• 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2016-1-10 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 美 剑与魔法

    有生之年系列,2016年的第一个达成。画面对于出品的时代非常精美,现在看也颇具美感。红发亚特鲁的冒险传说,单纯爽快而美好
  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2015-12-26 / 标签: ARPG 有生之年系列 SquareEnix 神作 SFC

    曾经的神作,世界的构架、主线的峰回路转、无数细心安排的细节,尤其是各种层面上真实而残酷的剧情安排、对文明的反思,都堪称一代经典,且富有试验性。最后结局前的那段平静让人忍不住想落泪。但同时,古典RPG的迷宫冗长和相对乏味的问题也存在,还有那个时代性很强的科学观
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2015-11-29 / 标签: ARPG 恶魔城系列 美 文艺 神作 PS

    恶魔城系列无法逾越的巅峰,近乎完美的作品,从此奠定系列华美优雅的巴洛克风格。画面美感和音乐有极其优秀。穿梭在幽深的城堡里,一路走过华美变幻的场景,时而神圣时而诡谲的配乐在上空响起,那刻心中的琴弦也与之一同被重重的拨动。感谢18年前的自己,把这部始终未打通的神作留到了今天
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2015-9-11 / 标签: ARPG 恶魔城系列

    作为晓月在剧情上的续作,整体品质还可以,亮点不多。掌机上的IGA恶魔城始终和月下的品质有差距,可能就是掌机和主机游戏不易跨越的鸿沟吧,一方面机能所限总会各种缩水,另一方面毕竟3寸的小屏上很难深入的感受恶魔城的气氛
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-9-2 / 标签: ADV chunsoft 悬念 Pocket

    剧情设置很精巧也合理,chunsoft出品是品质的保障。烧脑但没有428那么引人入胜。
  • 恶魔城 无罪的叹息 悪魔城 キャッスルヴァニア

    2003-10-21 / PS2 / ACT

    2015-8-24 / 标签: 恶魔城系列 ACT 美 历史向 剑与魔法 PS2

    IGA恶魔城3D第一作,比较完好的完成了转型,传统怪物的3D化和关卡设计都体现出作者谨慎试探的思路。建筑是比较纯正的早期罗曼风,和十一世纪末历史背景很贴合,名字、人设、对白、音乐都很有气质,里昂是符合一切骑士理想的主角。游戏优缺点都很明显,片头气质十足,而游戏开篇见甘多尔夫的那幕简陋到无法置信,后来城堡里又不乏漂亮考究的场景。剧情和对白偏少。用鞭子跳跃缺乏引导导致上手偏慢,上手后整个流程都流畅起来
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-8-19 / 标签: GUST RPG 美 百合 童话与梦境 PS3 新艺术

    充满纪念意义的人生第一百部游戏。非常美,童话风,上一次感受到如此让心融化是十几年前初见PS上的圣剑传说。玩过工作室系列的第一款,本来以为是帕妃那样的纯经营游戏,未想其实RPG成分很重。以工作室作为百部纪念很满足,一只眼睛看着过去十几年积累的经典,一只眼睛期待着未来,一切交汇在这一片童话里
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-8-4 / 标签: SRPG 松野泰己 SquareEnix 神作 剑与魔法 PSP SFC

    只能用「完美」来形容的SRPG,剧情的深刻远胜火纹,分支很好的让玩家觉得「这就是我的选择」,可后来的发展又愈发诠释了造化弄人。可以借用剑桥艺术史中对米开朗基罗的评价来形容这部神作,“这是漫长的SRPG黄金时期的最后一笔,而三大系列向完美境界长期挺进的运动,至此结束,只有松野泰己一个人抵达终点。而在抵达终点后他又超越了它,将一个时代的艺术规律和评判标准甩在了身后”
  • 恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ

    2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2015-7-22 / 标签: 恶魔城系列 ACT PS3

    诚意满满,完全创新的一作,画面很赞,历史感还原不错。当然如此突破难免被老粉丝骂。看到第一代贝尔蒙特很激动,很想探究一切的起始,但信息量没有以为的那么多。后来查到剧情上是重新演绎,但我不认为和过去作品真的会毫无关系,关键人物还在,只是可能有一些矛盾,视作某种世界观修正也许更合理。毕竟比起过去正篇语焉不详的起源,源自加百列要更戏剧性的多
  • 蔷薇守则 ルールオブローズ

