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欧陆风云 3 Europa Universalis III
2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox
很赞很赞的游戏,所有其他的国家策略游戏和P社作品比起来都差一个档次以上。不过没有CK系列那么的神作,处于“好游戏”的一档 -
亚尔斯兰战记×无双 アルスラーン戦記×無双
2015年10月1日 / PC、Xbox One、PS4等
2019-4-27 / 标签: ACT 历史向 有生之年系列 无双系列 PS4
无法克制的热泪盈眶,从没想过能世上会出现这款游戏。阿尔斯兰战记。整整20年了,虽然当初是中村地理作画的版本。历史,战争,奴隶解放,王子复国,无心出仕的天才军师,骑士与忠诚,一切的一切,都从这里开始。纳尔撒斯,是我这一生第一次也是唯一一次的,「希望成为他那样的人」的人物 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2020-2-6 / 标签: ARPG 历史向 希腊 开放世界
场景一眼看上去,不像当初看到起源时那么惊艳,古典时代的希腊建筑,反倒不像希腊化的埃及那么充满文化混杂的多样性。但毕竟是希腊啊,在雅典,与希罗多德、伯利克里、苏格拉底、亚西比得、索福克里斯、欧里庇得斯交谈,何等梦幻。而乘船出海,则一下子感到美的无法形容,谁能抵御在爱琴海的希腊诸岛上航船那无止无尽的蓝色!在雅典和锡拉岛,重复了当初在希腊的旅程,在同样的位置同样的角度拍了2400年前的照片。至于剧情,只 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2019-4-25 / 标签: ARPG 历史向 埃及 希腊 开放世界
那时的埃及是多么美啊。 世上曾有过无数个埃及,却没有胜过托勒密的。 那时绿洲还未退却,三角洲上遍地氤氲。 道边尽是雪白雪白的平屋顶。 你可曾见过如此绿的埃及。 渡海而来的希腊人建起了塞拉皮斯的神庙,他们共有的神。 莲花的柱头,坐落在科林斯柱旁。 雕刻着泰坦之战高高山墙,和巨大的阿蒙神像比邻而居。 伟大的希腊神使与伟大的图特神,成为三倍伟大的赫尔墨斯。 与罗马相同浴场的欢乐。 与 -
亚普罗辛 Apotheon
2015-02-03 / pc、ps4 / 动作,冒险,独立,角色扮演
2019-11-25 / 标签: 文艺 美 历史向 ARPG 希腊
极其希腊,极其完美。黑陶的画风很有冲击力,所有元素及壁画,极有历史代表性,又为画面统一化重新设计,非常惊艳。配色值得一提,采用的是黑绘而不是更著名的红绘,用来突出前景。但如果完全套用黑绘配色,画面会很单调,于是加入了第三种颜色——蓝绿色,天青石的颜色,一下子美不胜收。天青石是青铜时代整个近东神话中与神所钟爱的宝石,很贴切。 诸位神祇的场景、文化设计,都恰如其分,好像真的走入了这位神祇的世界 -
十字军之王 Crusader Kings
2004-09-27 / Windows / 策略类游戏
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox
令人惊叹的国家策略游戏,07年第一次见到的时候无比赞叹,遂放弃了P社外的一切这类游戏 -
战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝
2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT
2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 Capcom Wii
玩的是Wii上的版本,第一次玩的时候十分惊艳,总之是部不错的作品 -
辉煌纪元:罗马 Grand Ages: Rome
2009-03-06 / PC / City-building, RTS
2015-7-22 / 标签: SLG 罗马 历史向
非常喜欢,无论历史建筑还是人物造型,还原度都非常靠得住 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2020-2-23 / 标签: ARPG 历史向
文艺复兴如此迷人。去年意大利旅行回来后,结合实地回忆,在游戏中重新体验几座城市。色调mod大大提升景物还原度。佛罗伦萨气氛极好。建筑物和实物相比,在各个方面都有所缩小,譬如育婴院的拱减少了一半,高度(相比人的尺寸)也相应缩小,作为建筑给人感受重要的一环——体量感部分缺失。当时技术条件限制不苛求。威尼斯稍差一点,实地的感受是建筑格外的通透,骨架纤薄,在游戏中特色不够明显。托斯卡尼旷野上的天空真的好美 -
