• 巨乳幻想2 if 巨乳ファンタジー2 if

    2014-10-31 / PC / ADV

    2024-6-14 / 标签: galgame R18

    只通了ゼビア线和TE,这部作品才让我真正体会到什么叫“撸出血”,简直是潮水一般的HS,应该是我见过HS最多的游戏,质量也普遍非常高。本作在原作的基础上进行了大量改编,删去了大量吃瘪桥段,改变了原作大量小丑角色,非常合适地加入了一长段新的剧情。但因为男主角的进一步加强,或者说没像原作里迷糊,本作的男主角显得太强了,没有像原作敌方“自己搬起的石头,砸自己脚”的那种搞笑感,所以使用了大量次要人物来夸夸夸,通过这种侧面描写来使得玩家“爽起来”,虽然也许血压是不会高了,但和原作那种令人大笑一般的“爽”相比,我在游玩本作的时候只能感叹男主角实在是太强了——就像他的两个竞争对手一样,这点只能说有得有失吧,不过最终决战写得还是有些搞笑了,可能实在是没活儿了。PS:我对ナディーヌ从人妻变妹妹还是很不满的,本作的H都太游刃有余了,一点原作的紧张感都没有(当然不影响使用)
  • 巨乳幻想2 巨乳ファンタジー2

    2012-05-25 / PC / AVG

    2024-6-13 / 标签: galgame R18

    光从这巨量的高质量CG数,以及奶子奶子奶子,就都得给予充分的好评。剧情的逻辑程度还是非常通顺的,除了最后一段剧情让国王的人设变得很小丑以外,应该说都没有什么问题。女主角们可以说都非常不错,除了人鱼酱声音太夹了以外,其他都非常令人怜爱,说实话是无法选出一个来的,不过幸好这是一部彻头彻尾的后宫爽作,所以一点问题也没有。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-5-29 / 标签: galgame 全年龄

    这一作的剧本含金量确实不是盖的,虽然结局基本都非常苦涩,但确实向玩家们展示了“我有能力做一个完完全全快乐的剧本,但这样苦涩难写的剧本才是我想做的”——的这样一个决心。虽然这部作品的真相确实是非常残酷,不能不理解这“妄想”究竟是有多么的令人垂涎,但导演、影帝、影后的覆盖比实在是让人“忍俊不禁”。而且文本实在是太过于啰嗦,加之游戏系统不知为何非常卡顿,说实话非常坐牢。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2024-5-20 / 标签: galgame 全年龄

    塑造了涩谷当时独特的文化氛围(喜欢买CD的时代确实是一个很有文化的时代),以及深陷网络之中的死宅形象,这应该说是本作优秀的地方。其余的凶杀案、阴谋论、SF谜团都写得挺糟糕的,或许也是因为将内容拆到了一堆所谓“个人线”了的原因,走正篇剧情线实际上几乎是到了最后,除了可怜的妹妹和梨深,我都没有对其余角色有过什么想法。妄想系统的设计很新颖(某种意义上),但作为进入路线的系统设定就完全是折磨人了。评价是文化氛围塑造不错,但SF、阴谋、奇幻氛围塑造上不足。话说我一开始还以为是个废土类的故事,没想到是这样的。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2024-4-29 / 标签: galgame R18

    古早时期看过魔人的里番改编,前端时间找到WIN10也可以运作的汉化补丁补了。 本作在重口方面其实还处于可以接受的范围内,因为我一周目全选了合欢,在被各种AMSR开发过XP的情况下,被狠狠地扩展了,导致后面几条线的HS反倒让我觉得不够尽兴——当然,这只能说是在不考虑TE的情况下,本作的整体剧情确实就像青叶林檎在感言里说的一样,是一个”美丽的世界“,把话说到这里,虽然前面说XP被狠狠开发,但通了TE后,可谓正是背上了厚厚的负罪感,面对合欢这么纯洁美丽的少女,以及这么坚强的男主角,作为玩家的自己却率先沉迷于了这”euphoria“之中,属于是被狠狠拷打了。 本作唯一让人觉得缺憾的地方就是结局都实在是太戛然而止了,没有什么”糖“留给玩家(这里我才发现原来魔人的几个结局是加过料的),但这种也挺不错,别有一番风味。
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV

    2024-4-28 / 标签: galgame R18

    玩之前:“⚪神,启动”,开始玩时:“这不是HK416”嘛,玩之后:“⚪神,启动”。()本作优点主要在于CG质量的拉满,以及故事的完整性。但缺点就多了:氛围感基本没有,贯穿于本篇的“狂气”/执念/疯狂,也基本见不到(虽然这本来也就是个5.5),纯爱童话是纯爱童话了,但和前作那些让人陷入疯狂的女主角们对比起来,会有一种找不到爱女主角的理由。这一点上剧本担当应该说得付全责,画面制作上那些多余的小细节作这么多,拿去好好刻画一下人物不是更好吗。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2024-4-10 / 标签: galgame R18

    游戏系统应该说是历代最简单的一部,因为这个系统的缘故,同时也是剧情演出衔接最舒服的一部。CG质量....应该说每一部兰斯都很高,但这一部的人设总体而言我最喜欢。战斗场景让我想起《FF 7》的原版,战斗系统是战棋吧大概。这一部总算是攻略了几个前作里没攻略下的女主角,其他加入的妹子也非常可爱。总体而言是我玩得最舒服的一作。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2024-4-8 / 标签: galgame R18 RPG

