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异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-1 / 标签: JRPG Switch 2022 任天堂
前四章主线并不高明,但从五章开始却无可挑剔。一些主线上的设计还是比较高明的,一些支线也相当意思。系统集前几作xb大成,相当丰富有趣。一二代的角色的登场,以及几首变奏的前代音乐也让我很感动。结局虽不够完美但也足够感动,更多的就等待明年末的新内容吧 -
地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲
1994年8月27日 / SFC / RPG
2022-5-13 / 标签: JRPG 1994 SFC 任天堂
比起一代进步实在太多。滚动式血槽即使放在现代仍算得上相当有趣。 -
地球冒险 MOTHER
1989-07-27 / WiiU、FC / RPG
2022-4-15 / 标签: FC 1989 JRPG 任天堂
系列的雏形。音乐、世界观和背景别具一格,相当有开创性,收集旋律以歌曲击败最终boss更是震撼,而收集旋律的过程也在一定程度上有着较高的自由度,可以自行选择路线和攻略顺序。然而本作难度实在太大,遇敌率太高(稍微移动下就遇敌)、逃跑率太低、升级太慢,三者成为了致命的缺点,玩起来相当之痛苦,不太适合如今的玩家游玩。 -
穿越时空 クロノ・クロス
1999年11月18日 / PS、PC、PS4等 / RPG
2022-4-10 / 标签: JRPG PS 1999 SQUARE
被前作光芒盖住的佳作,与其说是在探讨做出选择后两个世界的生命权,不如说本作抛出了这样一个议题:做出选择的同时,可能性也被杀死了。44个可玩角色加之各自丰富的支线也让我流连。ed的真人画面更是让我惊叹。わたしは、おぼえている、ずっと -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2022-1-21 / 标签: WiiU 2015 MonolithSoft JRPG
缺点很多:主线内容太少,故事没讲完挖坑一堆;难度曲线很不合理,刷刷刷元素实在太多,不联网体验会少掉许多,战斗系统有趣但也有缺陷,日本贝多芬ky的不行,但单就一个优点就足以让我给本作打满分:自由驾驶机器人探索无缝超大地图。兼顾了肉身和机甲做出了仅此一作的巨大机器人体验,放眼jrpg恐怕也只此一家。当做出机器人以及让机器人翱翔天空的那刻,一切都值得了。不知道mono什么时候才能出续作 -
宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2022-1-17 / 标签: ILCA JRPG 2021 Switch
希望Home联动能快点 -
宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2022-1-17 / 标签: JRPG 2021 Switch ILCA
其实8月玩过原版dp pt现在玩感觉挺痛苦的...毕竟没新要素,衣服球贴纸啥其实都挺好,但是平时根本看不出。ILCA短时间内赶工还能把一些点东西加进去挺不容易了,说到底还是TPC脑瘫 -
王国之心χ[chi] KINGDOM HEARTS χ[chi]
2013年03月22日(封测) / Browser / PCブラウザ向けオンラインゲーム
2022-1-4 / 标签: 2013 PC SquareEnix JRPG
游戏似乎不是什么好游戏,剧情本身也不过是为了玩三代而看的 -
王国之心 -HD 1.5 ReMIX- KINGDOM HEARTS -HD I.5 ReMIX-
2013年3月14日 / Xbox One、PS4、PS3 / RPG
2022-1-1 / 标签: 2013 PS3 JRPG SquareEnix
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精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2021-8-14 / 标签: 3DS 2016 ゲームフリーク JRPG
从第六世代到第七世代的变化无疑是巨大的。整个世界包括人物场景宝可梦的建模以及由此延伸出的游戏性与操作引导的改变都是不可忽视的。剑盾的一些改变从本作也可稍稍瞥见。取消道馆改为诸岛巡礼、初代冠军的剧情都相当大胆有趣,mega与z招的玩法也很有意思。牵绊进化忍蛙实在太帅了。莉莉艾我爱你 -
精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2021-8-14 / 标签: 3DS JRPG 2017 ゲームフリーク
彩虹火箭队的通关后剧情相对还算较为丰富 -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2021-8-9 / 标签: 2006 NDS ゲームフリーク JRPG
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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2021-8-9 / 标签: 2006 NDS ゲームフリーク JRPG
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精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2021-8-9 / 标签: 2008 NDS ゲームフリーク JRPG
恢宏大气的神话石板传说,彻底完善了宝可梦系列的世界观,但这一点就足以位居宝可梦系列前列,而反转世界无疑更为白金增添一抹乐趣 -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2021-8-7 / 标签: ゲームフリーク NDS 2012 JRPG
黑2白2两版本的差异仍然是巨大的。GF与宝可梦最后的辉煌。资料片二周目基本沦为了神兽捕捉剧情,就此来看前作黑白一周目无法挑战冠军的设置实在妙绝。 -
精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2021-8-7 / 标签: ゲームフリーク NDS 2012 JRPG
系列中独树一帜的资料片,或许被看作是正统续作也不为过。延续正传的剧情,两年后超绝可爱的鸣依踏上旅途。剧情上延续前作的出彩但却并未有进一步的探讨,但对资料片来说已足够。玩法地图大改,处处都能见到两年前主角的影子。然而最令人涕泪的无疑是二周目踏入前作主角家中的那一瞬。 -
精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック
2010-09-18 / NDS / RPG
2021-8-5 / 标签: ゲームフリーク NDS JRPG 2010
ds与2d像素宝可梦最终作,也无疑是至今八代最佳的一代。没落的传说与宝可梦的解放,同根相生而显然对立的神兽,开篇等离子队关于宝可梦的一席发言贯穿一周目始终,即便是如今看来也是极其超前而跳脱宝可梦系列的。对双屏的运用也相当出色。 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2021-8-5 / 标签: 2010 NDS ゲームフリーク JRPG
两版本在这一作居然相差如此之多,也实在令人咋舌。 -
精灵宝可梦 X ポケットモンスター X
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2021-8-1 / 标签: ゲームフリーク 2013 3DS JRPG
买来3ds后玩的第一作,比较痛苦的点在于全日文所以宝可梦和招式名都只能现查现翻|全3d建模3ds上第一作,mega进化相当之帅 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2021-1-1 / 标签: 2020 Switch PS4 JRPG Gust
整体而言比前作进步挺大,战斗系统修改之后变得更加有趣,地图的设计也显然比前作好了许多。但这仍然无法掩盖两作的无聊。抛开人设和第一眼的新鲜感,很难说能有什么元素吸引玩家持续玩下去。不过话又说回来,莱莎确实好看。
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