迈锡尼到雅典:上古时代1265-776BC 游戏

  • 别名: 上古时代
  • 平台: PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游戏引擎: EU3
  • 发行日期: 2012-09-04
  • 官方网站: http://www.douban.com/note/271798851/

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《迈锡尼到雅典——上古时代1265-776BC》是基于欧陆风云3-神风的时代mod,所有工作,包括代码、考据、设计、美工均由幻蓝一人独立完成。

MOD以1800BC为起始的汉穆拉比历为纪元,从公元前1265年传说中希腊英雄时代的七将攻忒拜开始,到公元前776年有史记载的第一届奥林匹克运动会召开为止,跨度490年,是世界主要文明从青铜时代到铁器时代,从传说神话时代到历史时期的嬗变。

核心是两次海上民族入侵对东地中海世界翻天覆地的改变,同时忒拜战争、特洛伊战争、出埃及等传说,赫梯、亚述、巴比伦、卡赫美什等带有传说色彩的历史古国,忒修斯王、摩西、大卫王、拉美西斯二世、提格拉特帕拉沙尔二世等历史人物都将被再现

主要系统包括:
主要文明圈省份细分:在希腊、小亚细亚、叙利亚和迦南地区、美索不达米亚、埃及、意大利、中国总共增加400个左右省份
国家:再现那个时代众多小国分立的局势,增加300个左右国家
宗教:改变为当时世界主要的宗教,即来源于苏美尔神系的美索不达米亚诸神、受苏美尔影响以崇拜巴力为主的迦南诸神、埃及诸神,古埃兰地区的古雅利安诸神,泛希腊的希腊诸神、伊特鲁里亚诸神、弗利吉亚为中心的小亚细亚诸神,印度的婆罗门教,象雄地区的古苯教,中国地区的华夏崇拜和东夷崇拜,原始宗教的泛灵教和萨满教
决议、任务、兵种、政体:按照当时时代进行改造
城邦系统:在城邦兴盛的时代,对城邦国家有诸多加成,但城邦发展为领土国家则要跨越很多难关。
附庸国系统:因为时代的影响,广大的国土常常是无法负荷的负担,而附庸国将起到更加重要的作用。比起直接扩张领土,很多时候建立大量的附庸国才是更好的发展方式。
殖民系统:希腊人和腓尼基人,在小亚细亚和意大利等地沿海占领新的省份或殖民成功后,即会建立新的城邦,再现希腊殖民的“分裂繁殖”模式。
顾问系统:按照当时时代重新设置顾问类型,并以古风和古典时代的历史名人作为代表
国家理念:重新设置国家理念,再现神庙经济、种姓制度等时代风貌
希腊世界:现代国际法即以希腊城邦之间的外交和契约关系为滥觞,由希腊本土及各殖民地城邦组成,改自神罗系统
苏美尔城邦:作为人类最早文明的苏美尔城邦的核心仍然保存在巴比伦尼亚,一旦有机会仍然可能重新振作。喀西特巴比伦被埃兰人灭亡时带来的乱世,蕴藏着乌尔、乌鲁克、埃里都等昔日辉煌的城邦复兴的最后希望。

历史事件:
忒拜战争
摩西出埃及
特洛伊战争
马尔杜克神像的劫掠
第一次海上民族入侵
第二次海上民族入侵
穆什基人
喀西特巴比伦的灭亡
赫梯的碎片
多利安人入侵/赫拉克勒斯后裔回归
亚兰人的迁移
武王伐纣
西周封建
伊奥尼亚联盟
大卫王
犹太人南北朝分裂
第三中间期/埃及的衰落/努比亚人
亚述王的野望
第一次奥林匹克运动会召开
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幻蓝 @ 2015-7-22 14:54

自己做的游戏mod

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