• SD高达G世纪 创世 SD GUNDAM G Generation Genesis

    2016年11月22日 / NS、PS4、PSV / SLG

    2022-9-6

  • 哥斯拉战线 ゴジラ バトルライン

    部份地区预定2021年4月,日本及全世界预定2021年5月 / iOS/Android / リアルタイムストラテジー

    2022-8-29 / 标签: 哥斯拉

    一直在联动正宗超人,不知道最喜欢的初代mg和smg到底得什么时候出,手机也坏了不玩了…
  • 哥斯拉 ゴジラ-GODZILLA-

    2014-12-18 / PS3、PS4 / ACT

    2022-7-22 / 标签: 哥斯拉

    作为仅有粉丝服务内容可言的游戏,却没有原作bgm…初上手时游戏性很独特,这份能维持5小时的新鲜感却是游戏的近乎全部。总之只是还好的万代漫改ip游戏而已,要靠粉丝力撑下来的那种。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-7-17

    虽然游玩体验比起其他部分都差很多,但也得是游戏。
  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair

    2022-7-6

    对人声bgm感到烦躁,真的很光污染,无VR表现感觉很一般。
  • SD高达G世纪 F SDガンダム GGENERATION-F

    2000年8月3日 / PS / SLG

    2022-5-3

  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-4-15

    有种像游戏化又更矛盾激进的ルパパト感,其实剧情是比较喜欢的类型,只是演出上很多地方缺乏打磨,整体是好的然而…总是让人感觉很违和。尽管不论是单提主线大纲还是校园线都挺好的,可这两者没有一丝关联。(摩托小游戏跟大货车极限竞速有得一拼。
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2022-2-11

    只通了妹线,没有什么持续游玩的动力。
  • 幽灵行动:断点 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

    2019-10-04 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS

    2022-1-13

    配上之后的更新搞得巨长无比的游戏,之后普遍比第一章好太多,不敢想象首发时这游戏是什么样子。50h内可能一半时间都在建筑物里找路和爬上爬下,找路体验很痛苦。比起前作真是复杂化了不少,而且非常没有意义,显得太过繁琐…
  • 假面骑士 英雄寻忆 仮面ライダー メモリーオブヒーローズ

    2020年10月29日 / PS4、Nintendo Switch / ACT

    2021-12-20

    游戏性还凑合,粉丝服务倒是做得还不错…虽然作为游戏太硬,硬得跟ps3游戏没两样,不过对这种IP改编游戏,没有指望就是最大的期待。
  • 机动战士高达 相逢在宇宙 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙

    2003年9月4日 / PS2 / 3D射击

    2021-12-9

  • 机动战士高达 激战任务 代号.妖精 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy

    2021年11月5日 / PS5、PS4 / ACT / B.B.スタジオ

    2021-12-2

    BB没有做正常游戏的能力。
  • 高达破坏者Mobile ガンダムブレイカーモバイル

    2019年7月31日 / iOS、Android / 創壊共闘アクション

    2021-11-24

    粉毛卡哇伊但是还是没什么玩下去的想法…
  • 真 三国无双8 真・三國無双8

    2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-11-23

    其实很想因为if打7,有被男人媚到…可本篇实在是无趣,无趣到宁愿打完if就爬,以此留下好印象(
  • 克苏鲁的呼唤 Call of Cthulhu

    2018年10月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / RPG

    2021-11-14

  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2021-11-13

  • 黑手党3 Mafia III

    2016年10月7日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-10-28

    除了没有快速移动,要人天天开车以外,一点也不Mafia,线性流程的dlc还行,其他很差。
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2021-10-22

  • 机动战士高达AGE 宇宙驱动 機動戦士ガンダムAGE コズミックドライブ

    2012-08-30 / PSP / RPG

    2021-10-18

    价值比较虚无的游戏…演出比TV好点,尤其弗里特篇还加了一堆新规动画,甚至多了个青年篇,不过到后面越来越无新东西,游戏性也不好,没什么玩的价值。
  • 机动战士高达:目标锁定 機動戦士ガンダム Target in Sight

    2006-11-11 / PlayStation 3 / 3Dアクションシューティング

    2021-10-6

    头一次玩敢达游戏玩吐,虽然算是现代高达游戏的原型,有许多影子在上面,可太粗糙,关卡设计又实在太无趣了…我真不知道高达游戏里天天揪直升机打有什么意思。参战机体偏少、流程节奏被故意拖慢、故事也没有僚机系统也垃圾,真的很容易厌烦…同时平衡性极差,有很多无存在意义的机体与武装,吉恩侧简直是灾难游戏,被折磨到敷衍了事了…现在来看的话,普通的关卡设计很差,虽然算有着独特体验的高达游戏,可真还不如玩バトオペ了…
  • 机动战士高达 基连的野望 阿克西斯的威胁V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V

    2009年2月12日 / PSP、PS2 / SLG

    2021-9-17

    学会了相当ez的游玩方式…搞得有点看穿这游戏系统的深浅了。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-9-14

    感觉和人待在一起就没什么意思。
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-8-6

    可惜了美术…讲了件都是好事的事,轮回跟消磨时间过暑假没两样。
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2021-7-27

    单纯被损耗力气的感觉,没有得到乐趣,1能作为剧情作稍微满足一下,2只是在徒增折磨而已,虽然自己可能大概知道2在干什么,不过早就对那种东西没兴趣了。算是给R11的情书,可不像那边能从meta以外的地方也得到趣味性,尤其是2不行,有被锻炼到对文字的容忍。