• 混沌之脑 LOVE ChuChu CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!

    2010-03-25 (XBOX360) / XBOX360、PSP、PS3 / 妄想爆裂ADV

    2023-8-13 / 标签: 2010

  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2023-4-23 / 标签: 2017

  • CRESCENT MOON がぁる

    1989-08-15 / PC88、PC98、WIN4.1等 / ADV

    2024-4-2 / 标签: 1989

    win版跟随攻略40min通关。很有趣的变身冒险剧。主角ミィ是一只猫,喜欢上了另一只名叫アンナ的白猫,机缘巧合之下打碎了魔女的水晶球被变成了人类,并被要求去寻找胸前有着胎记的女孩。游戏流程很简单,想方设法脱掉遇见的各式女孩子的衣服并收集道具,使用正确的道具进行互动一路到底。本作的BGM和人设都很有趣,玩起来很舒服。由于是跟随着攻略所以没有看到挖肠子的CG,win版貌似没有存读档功能,需要存档回收的建议玩PC98版。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-8-31 / 标签: 2003

    孤独
  • DEAD DAYS

    2019-06-28 / PC / 生と死の境界線で戦う日常ADV

    2020-8-16 / 标签: 2019

    昏式龙也在钟表写起来虎头蛇尾,反馈自然就差,给的资源自然就少,羊狼能看出仓促结尾的影子,而DD则是演都不演了。整个游戏被砍得七零八落,让本来就薄弱的剧情向着狗屎迈了一大步。平心而论DD前期的节奏是挺不错的,可惜格局变化像正态分布,最后结局的处理就像给我吃了屎之后又给我准备了甜品,好也不是差也不是。人设其实不错,实用性比起羊狼来说好了点,可惜剧情实在是硬伤。
  • 脑死亡2 Dead of the Brain 2

    1993-11-26 / ADV

    2024-7-30 / 标签: 1993

    3-4h。故事发生在前作两年之后,两年前,一名被西方玩家称作怪物的角色死里逃生,剧情由此展开。本作最值得称道的便是系统方面的改进,比起前作优化了太多,除去经典枪战环节几乎不需要攻略,按键也被大幅简化,玩起来相当舒服。虽然游玩体验不错,但是剧情比起前作可是差了不少,本作有相当一部分篇幅都集中在了bloody fox上,前作丧尸的压迫感少了许多,又回到了丧尸作品中经典的“人斗人”环节,只不过这个环节进入得太快了。情节比前作还要好懂,一路玩下来体验其实还好,让我不满的是最终决战有些仓促,着实遗憾。最后的结尾比起前作相对简陋,能不断超越自我的系列作果然少之又少。我对剧情不满的点在于真相过于简单粗暴,多加点人物更复杂一点观感绝对会更好,不过这也被两位研究员的塑造抵消了。喜欢前作玩这部肯定不亏,听到名号来的玩家建议先玩前作。
  • 脑死亡~死灵的呐喊 DEAD OF THE BRAIN ~死霊の叫び~

    1992-04(PC98) / ADV

    2024-7-25 / 标签: 1992

    4h结束。剧情很有美式电影的味道,情节紧凑,伏线设置与回收带来的观感相当不错,音乐与倒计时的机制强化了紧张的氛围,唯一的不足之处就是游戏机制不友善,反直觉的开枪清路,不搜完没有下一步的机制,像素点级别的微妙判定,以及没有回头路的两次密码,能撑下来就好了。本作还是相当值得一玩的,数次反转所带来的惊喜,进入新房间是扑面而来的惨烈感,无愧于名作。//最终战怎么没有僵尸
  • 欲都孤儿 Degrees of Lewdity

    2018-06-15 / Web、Android / 开放世界角色扮演文字游戏 (text-based erotic sandbox roleplaying game)

    2023-10-1 / 标签: 2018

  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC、Android / 敗北者たちの世界征服RPG

    2023-7-25 / 标签: 2021

    DR比之于KE是一次全方面的提升,无论是体量还是体验。在KE里出戏的HS插入在DR里得到了相对妥善的处理,无论是游乐场还是迷宫都非常有诚意。剧情方面而言DR更加深沉,长篇幅使得世界观和人物得以更加立体,游戏性也更加完善和有趣,搭配shade的新曲,DR的完成度达到了top级的高度。
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2024-4-22 / 标签: 2012

    40(+?)h全通。无与伦比的狂气厨二作。剧情过于王道而显得平平无奇?重畳。过于重视战斗展开而忽视了女主塑造?左様。无法忍受冗杂的咏唱和设定?笑止。DI的确是很吃电波和厨力的游戏,大段为了营造氛围而使用的生僻词,充斥着德语和用典的咏唱,以神秘学作点缀的世界观,充斥着隐喻和代指的对话,无一不在诉说着这是个需要耐心和兴趣才能玩下去的游戏。DI的一切都在为战斗服务,剧情也好人设也好音乐也好原画也好都不过是正餐前的开胃菜,有了这些才能更好享受接下来的主菜。文本近半数的战斗部分无疑是DI的重头戏,如若无法进入状态,那体验会大打折扣。DI也是考据和考究爱好者的天堂,光是神座万象的世界观就够玩家吃一壶,更不用说咏唱中的用典、在设定中混杂的神秘学,将其剖开吃净,何尝不是一种乐趣。ディエス イレは?愚問なり、無知蒙昧、知らぬならば答えよう——歌劇、オペラだ。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2023-4-23 / 标签: 2017

  • donor[ドナー]

