爱,还是性爱,那都是两个维度偶然而又奇迹的相逢,那是脱离了必然脱离了他者的胁迫的。