• 犹格索托斯的庭院

    2023-10-20 / PC / SIM 剧情类模拟经营 / 骨钉工作室

    2024-3-18

    估摸着是因为自己预期(SIM+买赠的文本+克系风味香精)过低的缘故,实际玩了一会儿有点惊喜,但总体完成度还是太低了(包括但不限于故事情节/世界观/游戏性/系统/交互)。首先剧情很多事情的前因后果完全没讲,很多次出现一段完全没有前情提要、事后也没什么补充的,只能纯靠自己琢磨的唐突事件,越后期越是如此,最后也能看出有大量设定跟伏笔没有利用回收。在此之上SIM和ADV部分的割裂感也强,大抵就是每运营一整周稍微吐点剧情,运营整整一个月多吐一点剧情。游戏性上就突出一个玉堂春暖无双——旅社营收全靠餐厅、住宿客源全靠餐厅、甚至灵魂收割都可以全靠餐厅;我想来想去除开评级的建设度需求外,住宿唯一的作用大概就是多容纳点住客然后突突了收割红牛无限再动;整体运营略繁琐笨重。作品整体氛围感还行,个人觉得最出彩的(风格合不合另说)竟然是游戏内美术……(“透明感”?)
  • ワールド・エレクション

    2016-02-26 / PC、PSV / 異世界混合ドタバタ学園選挙ADV

    2017-7-1

    感觉除了水镜的女主以外立绘多少都有点问题,好在华哥和秋野花配的非常不错(呃,虽然我目前还没听过华哥配得不好的)感觉就打两条也值了。剧本和我以前接触的漩涡社比起来没那么催眠了。TE意外的还不错,部分演出有点小惊喜,设定也确实吸引到我了,只是稍微有点短没太尽兴——但转念一想前面写的那么都合随性也没多少铺垫,TE突然排出长篇大论的话也会让结构显得头重脚轻,像这样抛出一个世界观再适时收回来反而是最优选呢。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-7-30

  • 迷你地铁 Mini Metro

    2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club

    2019-1-23

  • 地精公司 Gremlins, Inc.

    2016-03-11 / PC、Mac、Linux / TAB、SLG

    2017-6-27

    一个人玩的话和其他玩家没啥交流,很容易就会没劲,最好还是带上朋友一起联手商量计策搞事情;对我这种打游戏不大动脑子的人来讲挺消耗脑细胞的,特别是出牌速度设的越慢越是折磨,感觉还是快速比较开心。蒸汽朋克风做的很不错,17年的春节主题曲很好听。
  • 两个人的圣诞夜 兩個人的聖誕夜

    Silverlight / GAL / Microsoft Taiwan

    2012-3-30

  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2012-2-3

  • 跑跑卡丁车 크레이지레이싱 카트라이더

    2004年6月1日(韩国) / PC / MMORAC / NEXON

    2014-7-31

  • 晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~

    2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV

    2012-4-3

  • KARAKARA

    2016年6月28日 / PC / AVG

    2019-1-1

    世界观和氛围还是挺舒服的,有的地方文风相当美。然鹅这也太短了吧……即使告诉我这是分割商法还有续作也还是太短了,断在这里给人感觉很不好(
  • Flyable Heart

    2009-01-30 / PC / ダブル生徒会にまきこまれちゃう!学園ラブコメADV

    2012-4-3

  • Re;Lord -ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ-

    2014-06-27 / PC / 王道ファンタジーSLG×リアルタイム脱衣バトル

    2017-7-31

    [Normal通关] 非常精美的UI,即使放到现在也不差的原画,3年前的作品能做到这种程度还是让人挺吃惊的。游戏性就Normal来讲并不难,二章打不过桃红的那熊可以等猴子加入了再打,彩块是很有余裕的;打老爹之前留个Event回FP,敢打敢拼一点也是绰绰有余。两个妹子还是挺可爱的,男主也比较有趣,就是这个半推半就的HScene实在有点(ry
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2011-7-11

