• 美好的每一天 ~不连续的存在~全语音HD版 素晴らしき日々 ~不連続存在~ フルボイスHD版

    2018年7月20日(金) / AVG

    2019-8-6 / 标签: galgame 扶她自

    剧本完成度高,可惜唬不住我的噱头和盲目的厨子着实恶心人;建议两个条目合并。
  • 宅男的人间冒险

    2019年5月20日 / iOS、Android、PC (Windows)等 / AVG 视觉小说 / Spacelight Studio

    2019-5-28 / 标签: 国产 AVG 魔幻

    够魔幻,给孙老板和鱼总加一分
  • 局外人 局外人

    2020年7月7日 (含 Closing Chapter) / PC、Mac OS / 视觉小说/现实系废土悬疑犯罪历史爱情习题集校园galgame / Class-2

    2019-4-20 / 标签: 局外人 厚重

    细节好评
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-4-12 / 标签: 打越鋼太郎 极限脱出 3DS AVG

    三部里最工具人的
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-4-12 / 标签: 3DS 极限脱出 打越钢太郎 AVG

    三部里叙诡玩得最好的
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-4-12 / 标签: 打越鋼太郎 密室逃脱 AVG NDS

    三部里最能自圆其说的
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-3-12 / 标签: 逆转裁判 巧舟 NDS

    茜这动作也太真宵了吧
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2019-2-20 / 标签: alicesoft RPG Evenicle-イブニクル-

    第一次尝试A社游戏,剧情适合不带脑子平推,低于平均值的爽文。本作在奠定这一系列的世界观基调方面上完成了任务,期待后续作品的发展。至于崩坏的cg和游戏性方面提得够多了也就没必要再说了,适合无聊的时候推推
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-2-7 / 标签: 水仙 片岡とも narcissu

    绝望使她停在原地,希望带着她走向终结
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2019-2-2 / 标签: 精灵宝可梦 任天堂

    和日月重复度实在太高,诚意不足(咆啸虎天下第一b38
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-2-2 / 标签: 精灵宝可梦 官中

    情怀分加成吧,第一次入正的版本,大一下学期时每天打几个NPC慢慢推进剧情的时光现在还历历在目
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2018-8-12 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 沙耶の唄

    在入gal坑之前就听闻过此作,现在终于算是打通了。文字量不大,仅有的3个结局数只能说偏少,但我还是中间停了一次才又开始继续玩的。猎奇的噱头下有自己的内容,虽然不说能让大多数人认同,但是触动某一部分人是绰绰有余的,把开花结局当作TE来看做一个克苏鲁童话来读即可,国内吹得有点过了,可能和接触或者打通的时间以及之间推过的作品有关吧。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2018-8-3 / 标签: 育碧 一战

    最后一幕的演出令人印象深刻,一下子拔高了不少 Some will survive,some will not
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2018-8-2 / 标签: 新岛夕

    比起所谓的“暖人心田新岛夕”,我最大的感受是莫名其妙,明明全程都是过家家一样的故事发展,非要安排一个“苦大仇深”,精神状态与言行像故作成熟的初中生一样却全妹子倒贴的男主,再加上唐突至极的H scene,全篇玩下来只感觉新岛夕在瞎写,不过TE倒是将过家家还是完整的弄完了。仔细一想,我可能只是不喜欢有些萌系作品小格局的安排非要显得多苦多痛一样的自作呻吟吧
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2018-7-30 / 标签: 田中ロミオ

    可能是Eva对我的影响太深了,这部作品所表达的东西我之前在多次刷Eva时有过了领悟,所以震撼度不高,加上开头黑须太一的轻浮表现让我难以代入,有些笑话我也对不上电波,总结起来就是有点低于期望。 但是田中罗密欧用看似不经意的文笔,散漫的态度所写出的一些极度不堪但同时也很无奈的东西给我留下了深刻的印象,他比较擅长藏东西,要你自己去找,而且是在一些难以代入的东西里
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2018-7-25 / 标签: 紙の上の魔法使い

    优缺点分明的一部作品,缺点在于生硬的转场,过于强行而无法逻辑自洽以致于后期暴走的设定,某个重要转折点开始的一大段偏冗长;最大的优点是一处藏得很深,跨度很长的伏笔,曲折的故事发展引人入胜,女主的性格很鲜明,倒是男主人公个性像是故意塑造的没一点特点。PS:党争是没有的,即使亲女儿是复数也会钦定某一位 7.5/10
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2018-4-27 / 标签: 丸戸史明 戯画

    日常写得很有趣,篇幅也恰到好处。 丸户偏袒亲女儿太明显,哪怕是其他女主的个人线也十分抢戏。 亲女儿线处理巧妙,将之前的伏笔全数收回,压抑着的情绪全面爆发,直指故事的矛盾核心,有fate的hf线作用,可以说是钦定的真结局,相比起来其他个人线就苍白地多。 最后缺德一下,err你康康丸户笔下其他的金发傲娇双马尾bgm38
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-4-11 / 标签: KID Ever17 打越鋼太郎

    只有gal这种形式才能展现出来的剧本
  • 晴霁之后定是菜花盛开的好天气 晴のちきっと菜の花びより

    2014-08-29 / PC / ADV

    2018-4-6 / 标签: 幼驯染

    过渡极不自然,展开莫名其妙
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2018-4-3 / 标签: 反乌托邦

    每次选择可以说是一座围城,当我们适应了这一选择所对应的结果并以此为日常的时候,就会羡慕另一条世界线中我们所特有的东西,从而在知晓另一世界线自己的前提下进行干涉甚至抢夺。每当选择存在的时候,世界线的分支也就存在了,而本作提供的解决方法,就是不做选择,免受“自由之苦”,该说是讽刺,还是可悲呢?
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-3-29 / 标签: 电波

    剧情4,角色3,音乐5,文笔5,叙事4.5;故意恶心人的桥段-1。 主要说说槽点吧,可能 由于水平不够,我不是很理解充斥文中的哲学语句和主线故事的关联性,这些哲学思考,更像是脱离故事大纲本身,由某个场景,比如经常出现的天空,坡道或者某个角色的有感而发,不是很清楚它到底需要这个主线干什么,更别说噱头真的太多了,实在让人不适。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2018-3-14 / 标签: 丸戸史明

    从没想到我也会有熬夜玩游戏到泪流的经历; 迄今为止代入感最好的一部作品

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