    配音质量非常的高,迷宫比起前作舒服了不是一点两点,而且有任务提示,比起1、2的跑团系统,实在太舒适了
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2024-2-26 / 标签: galgame R18

    真琴线总体而言马马虎虎,诡计设计得非常不巧妙,基本没有与剧情演出结合在一起。/凛线的糟糕程度是毁灭性的,一个不复杂的故事进行太过于拖沓的叙述,加之立绘的问题,一度让我诞生了放弃的想法。/里奈线非常不错,虽然也有些小小的拖沓(主要是针对于“前世故事”的叙述),对于男主角的塑造,至少在我看来起到了第一次决定性的作用,真正让玩家理解了这位“HERO”的面貌/后续的线,总体给我的感觉较为抽象,确实塑造了一个悲情的“快乐王子”,为了大家的幸福,而牺牲了自己的所有,算是非常具有电波系的一个剧情发展吧。/在对结局进行一些思考,本作品对女主角们开局的满好感度设定简直是非常恶毒的存在,在对比起这个充斥了过多现实主义色彩的“快乐王子”的结局,只能说确实是完整阐述了作者思想的作品。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-23 / 标签: galgame R18

    会长是在是太棒了,虽然剧情还是显然地浪费了这么好的一个“水龙敬公园”的设定,但会长实在是太棒了,所以也就无所谓了
  • 心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!

    2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato

    2024-1-26 / 标签: galgame

    玩了支线内容,本篇内容简直不敢再玩一次。 这部作品打破第四面墙的最厉害的地方,其实不是莫妮卡的凝视。 而是让你认识到这些鲜活的女孩们,会因为你的介入,而变得如此的疯狂——也正是在这个时刻,你认识到了她们的“真实性”。 PS:对于笔者这样一个书籍狂热nerd,这里的女孩们都太符合我的择偶标准了()
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2024-1-26 / 标签: galgame

    按照我的理解,原版是没有支线内容的.......那确实太恐怖了
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-12-11 / 标签: galgame muv-luv âge

    只通了冥夜和纯夏线,校园篇总体的问题在于比较啰嗦,优点则在于人物刻画非常不错,天降青梅,三角恋,这实在是难以抉择
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-5 / 标签: galgame ACT

    更新一下评价,在养成自己的战斗风格后,确实是爽到爆炸,特别对于近战哥来说 //手拿散弹近战,后背榴弹电枪=无敌 机甲很酷,世界观与剧情很经典,战斗手感也不错。 缺点在于不是很“休闲”,打个比方就是只有Boss战的只狼,玩的时候无时无刻不是高度精神紧绷,比较适合整体生活无紧迫压力的时候,不然就是纯粹放松的时候。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2023-8-11 / 标签: 龙骑士07 galgame AVG 小说 现实主义

    讲道理,如果是龙绘的话,这根本无法被称作gal,因为这完全是小说了。本体评分分散于解题篇和散了。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-8-11 / 标签: galgame

    在已有剧情框架下做到了极致的作品,校园恋爱+机战的无法跨越之巅峰。 ps:我无法在纯夏和冥夜之间做出选择。 总体观感:4,音乐配乐:1,剧情哲学:2,美术演出:2
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-7-26 / 标签: 麻枝准 galgame key 夏天

    一个夏天的故事,每一条线都有着其独特的欢乐与忧伤。另外,乒乓球实在是太好玩了。 观感体验:4,音乐配音:2,剧情哲学:1,美术演出:1
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2023-7-26 / 标签: 冈崎律子 神作 中原麻衣 galgame

    雨的氛围感实在是太好了,无法找出缺点 观感体验:3,音乐配音:3,美术演出:2,剧情哲学:2
  • 冻京NECRO 凍京NECRO

    2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV

    2023-7-26 / 标签: 凍京NECRO galgame Nitro+

    世界观很庞大,但故事线的表现很一般,早云作为主角的存在感,远远压过了艾琪卡的主角存在感,这使得双线的剧情构架不是很好,如果减去consu线和蜜魅线,融合在伊莉雅线和艾琪卡姐线里,应该会观感好一些,但这样又会彻底破坏原本的剧情构架。 所以论证结论为,基本的描写功底太差了。 观感体验:2,剧情哲学:1,音乐配音:1,美术演出:1
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-7-1 / 标签: galgame

    粉丝向的幸福作品,不得不说,让人非常舒服。能够看出很多本篇的废案,本篇为何如此优秀的原因可见一斑。 观感体验:4,音乐配音:1,美术演出:1,剧情哲学:1 总分:7
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2023-7-1 / 标签: galgame

    唯一一个玩了很久的手游,我还是挺后悔,为什么要浪费这个多,完全无所谓的时间的 游玩体验:-5,剧情哲学:2,音乐配音:2,美术演出:2 总分:1
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-7-1 / 标签: galgame

    不用阐述这部二次元的里程碑了吧 观感体验:4,美术演出:1(主要是有些古老了),音乐配音:2,剧情哲学:2
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2023-2-5 / 标签: key 麻枝准 galgame 全年龄

    一个真正的夏天