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机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-11-28
“与你的相遇就是奇迹”一个混剪ba的mad成功让我入手了这款从未接触过的机甲类游戏,而完结后我所能想到的也就只有这么一句话。本作其实并不适合作为魂游来游玩,他的叙事风格不同,战斗方法也不同,游玩体验中只有爽。坐上轮椅拿起双喷的爽,作为佣兵干爆各方势力的爽,最终抱得美人归的爽。制作组很狡猾的用这些方式掩盖掉了许多的问题,让人不自觉地就被调动了情感。本作特别喜欢用到一些在魂游里不常见的名场面,比如好战友的我不会失手和卢比孔解放线里的炽热天空的另一端依然存在着未来,比如面对真渡鸦时那句借来的翅膀究竟能飞多高。其实本质上来说是有些取巧的,因为快节奏的游戏方式确实不能让人一点一滴地了解角色和其身后的故事,故只能通过名场面的塑造来给人以记忆点,本作的关卡设计和优化都不太能令人满意,但是这样的boss战演出,这样的剧情呈现方式很好地遮掩不足,可惜体量还是太小。 -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2023-1-5
宝可梦作为第一IP的含金量是毋庸置疑的,当我给了刚小学毕业的妹妹一台switch,她选择的第一款游戏就是宝可梦,这就足以说明问题了。一个游戏可以有无数缺点,可它最核心的好玩是不能没有的。原本热爱这个IP的人会老,会对原本热爱的IP失去兴趣,而能否让新生代的玩家像那批老人一样爱上这个IP才是这个IP延续下去的关键,看着兴冲冲地和我分享自己的宝可梦,询问属性克制,技能配招的妹妹,我明白宝可梦做到了。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-15
法环的优缺点其实都很明显,优点在于融会贯通了前作的战斗系统和改进了自机的机动性,这样的让步降低以往望而却步的新人的上手难度。其次便是更进一步的恋爱模拟,菈妮真是一改魂游女友的矜持,魂游少见的傲娇曲线球击碎了因为游戏本身的不足而不满的我的心理防线。可惜除此以外基本都较前作有所退步。首先是大而空的开放世界地图,放弃了箱庭的精致最后给出的答案并不能让人满意,很多场景的素材复用也失掉了以往的考究。再者就是不及格的引导和不合理的数值设计。集合了这两大缺点的便是化圣雪原,在上雪原之前都还保有着的骑马的快乐被小龙虾和白茫茫的大地掩埋了。而一直以来引以为傲的碎片化叙事也有一种为了碎片而碎片的割裂感,这或许也是相对来说剧情最简洁明了的菈妮支线能打动我的原因。因为其他角色们的塑造实在是过于不足了,所谓的多结局也并没有做出明显的差异性,剧情上的漏洞和无cg的boss战部分 -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2022-7-20
满分神作,狂气依然的画面,真正黑深残的故事,恰到好处的js,让人能完全沉浸在游戏里,每个角色篇幅都不长,却都能让人印象深刻。最后关于爱丽丝的探讨引人深思,这应该是我目前所玩到的最棒的rpg -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2021-2-10
这部作品让我对吃灰的ps4留有不小的怜悯,这是多好的一款游戏,不同于黑魂三部曲那样硬朗的战士板甲,本作的风格尽显优雅华丽的外貌却搭配着我所玩过的魂游里最疯狂的机制。鼓励进攻的换血,取代盾反的枪反,武器的变形机制,这些要素都构成了本作在魂游中的独特魅力。魂游故事模棱两可的叙述风格和本作更是绝配,求知欲和疯狂贯穿着游玩的体验,颤颤巍巍地一次次挑战那些以前从未见过的扭曲至此的boss更是对精神潜移默化的冲击。在后续补票了其他魂游后依旧如此,没有哪一部魂游能让我像这样又爱又怕地玩下去。