• 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-9-29 / 标签: 3DS AVG

    跨国灵异伦理大戏,王泥喜身世坑终于挖到见底。优于前作,节奏流畅不少,剧情比起5来更有黑暗时代味儿,变相填坑了。真宵终于修成正果继任,可喜可贺。整体而言Ch3.5.全作最佳,Ch4硬要穿插心音戏份,意义不明,另外师徒对决对老玩家来讲真的很不友好。希望制作组能放成叔回家养老,攥着不放又ooc,真是何苦。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2018-5-31 / 标签: GBA AVG

    18.11.23二周目,玩起来好怀念。一周目时还以为逆裁被告都是无罪,通完第四章以后很感动剧本还能这么写。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-4-29 / 标签: AVG PC

    剧本顺畅无硬伤,meta要素用得很聪明,人物塑造也不错。非常喜欢Ayame针对缺位的父亲展露出的攻击性(最终和解的演出依旧令人厌烦)和End3夫人身上的疯狂色彩,不过真结局的和平日常来得太轻易,感觉反而埋下不少隐患。无奈我只能用英语推,但凡读到人名地名、怪谈故事就总觉得味儿不正。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2022-10-29 / 标签: SLG PC Roguelike

    [13/55 ACHV] 葛城美里模拟器,战棋外皮本质解谜。初始队伍过了normal,上回通关游戏这么有达成感的还是Obra Dinn。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2024-6-2 / 标签: ACT PC

    [19/22 ACHV] 结局设置和玩法神似只狼,选银面具通向修罗结局,选金面具就作为人类死去,但总体而言只狼更强调拆招,武士零走天下武功唯快不破的路子,不看剧情的话是个砍瓜切菜的爽游。气质上倒是差异很大,只狼有几分怪谲的仙气,武士零的背景则是霓虹灯和血浆糊出来的迷幻俗世,相比之下更接近Leon和blade runner。话说回来反战故事还挺常落入将战争浪漫化的陷阱,武士零在叙事中展现出某种残酷的诗意,或许算是未能绕开这一陷阱的证明,然而游戏也是因此才有魅力。
  • 梦界狂徒 Hypnospace Outlaw

    2019年3月12日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG

    2020-5-14 / 标签: PC AVG

    [14/14 ACHV] 复古未来主义蒸汽波,风格非常有品,流氓软件清不干净过于真实。
  • Unavowed

    2018-08-08 / MacOS、PC / AVG

    2022-7-5 / 标签: PC AVG

    核心反转像幽灵诡计,banter和开场多线导入像bioware家rpg,火男多半是致敬PST的Ignus,剧本简洁又有趣。队友都非常可爱,ASPD女主角好有魅力BE也很棒,如果Mel能走黑暗路线会更耐玩吧。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-7-5 / 标签: PC AVG

    [4/4 ED] 古罗马土拨鼠之日,逻辑不崩剧情有趣人物也生动,可惜道德和律法的讨论大而化之,显得潦草。Audience那段印象深刻,只是TE过于理想,削弱了叙事的力量。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2023-9-5 / 标签: PC SIM Roguelike

    [18/83 ACHV] 一周目Forge+Power Ascension,谁能想到密教头子主要收入来源竟是肝论文……lore和SS相似,AK个人风格溢出,写得怪诞而绮丽,通感用得入化境。Moth,heart,stone等等都是SS里常见的意象,两个游戏甚至可以互相解释:SS对于moth语焉不详,CS就清晰定义为"the wild and perilous principle of chaos and yearning",谢谢AK亲自给玩家写词典。这类text-based roguelike确实很肝,虽然越玩越中毒,但还是希望能单独放出lore合集。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-6 / 标签: PC Roguelike ACT

    [49/49 ACHV] 无神力全成就。这种故事确实很适合做成roguelike,命运无可战胜,打出了西西弗斯的味道,然而还是无法掩盖又肝又看脸的本质。好在美术和配音都很绝,死亡惩罚也温和。人活着就是为了撸大狗勾!
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-7-27 / 标签: PSP AVG

  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2023-4-5 / 标签: AVG PC

    毁灭欲与创作欲纠缠对撞,形成艺术家的矛盾与剖白:渴望认同,又极端畏惧失去创造力。Coda明确表示不愿意被他人歪曲,Davey/玩家再如何解释都是枉然。
  • 方块逃脱:悖论 Cube Escape: Paradox

    2018年8月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-12-19 / 标签: Android PUZ

  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-11-19 / 标签: 3DS AVG

    逆转现有正传和大逆至此推完。陪我太久的一个系列,对它的路子熟到流程未过半就猜中终章犯人。剧本受分割商法限制但填坑良心,很大一局棋,比起前作来没有太弱的章节,末尾双剑交错很感动。福果然是装傻,认真推理+正牌助手的踢踏演出绝佳,可惜最终boss出于剧情需要被降智,强行养虎为患自食其果,实际有几处只要不自白,主角就会没有物证无从下手。玩完系列有点失落,希望出大逆3,但看正传那边剧情越来越飞就觉得还是点到为止的好。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-12-19 / 标签: PC PUZ

    “Of all the creatures I’ve met you are the most beautiful.”
  • 影子战术:将军之刃 — 爱子的选择 Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

    2021年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2022-1-12 / 标签: RTT Stealth PC

    [44/44 ACHV][26/27 Badge (Hardcore)] 太短了,又陷入等待3mi家RTT游戏的痛苦里。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2018-9-9 / 标签: PC RPG

    18.11.4补:以前通过,看岚少直播重置,过了几年再看真结局依然觉得很好,ex新谜题用心了。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2018-9-9 / 标签: NDS AVG

  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2018-7-27 / 标签: NDS AVG

    因为场合转换的缘故灵活性和故事性都比逆裁系列更强,但最后一章拖沓到过分。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2018-7-27 / 标签: NDS AVG

  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-5-21 / 标签: PC RPG SLG

    通了C线,基于实用主义选择反对公爵,没想到这条线主角是理想主义者。剧本很日式,第一章末尾处情节有莱皇放任贵族核平自家领土的既视感。地图强调高低差,系统灵活而有深度,一周目感觉根本没玩透,可惜堆积了大量高度重复的战斗,稍显枯燥。后悔没有参考攻略,进空中花园前不知道没有补给,最终boss打得弹尽粮绝S/L多次才过关,还漏了几位可招募角色。缓一阵子(可能会)再来补其他线。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-10-12 / 标签: RPG PC

  • 方块逃脱合集 Cube Escape Collection

    2020年10月14日(Steam) / PC / PUZ

    2023-8-9 / 标签: PC PUZ

    Birthday/Theatre/The Cave>其他
  • 吸血鬼:避世之血族 Vampire: The Masquerade – Bloodlines

    2004年11月16日(北美) / PC / ARPG / Troika Games

    2023-1-2 / 标签: PC RPG

    一周目Tremere独狼结局,下回想试试Malk。游戏氛围和音乐很90s,主线剧情环环相扣,npc各怀鬼胎暗中角力,最喜欢Grout Mansion的叙事和关卡设计。缺陷是老游戏总有大量刻板印象,主角因为剧情需要只能随波逐流,rp空间不大。终盘迷宫看得出开发者破罐破摔,充斥着无意义的战斗,体验极差。问题和优势同样明显,有多出色就有多可惜。