  • 模拟人生2 The Sims 2

    2004-09-14 (PC北美) / Java ME、GameCube、Game Boy Advance等 / SIM

    2012-7-24

  • キミの瞳にヒットミー

    2017-01-27 / PC / ドタバタ学園ADV

    2018-10-8

    通了shiina以外的routes。hitomi线感觉甜度不够……华哥配音很优秀但就是甜度不够,感觉个人线路安排头重脚轻有点白瞎声优质量了。miko线倒是我最满足的一条了(虽然是最开始我觉得人设最不讨喜的一位),口癖可爱而且个人线非常有趣不说还巨甜,虽然设定挺普通的不过这大概就是我理想中的夫妻相吧(笑)。tsubasa也是挺可爱挺甜的,但是不像miko那样通完后还能沉醉在余韵里的感觉w
  • Tiny Dungeon ~BRAVE or SLAVE~

    2012-07-27 / PC / 未来を選び取るADV / Rosebleu

    2013-1-29

    果然男主还是人渣全开么www 嘛既然妹子们没意见就不管男主了。有时候男主过于自负了不太喜欢,不过人无完人……?最后那个真的就是赤裸裸开挂了,总之晚上刚啪完妹子一起床又要啪女儿男主你真能干(大拇指)!顺便枫妹子的线呢!(敲
  • 泡泡堂 크레이지 아케이드

    2001年10月16日 / PC / 2D Casual SLG

    2013-1-12

  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-6-1

    叙事节奏很舒服,难得还能捡起来打甚至是直接一口气通关的故事(不过本身也不长);但是剧情太生硬了,越到后面角色行为上的逻辑问题就越严重,而且作为故事核心驱动的寻宝相关描写太水了;情感渲染总体有点头重脚轻;部分角色塑造空洞,尤其是某三个配角。(不知道为什么我总想拿7days出来比,剧情体验起码是可以吊打了)但是这次包括原画和UI在内的总体美术风格真的很不错。其他就mia可爱就完事了(
  • 灰色幻影扳机 第3卷 グリザイア:ファントムトリガー 第3巻

    2017-07-28 / PC / ADV

    2018-7-10

  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2018-9-23

    很难说是让我满意的作品吧……这样一个不怎么愉快的TE。能为了男主的成长而积极地向前看那倒还好,在我看来真的就是男主拘于清新文艺而放过了自己的挚爱的故事啊……其他线比较短而微甜,但是通完TE再回来看的话还是处处能发现男主的懦弱:我觉得躲在女孩子的爱意之下纵容自己的软弱是一种比较丢人的行为呢。音乐和原画是真的很优秀了。
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2023-9-7

    缺点很多,包括:战斗系统粗糙;人物定位没有区分度;战斗拖沓,有的还又臭又长地图又大;部分战斗特别条件阴间;战斗特写动画实在看不下去,还不如直接棋盘的动画做好一点;没什么收集要素但有二周目,几乎就是为了多看个结局从头重打;世界观没展开,完全为故事服务;存档点设置欠妥,决战前/个人结局收集麻烦;3DS只能十字键操作一度导致左手大拇指下关节疼痛。优点也很明显,主要是CV配音都很优秀,好几首歌都蛮好听,人设也好看,除开战斗部分不少演出和细节也算精致。剧情是中规中矩的王道展开,只是反转对玩家基本明示了的情况下还在表演友军互砍,看着很急;最终战清汤寡水了一点,情绪有点没调动起来。BGM中等偏上但是听多了有点容易腻。最后就是モルディ可爱(
  • 灰色幻影扳机 第2卷 グリザイア:ファントムトリガー 第2巻

    2017-04-28 / PC / ADV

    2018-7-9

  • 77~双星再会之时~ 77(セブンズ)~And,two stars meet again~

    2009-07-31 / PC / 主人公争夺学园轻喜剧ADV

    2012-3-24

    就吐槽一下楼下您有病吗……汉化质量和游戏本体有一丁点关系吗?
  • 家喵二三事 Vol. 1 ウチのペット事情 Vol.1

    2022-04-08 / PC / ADV

    2022-4-16

    夜ノみつき的原画和顶中顶的Live2D,结合在一起可称无敌。音乐的话BGM没几首,但都还不坏;OP曲不行。剧情有点蠢,但是作为萌拔也无大过(从一开始就没有期待)。另外(在作品评价标准外的)汉化水平则是属于臭不可闻了。