    2006-12-08 / Windows®98SE/ME/2000/XP / 人里離れた病院の不正医療問題ADV

    2024-7-11 / 标签: 2006

    5h全线通关。氛围非常优秀的胸糞・狂気・鬱ゲー。看标题和游戏类型就把这游戏剧透完了,不过本作的出色之处在于细致入微的心理描写与音字结合构建起的奇妙氛围。本作可谓是纯粹的恶意团块,没有任何救赎,生命的价值在这里连垃圾都不如,无论是人设还是剧情发展,这个游戏所展现出的只有黑泥般的恶意。所以,我很喜欢。剧情方面没什么好夸的,发展缺乏张力且挖坑不填(虽说靠脑补也差不多了),只有时不时出现的凄惨死体图能挽回一点兴趣;原画时好时坏很是奇妙;BGM相当优秀,风格甚至继承到了下一作。总的来说,适合开头三要素的狂热爱好者游玩。//关于标题,donor其实不必多说,玩过自然明白,没玩过配合简介游戏类型也能猜个七八;而注音ドナー可能是双关,意指donna。指的自然是那首知名的Donna Donna。「運命の残酷さ」、「抗いようのない運命」が強調されている。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2023-5-3 / 标签: 2012

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2020-12-13 / 标签: 2009

    用不少演出讲了一个相当简单的故事,素质作为短篇足够优秀,剧情方面人设>故事,不对人设可能会很痛苦。
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG

    2024-1-29 / 标签: 2000

    2000重置版,近未来世界观,画面和音乐出色,人设相对逊色,无论是作为彩蛋的动画演出还是随处可见的黑色幽默都能让玩家在探索的过程中感受到乐趣,游戏中的猎奇元素个人非常中意,简直是艺术。最后的结局非常有意思,30年之后依旧极具冲击力。
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2020-12-13 / 标签: 2018

    不错,浅生咏还是给力啊
  • Etekusat

    2019-05-13

    2024-4-24 / 标签: 2019

    30min通关。中规中矩的精神猎奇同人。剧情典到一句话就能说完,流程主打解谜,难度不高,音画结合形成的恐怖氛围还行,通关一次无法游玩第二次的设计也不错,没有存读档的设计玩起来很舒服。推荐喜欢猎奇和解谜的玩家游玩。不存在严格意义上的Jump Scare,本质是追逐战。//标题是什么意思?戏游字文的单简很。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2020-8-16 / 标签: 2011

    euphoria其实是一个有点想法的剧情拔,但可惜的是笔力驾驭不住想法,最后真相揭露时的氛围反倒不如前期疑神疑鬼时的氛围。euphoria硬件配置够,音乐有上原,原画有熏夫,演出有亮爷,可惜的是剧本拖了后腿,本来可以更好的。作为拔作自然没得挑剔,凌辱作该有的都有甚至还有很多有趣的玩法,大好评。这部作品也是我下决心黑和泉的契机,所谓一粉顶十黑正是如此。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-8-20 / 标签: 2002

    这个分数是我能想到的最高的分数。E17的实际素质配不上无数吹捧,一部作品也不是诡计好就能获得高分的,又不是本格推理。对E17前期日常的低评价实际来源于实际信息密度太低,诡计的立足不需要如此多的日常,而日常本身也没有做到刻画人物形象,只是单纯水时间与藏一点伏线,因此减分也在情理之中。时至今日,我听到E17时第一想到的不是诡计,而是无聊的日常。诡计本身足够有冲击力,音乐质量也不错,但是其他方面如人物塑造,剧情节奏等如何,评价就因人而异了。推荐新人入坑游玩,因为当你玩过一众节奏优秀的游戏时,再来看这作,可能就会变成吃不了“细糠”的“山猪”了。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-8-17 / 标签: 2005

    质量很高的粉丝向作品
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-8-17 / 标签: 2004

  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV

    2023-4-23 / 标签: 1996

  • GAOGAO! 1st. ラジカルシークエンス

    1994-01-07

    2024-8-11 / 标签: 1994

    大地图+全搜+无指引,家里但凡有一口人都不会这么做游戏。如果你卡关大概率是因为没逛完/已经解锁的新指令没看,本作的游玩体验有整整一半都是在乱点,属于是正真正銘的死吗游戏。单看剧情也根本说不上优秀,前期无厘头后期严肃的结果就是两边都不讨好,一路打下来能夸的只有音乐和小表情,我玩各类系列作时体会到的“要不是续作谁来玩这个”在本作尤为强烈。//天才Erogamer带你速通第八章商场:首先地毯式搜刮整个地图(别忘了天台的宠物店),楼梯我每层都搜过一遍但应该只搜一次就行。一般来讲这时5L已经出现圣诞老人了,然后直接下到2L,对话-通信,然后下到1L,对话-通信,回到2L即可。破解思路是寻找关于美食的对话,因为后面会去吃饭。(啥比
  • GAOGAO! 2nd パンドラの森

    1994-04-16

    2024-8-19 / 标签: 1994

    这个容量在当年也算是相当足,体量的增加得以更好地展现世界观,但也暴露了会写剧情不会写脚本这一事实:后期内容同质化严重,作业感极强,糟糕的游戏体验成为系列野心的代价。男主的塑造有很大问题,一个懦弱又无能且几乎毫无成长的男主给玩家带来的观感自然不佳。回过头来看看优点:继承了前代优秀的音乐和原画,演出不错;世界观相比前代得到极大扩展,抛出的设定其实大多数还是铺垫,给人的冲击远不如潘多拉,作为承上启下合格了。