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哥斯拉战线 ゴジラ バトルライン
部份地区预定2021年4月,日本及全世界预定2021年5月 / iOS/Android / リアルタイムストラテジー
2022-8-29 / 标签: 哥斯拉
一直在联动正宗超人,不知道最喜欢的初代mg和smg到底得什么时候出,手机也坏了不玩了… -
哥斯拉 ゴジラ-GODZILLA-
2014-12-18 / PS3、PS4 / ACT
2022-7-22 / 标签: 哥斯拉
作为仅有粉丝服务内容可言的游戏,却没有原作bgm…初上手时游戏性很独特,这份能维持5小时的新鲜感却是游戏的近乎全部。总之只是还好的万代漫改ip游戏而已,要靠粉丝力撑下来的那种。 -
俄罗斯方块 效应 Tetris Effect
2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair
2022-7-6
对人声bgm感到烦躁,真的很光污染,无VR表现感觉很一般。 -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2022-4-15
有种像游戏化又更矛盾激进的ルパパト感,其实剧情是比较喜欢的类型,只是演出上很多地方缺乏打磨,整体是好的然而…总是让人感觉很违和。尽管不论是单提主线大纲还是校园线都挺好的,可这两者没有一丝关联。(摩托小游戏跟大货车极限竞速有得一拼。 -
幽灵行动:断点 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
2019-10-04 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS
2022-1-13
配上之后的更新搞得巨长无比的游戏,之后普遍比第一章好太多,不敢想象首发时这游戏是什么样子。50h内可能一半时间都在建筑物里找路和爬上爬下,找路体验很痛苦。比起前作真是复杂化了不少,而且非常没有意义,显得太过繁琐… -
假面骑士 英雄寻忆 仮面ライダー メモリーオブヒーローズ
2020年10月29日 / PS4、Nintendo Switch / ACT
2021-12-20
游戏性还凑合,粉丝服务倒是做得还不错…虽然作为游戏太硬,硬得跟ps3游戏没两样,不过对这种IP改编游戏,没有指望就是最大的期待。 -
机动战士高达 激战任务 代号.妖精 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy
2021年11月5日 / PS5、PS4 / ACT / B.B.スタジオ
2021-12-2
BB没有做正常游戏的能力。 -
真 三国无双8 真・三國無双8
2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2021-11-23
其实很想因为if打7,有被男人媚到…可本篇实在是无趣,无趣到宁愿打完if就爬,以此留下好印象( -
黑手党3 Mafia III
2016年10月7日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2021-10-28
除了没有快速移动,要人天天开车以外,一点也不Mafia,线性流程的dlc还行,其他很差。 -
热血无赖 Sleeping Dogs
2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT
2021-10-22
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机动战士高达AGE 宇宙驱动 機動戦士ガンダムAGE コズミックドライブ
2012-08-30 / PSP / RPG
2021-10-18
价值比较虚无的游戏…演出比TV好点,尤其弗里特篇还加了一堆新规动画,甚至多了个青年篇,不过到后面越来越无新东西,游戏性也不好,没什么玩的价值。 -
机动战士高达:目标锁定 機動戦士ガンダム Target in Sight
2006-11-11 / PlayStation 3 / 3Dアクションシューティング
2021-10-6
头一次玩敢达游戏玩吐,虽然算是现代高达游戏的原型,有许多影子在上面,可太粗糙,关卡设计又实在太无趣了…我真不知道高达游戏里天天揪直升机打有什么意思。参战机体偏少、流程节奏被故意拖慢、故事也没有僚机系统也垃圾,真的很容易厌烦…同时平衡性极差,有很多无存在意义的机体与武装,吉恩侧简直是灾难游戏,被折磨到敷衍了事了…现在来看的话,普通的关卡设计很差,虽然算有着独特体验的高达游戏,可真还不如玩バトオペ了… -
机动战士高达 基连的野望 阿克西斯的威胁V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
2009年2月12日 / PSP、PS2 / SLG
2021-9-17
学会了相当ez的游玩方式…搞得有点看穿这游戏系统的深浅了。 -
时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル
2021-8-6
可惜了美术…讲了件都是好事的事,轮回跟消磨时间过暑假没两样。 -
离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ
2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル
2021-7-27
单纯被损耗力气的感觉,没有得到乐趣,1能作为剧情作稍微满足一下,2只是在徒增折磨而已,虽然自己可能大概知道2在干什么,不过早就对那种东西没兴趣了。算是给R11的情书,可不像那边能从meta以外的地方也得到趣味性,尤其是2不行,有被锻炼到对文字的容忍。