信長の野望・天道

  • 中文名: 信长之野望・天道
  • 开发: シブサワ・コウ
  • 发行: コーエーテクモホールディングス
  • 音乐: 山下康介
  • 别名: NOBUNAGA'S AMBITION: Tendou
  • 平台: PC
  • PS3
  • Xbox360
  • PSV
  • 游戏类型: 历史模拟游戏
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009年9月18日
  • 其他发行日期: 2009年9月18日(PC)
  • 2010年3月4日(PS3/Xbox360)
  • 2010年12月17日(PC威力加强版)
  • 2011年5月26日(PS3威力加强版)
  • 2012年9月27日(PSV威力加强版)
  • 官方网站: www.gamecity.ne.jp/tendou/
  • CERO: A

谁玩这部游戏?

/ 4人想玩 / 150人玩过 / 7人在玩 / 7人搁置 / 8人抛弃
信长之野望系列第13作。“披荆斩棘,迈向统一天下之路。”
・街道战略
无国境窃国合战。努力削夺敌方领地!
系列作初次导入可从敌国削夺领地的「集落系统」,颠覆以往窃国系统的概念。只要连结国境外的集落与本城「街道」,就可进行支配,不光金钱与士兵会增加,连强化势力用资源与技术都可以向敌方夺取。端看是否要慢慢地删减敌人领地,让敌人衰弱,或者冒着风险,一口气直捣黄龙,要挑战玩家下何种决定的战略手法。
・连携攻击
善用阵法、战法、军事设施,衍生出多种战术!
加入鱼鳞、鹤翼等阵形的部队一起施放的「战法连携攻击」,是即使身处劣势也能够因加入阵法方式而逆转形势的特殊攻击方式。且若与城寨、阵屋等「军事设施」结合作战,更能以少许伤亡,打倒敌军。只要连结原本无通路的山与河,就可于敌军背后进行偷袭。如此善用攻守方式,由多样的连携战术又衍生出无尽新战术,最后就能纵横战场无敌手。
・群雄争霸模式
短时间内窥见大名戏剧化的生活样貌!
搭载各地大名以统一地方为目的的「群雄争霸模式」。为迎接各地统一结局,可于短时间体验『天道』所有的乐趣。并准备每个大名的独创故事,仔细描写各战国大名的戏剧化人生。无闲暇进行游戏时,可藉此于短时间内体验游戏内容的模式。
・PlayStation 3版 / Xbox360版
空前绝后的压倒性临场感!
新增剧本于全国模式、群雄争霸模式
活用硬件性能,提供高质量的战国日本风情予玩家们。并增加剧本,除有本多忠胜、大谷吉继等战国名将作为大名,称霸一方的特制剧本「下世代继承者」之外,群雄争霸模式中,以浅井长政为首,还能进行8位大名的人生故事。
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7.3 推荐
Bangumi Game Ranked:#2140

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评论

讨论版

吐槽箱

题月 @ 2020-3-27 11:50

7.9/首次接触信长系列,感觉很好,文化朝廷包围网对我来说都是崭新的要素,相当有可玩性(不过重点还是通过游戏了解到了精彩的战国时代)。相对于三国志系列,信长在据点的镇压方面更为重视,能够建筑分城也使得游戏更有战略性,商镇农村的争夺也会影响收入多少。问题还是老一套,后期反复劳动令人打瞌睡,还有作为本作特色的修路系统很是鸡肋。

三无青年 @ 2020-1-2 14:02

只玩了一点,竟然还要修路……

寝取毛皮桑 @ 2019-8-27 15:11

配乐好听到开始界面打开后发呆3分钟,后期能打一场双方兵力总数100万级别的战斗。PK版可以培育武将能力,所以为了部队的素质,基本上有专门一个城放四个单数据顶级人才做老师,全程只为培育人才,一群初始50不到的渣都能养成四维80+的合格人才。

蓬莱山夏娜 @ 2018-3-4 01:51

本质修路游戏

咖喱 @ 2018-2-5 12:08

军团功能太弱,后期趣味性不足。

Laser @ 2017-8-28 20:39

信长之野望:修路。

Aliter @ 2016-12-13 00:56

[补录]其实我玩的是 萌娘之野望1.3 = = 看完织田信奈我又小小地重温了一下……嘛,我觉得玩MOD根本不能算是玩过吧

Donuts @ 2015-12-16 17:01

修路……

幻蓝 @ 2015-7-22 12:19

一次上杉,一次北畠,无憾

アリス @ 2015-3-11 10:59

确实比不上革新...AI实在不敢恭维,即使是最高难度玩家优势也太大

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