全面战争:阿提拉 Total War: Attila
2015-02-17 / PC / 回合制策略/即时战略
2016-12-16 / 标签: SLG 历史向 罗马
到了这一代意外发现全战系列的内政、外交、人物、附庸系统都逐渐成熟起来,城数也不输P社,很惊喜。很少的以罗马末期背景的游戏。开局东罗马,在狄奥多西朝实现了尤里安皇帝毕生的夙愿——恢复希腊-罗马宗教,德尔菲的圣火再次点燃,一座座神庙重新在帝国各行省建起,此行已经圆满。接下来还有热爱的贝利撒留西征的故事,等热情重新填充后再开局吧 -
恶魔城 无罪的叹息 悪魔城 キャッスルヴァニア
2003-10-21 / PS2 / ACT
2015-8-24 / 标签: 恶魔城系列 ACT 美 历史向 剑与魔法 PS2
IGA恶魔城3D第一作,比较完好的完成了转型,传统怪物的3D化和关卡设计都体现出作者谨慎试探的思路。建筑是比较纯正的早期罗曼风,和十一世纪末历史背景很贴合,名字、人设、对白、音乐都很有气质,里昂是符合一切骑士理想的主角。游戏优缺点都很明显,片头气质十足,而游戏开篇见甘多尔夫的那幕简陋到无法置信,后来城堡里又不乏漂亮考究的场景。剧情和对白偏少。用鞭子跳跃缺乏引导导致上手偏慢,上手后整个流程都流畅起来 -
战国无双5 戦国無双5
2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2021-9-24 / 标签: 无双系列 ACT 历史向
更确切的名字应该是「战国无双-信光传」,渲染和过场风格很很棒,对信长和光秀的感情铺垫也比较充分。剧情对整个战国史的覆盖似乎大大的减少了,而与信光二人相关的则做的很细,很多小战役都有表现 -
幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~
1998年11月25日 / FTG
2015-7-4 / 标签: 历史向
作为一个FTG领域绝对的低玩,虽然从来都过不去第三战,但气氛和音乐真的太美了,而且超喜欢片头。这么好的设定,没有出带主线剧情的ARPG或者哪怕纯ACT真的太可惜了 -
辉煌纪元:奥古斯都王朝 Grand Ages: Rome - Reign of Augustus
2010-01 / PC / SLG
2016-5-2 / 标签: SLG 罗马 历史向
比起本篇恺撒时代的风起云涌,资料片的奥古斯都时代就显得单薄了很多,各个关卡在区域特征和可玩性上也不够分明,但这也是没办法的事情。总之辉煌纪元罗马是非常优秀的,期待续作 -
三国志7 三國志VII
日本:2000年2月18日(pc)日本:2000年7月28日(Mac)日本:2000年8月31日 北美:2002年6月25日(PS2)日本:2001年2月1日(PS)日本:2006年2月9日(PSP)日本:2017年7月26日(steam)日本:2020年12月16日(iOS、安卓) / iOS、安卓、PS2等 / SLG
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 PSP
这一作很适合PSP -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 PSP
在PSP上玩的,算是很晚了,一个经典系列总是要涉猎的 -
真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝
2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT
2015-7-22 / 标签: 无双系列 ACT 历史向
我觉得是人物塑造、剧情最好的一代,人物形象鲜明。相对而言,续作7里面则下降了很多 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2020-3-11 / 标签: ARPG 历史向
对罗马城的还原还是比较忠实的,对照去年的罗马之行,最大的感受是:罗马是属于贝尔尼尼的!今天罗马城最精彩的部分,大部分是17世纪巴洛克时代,尤其贝尔尼尼主导的结果,圣彼得大教堂、圣天使桥两侧美不可言的天使们、纳诺沃等广场的雕塑、圣特蕾莎的狂喜,还有广场与街道配合的规划等等,加上一大批耶稣会教堂和波罗米尼的建筑。因为游戏中时间最晚是1508年,不仅以上这些不存在,米开朗基罗的那些建筑作品也都未出现。最
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