    2006-01-19 / PS2 / A.AVG / Punch Line

    2015-7-22 / 标签: AVG 百合 文艺 童话与梦境 SCEJ 神作 PS2 校园

    堪称完美的作品,气氛从最初纯然冰冷的恐惧无助,到后来逐步汇入一道哀婉的暖流,一切包裹在在大提琴的曲调中,完美的引导了玩家的情绪。反复出现呼应的元素充满用心,悬念保持很好,中途逐步给出暗示,而在终章一一解读时心如淡淡的微澜。贯穿全剧的恐惧,也在终章的暖色中彻底消解无踪,只留下深深的悲伤和淡淡不知源何的温暖。这是一部在过程中充满恐怖和惊悚,却在结束后让人完全忘却了恐惧的游戏。建议通关后重看一遍片头动画
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2015-7-22 / 标签: AVG 文艺 ATLUS 创意 PS3

    很有特色的游戏,系统和表现形式都很有创造力,初见时非常惊艳。到了后半段怀疑其宣扬保守主义的价值取向,开始失去兴趣。还好最后证明并非如此,玩家是自由的,可以通过自己的价值观选择道路和结局,游戏制作者并无倾向。难度当然是非常高,到后半段因为难度弃了很久,最后靠着简化补丁通关剧情
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2015-7-22 / 标签: 最终幻想系列 RPG 美 SquareEnix 神作 剑与魔法 PS3

    FFX是大海的一个梦,美的无法言喻
  • 混沌之戒2 ケイオスリングス II

    2012年3月15日 / PSV、Android、iOS / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 混沌之戒系列 SquareEnix 太空航行

    比1代制作更精良,对玩家的情感节奏也掌控的很好,但背景的宏大性有所下降
  • 巴洛克 BAROQUE

    2007年6月28日 (PS2) / PS2、Wii、iOS / ARPG

    2015-7-22 / 标签: ARPG 蒸汽风 Wii

    气氛、世界观、悬念营造极其优秀,一下子就能将你拖入那个黑暗、压抑、后工业的末世感中,而玩家自己就像那个失去语言能力的纯白少年一样,被这巨大的压迫感和绝望感驱使着,一次次迈入神经塔(在我看来是地狱的象征)。可迷宫又相当繁冗,反正我是选了下最少层的攻略过的剧情
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法 Wii

    火纹系列中好游戏的样本
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-7-22 / 标签: ADV 满分游戏 chunsoft 悬念 Pocket

    第一次接触同类型的游戏,真的非常出色
  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 混沌之戒系列 SquareEnix 太空航行

    移动平台最伟大的RPG系列,堪与主机游戏媲美的制作水准,没有之一。恢弘的背景,和切肤的残酷,令人动容。上松范康的音乐是真正的神,全剧的气氛和玩家情绪的引领,70%应归功于其
  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 PS3

    考据做的蛮好的
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2015-7-22 / 标签: SRPG 战场女武神系列 美 文艺 PSP 校园

    我心目中的最新的一个有机会成为神作的系列
  • 迈锡尼到雅典:上古时代1265-776BC

    2012-09-04 / PC / SLG

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox

    自己做的游戏mod
  • 混沌之戒 欧米伽 Chaos Rings Ω

    2012年11月23日 / PSV、iOS、Android / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 混沌之戒系列 SquareEnix 太空航行

    移动平台最伟大的RPG,堪与主机游戏媲美的制作水准,没有之一
  • 悠之空 ハルカナソラ

    2009-09-25 / PC / AVG / Sphere(スフィア)

    2015-7-22 / 标签: ADV 校园 Pocket

    当时懵懵懂懂的入了坑,通了班长线。画面和音乐风格都很美,悠也很好是喜欢的男主类型。虽然是这个系列是妹控神作,虽然我是妹控,但对穹真的没什么感觉。喜欢瑛。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    人设很扯,系统平衡有点不对劲,转职系统至少在火纹老玩家看起来比较鸡肋。失败的复刻,可我还是打通了……
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    GBA三作中搁置最久的一部,系统最普通,但有些特别喜欢的人物:白银贵公子克莱因、克莱因的兄控妹妹