• 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2012-2-3

  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2012-2-3

  • 押忍!战斗!应援团 押忍!闘え!応援団

    2005年7月28日 / NDS / MUG

    2012-2-3

  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2012-9-16

  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2020-6-19

    标志性的选项影响以及不同结局,在熟悉的味道下给故事画上了句号。跳脱出游戏来看的话,两个结局里的『夢』过于真实,『現』反而才像是一个童话……但我就是喜欢这样的故事w 美术的话虽然懂的都懂,但太过惊艳还是超出了预期。总体氛围感没有隔壁好,不过在重要的地方还是很能触动玩家的内心,应该要感谢几首优秀的抒情曲。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-5-8

    这作从公开到发行也快5年了吧,期间一度怀疑要胎死腹中了,结果还是好好做出来了啊。总的来讲,用群像剧和交叉叙事的方式来描绘故事的方式我还是挺喜欢的,而美术和音乐方面一如既往的优秀。虽然回过头来看本作无论是叙事方式还是世界观其实都说不上创新,但好在这部作品将这些要素用自己的方式缜密地整合在了一起,使得多角度叙事抽丝剥茧的体验与环环相扣的剧情得以共存。主要的缺憾则是人物形象刻画上的不完整(甚至是空洞)。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2012-4-3

  • 隙间樱花与谎言都市 すきま桜とうその都会

    2011-06-24 / PC / 現代箱庭ADV / propeller

    2012-7-30

    啊啊终于出汉化了。这是咱第一个标记“想玩”的游戏啊~感慨良多www
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2019-2-22

  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2023-11-27

    v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-19

    二代将战斗系统的地位放得更高,并且大幅减少了跑酷的难度,对于前作的粉丝来讲难免稍微有点失望。逃生环节除了最后跑那个沙虫以外没有前作的压力和畅快感了,我觉得是减少了猛击的应用,增加了攀附、钩锁的问题。但我很喜欢以村庄为中心,将人与人联系起来的这些支线。总体来讲,音乐、美术和氛围依旧优秀,逃生环节基本上有些令人失望,但以一个还算有新意的黑羽登天来结束本作也算是好好地为Ori的故事画上了一个句号。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-12-9

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-5-18

    优点很突出:时髦!,分量足,打架爽,游戏性强。我不太喜欢的地方:地图后期重复度过高;剧情逻辑不严密,儿戏感强;部分人物脸谱化严重。
  • PARA-SOL

    2010-06-30 / PC / AVG

    2012-8-30

  • 初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-

    2009-07-02 / PSP / MUG

    2012-8-28

  • 7days—与你共度的七日间 セヴンデイズ あなたとすごす七日間

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC / 全年龄 死んでるヒロインを幸せにするオカルティック恋愛アドベンチャー

    2017-11-19

    あたたかい。虽然音乐也很不错但这部作品单单依靠文字就一步步实现了强大的氛围渲染,这点还是挺出彩的。前三条线质量非常高也很煽情,但后边几条就没那么充实了,包括零线框架还行但填充物实在不敢恭维。另外也夸一夸CV表现,制作细节还有分辨率。让我最气的大概是和ちゃこ独立的いちゃらぶ时间实际就一丁点长了吧w(↑↓根据CF的消息来看DLC就是紫的)
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2012-6-27

  • 星空的记忆 永恒之心 星空のメモリア Eternal Heart

    2010-01-29 / PC / 星空ファンタジーADV

    2012-1-20

  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2012-10-20

  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2012-2-3

  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-1

    1-4章都是能让我充分沉浸的游戏,可怀着水涨船高的情绪一路推到5章中段,无法接受的不合理性硬生生把我拽了出来。到最后才把千年樱掏出来感觉是很生硬的,观感比对战kana时的机械降神甚至飙车差多了。个人线的话misuzu好可爱,但身份这么特殊的两人间的关系却只是停留在萌拔程度的故事,没法很好体会到非男主不可的理由,仿佛只是一场空虚的梦。mkt像是给两家恩怨收尾的陪衬,而ai对我也只是前作基础上的补完了
  • 死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味

    2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV

    2012-2-12

  • 太鼓达人Wii 太鼓の達人Wii

    2008-12-11单游戏2010-03-11 / Wii / 和式太鼓节奏游戏

    2011-8-23

  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2014-7-1

    这作还是有出乎我意料的亮点的,剧情方面感觉和素晴有一两点的可比性……反正剧情这部分为了不剧透就详见日志评论吧,刀片夕这次表现的还是可圈可点的。系统和演出还有必要改进一下,文本框全透明有时候有点难读,演出和目前一些大厂的相比而言明显比较弱……当然作为Qb第一作有点毛病也正常吧。其他的还要我说啥吗,音乐、人设、CV方面看这排场还不明白吗www 唯一蛋疼的是由于世界观所以只有一条好好善始善终的线……