• 绝地潜兵 Helldivers

    2015年3月5日 / PC、PS4、PS3等 / 俯视角+TPS

    2024-8-2 / 标签: PC 多人 射击 合作 俯视角 PVE 科幻

    难度远比二代高,更加讲究配装的同时,BUG很少,内容也还行,虽然武器和配装并不算特别丰富,但也足够,唯一的不足就是游戏射击的初衷过于类似魔能,导致整体太过老派。所谓的高难度就是更高的刷怪强度和更多高级怪,对弹药和资源的管理需求远比二代苛刻。最主要的是四人强制同屏导致的战斗宽度。总体而言不如V社的异形丛生,商店页面号称的几百小时内容基本上就是肝等级和解锁点,没有朋友玩的话纯属给自己找事干。外加美术设计也偏向卡通,不少武器甚至可以用“没法用”来形容。背景设定倒是还算可以,尽管二代似乎完全不打算延续一代的东西。更像是一代的精神继承。是我玩过几遍就懒得再开的游戏,一个人玩稍微高点的难度都得细细思考配装,而多人稍微配合一下带着强力技能就能过了。平衡还是不平衡的地方做的都一般。
  • 骑士精神2 Chivalry 2

    2021年6月8日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S等 / First person slasher

    2024-7-20 / 标签: 多人 PC 械斗 动作 冷兵器

    本身素质是足够的,在一代和骑砍以及雷霆一击的基础上做出了不少修改,更易于上手,但是招式动作很在吃武器的同时变招和反击则更简单。拿适当的武器从合适的角度挥击甚至对方格挡都没什么实际意义,踢击和闪避的用途过于有效。游戏在打击设计和模式与地图方面都过于强调多人合作。多打一基本随便打,也有基本的轮椅武器。一切都是冷兵器格斗联机游戏里的升级缝合版,该有的都有了。然后就是明显的缺陷,敌我辨识度过低,以及玩这游戏的主要人群已经固定,频道里时不时意义不明的恶臭发言,而且你没有任何的设置或者办法去屏蔽或者改进。没有什么剧情模式可言,只有一个大背景设定大家一起打活动,顶多打打人机。萌新在这种情况下进去就是满满的负反馈拉满,因为多打一捡漏都得看运气。而且还有不少人用强力或者轮椅武器(联机游戏通病)。有解锁项,但是意义不大,玩几天都是重复体验,只有玩游戏少的人才会天天打一款
  • 深岩银河 Deep Rock Galactic

    2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS

    2024-3-26 / 标签: PC 多人 COOP 射击 资源管理

    总的而言,并不推荐,不如地球防卫军 除了随机和资源管理与MOD以外,缺乏实质性的玩法 不打MOD效果多的情况下毫无疑问的会掉帧 矮人长的也不讨喜,也没有多少恶搞或者捏他的服装 剧情基本没有 长期打下来无论怎么随机玩起来感觉千篇一律,武器选择并不多样,还有一堆意义不明的模组搭配,你这不搞笑吗 除了合作内容本身以外,缺乏趣味性的武器和关卡还有道具 而且矿洞里待久了感觉哪里都TM是黑的 绝大多数人都不会全职业三转,因为意义不明而且还巨肝 不打MOD的话这种过于西方粗犷风格的审美很难让多数人买单,怪的种类也没有地球防卫军多而丰富,同样是玩武器建构的怎么差距这么大?你这个实在太肝了 不如其他四人合作的比如雨中冒险或者枪火重生,虽然可以打MOD玩四人以上的联机 洞穴复杂度一高随出来洞就完全不是人能跑的,又臭又长你还得挖矿分资源,高难度下的配