• 瓦里奥大陆:摇摆 ワリオランドシェイク

    2008年7月24日 / Wii / ACT

    2015-7-22 / 标签: 马里奥系列 ACT Wii

    很萌很搞笑,可惜一直未通
  • 战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝

    2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 Capcom Wii

    玩的是Wii上的版本,第一次玩的时候十分惊艳,总之是部不错的作品
  • 混乱军团 Chaos Legion

    2003年3月6日(PS2版) / PS2、PC / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 美 Capcom 剑与魔法

    当初被这个气氛深深吸引过,动作设计业很帅。序章的一幕,走进一个露天场地的大门后,镜头是反过来的,漫天大雾中,远处是主角持剑倬倬的身影,近端一片片怪物黑压压上去。那个场景真的是太有气质了
  • BUDDY

    2016年5月28日 / PC / AVG

    2016-12-20 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    有着双重沉溺气氛的作品。整部游戏没有一句对白和一个文字,也几乎没有BGM,大部分时间都是一片寂静无声下,只有走路的沙沙声,和间或出现的效果音,加上播放胶片的画面质感,让人沉迷于黑白默片般的演出;黑白的背景充满冲击力,看似粗线条却直击人心的色调和景物摆放,又让人沉溺于噩梦版诡谲的气氛。小猫动作缓慢甚至笨拙,对危险恐惧而毫无抵抗能力,却一直在坚持的寻找,一如名字Buddy那样,单纯而让人温暖
  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 混沌之戒系列 SquareEnix 太空航行

    移动平台最伟大的RPG系列,堪与主机游戏媲美的制作水准,没有之一。恢弘的背景,和切肤的残酷,令人动容。上松范康的音乐是真正的神,全剧的气氛和玩家情绪的引领,70%应归功于其
  • 辉煌纪元:罗马 Grand Ages: Rome

    2009-03-06 / PC / City-building, RTS

    2015-7-22 / 标签: SLG 罗马 历史向

    非常喜欢,无论历史建筑还是人物造型,还原度都非常靠得住
  • 马里奥与索尼克在北京奥运会 Mario & Sonic at the Olympic Games

    2007年11月22日(JP) / WII、DS / STG

    2015-7-22 / 标签: 欢乐 马里奥系列 Wii

  • 梦幻模拟战4 ラングリッサーIV

    1997年8月1日 / SS、PS / SLG

    2015-7-22 / 标签: SRPG Langrisser系列 剑与魔法 PS

    回归1、2的系统基础并加以进化,L系列的系统也基本完全定型。剧情的复杂度上则,比起前3代单纯的古典勇者冒险故事有了较大的飞越,不同立场派别的复杂关系、局势的不断反转、与杰西卡及魔族的关系也不再脸谱化,这些都让剧情和人物丰满很多
  • 迷宫组曲 米龙的大冒险 迷宮組曲

    1986年11月13日 / FC、GB、PS2等 / ACT, PUZ

    2021-9-7 / 标签: AVG FC

    红白机上的AVG,可能是最早的AVG之一,发售于1986年,与史上第一部JRPG DQ1是同一年。在红白机的横版动作的有限架构上,尽最大可能加入了RPG和AVG元素:解谜、道具、精妙的关卡节点控制,可谓复杂至极,某种意义上是超时代的,有了后世银河城的雏形,但比月下早了超过十年。难度很高,没有攻略几乎难以想象。8位色彩限制下,画面也颇有美感了。也像当时多数具有RPG元素的先锋游戏一样BOSS战很失色
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-4-14 / 标签: ADV AVG 美 悬念 有生之年系列 Pocket

    美丽又诡异的故事,昭和时代的画面风格、景物、人物装扮很美,让人温暖又怀念。充满了凶杀的故事,但人物给人的感觉却是温婉而含蓄的。很多痴迷,很多禁断,但最喜欢的却是主角兄妹间那未逾越界限的淡淡感情
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-10-20 / 标签: GUST RPG 美 百合 童话与梦境 新艺术

    应该是我游戏时长最久的一部游戏,steam上128小时,五年前ps3预计60小时左右,psv也有十几个小时。除了漫溢而出的新艺术风格、温暖美好的人和故事,黄昏世界对我而言是一个可以「回去」的地方。二之馆的神秘、植物园的美妙、站在菲尔兹堡城门大桥上远眺的风景、沿着河流的街道透过树丛的远山。那是一个可以永远流连地方。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-12-31 / 标签: 独立游戏 AVG 文艺 创意

    2016年的最后一个游戏,黑白胶片风格,废弃的工业世界,阴郁的画面和单调又让人揪心的音效,开创一种类型的作品
  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 文艺 ACT 美

    伟大的Supergiant Games三部曲的首作,画面美不可言,段段浮空的场景和蜿蜒其上的茂盛植被,传达出难以描述的神奇体验。独具特色的旁白和融入叙事的战斗都很惊艳。而这些都进一步发展延续到了3年后的神作《晶体管》。这是个人最爱的两部美国游戏,不知为何北美还是加拿大出的好游戏多
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2019-11-25 / 标签: GUST RPG 美 百合 童话与梦境 开放世界 PS4

    断断续续玩了两年,经过佛魯斯海姆到莱森堡的旅程,如同这两年中在阿姆斯特丹和布鲁日的旅程一样真实。尤其依运河而建的港城,建筑虽然造型简单,但颇有尼德兰风格,让人感觉到莫名时光静止的平静。事实上整个工作室系列中,多以贸易自治都市为主,这倒是很合理。德娜和北奥罗雪原的小镇最有童话风情,圣地和浮空岛反倒过于浮夸。 发售前被场景设计图大大惊艳,实际游戏画面风格差异很大,但开放式的开阔的天空和原野仍然很美。
  • 恶魔召唤师 灵魂骇客 デビルサマナー:ソウルハッカーズ

    1997年11月13日(SS)、1999年4月8日(PS) / PS、SS / RPG / アトラス(ATLUS)

    2017-2-7 / 标签: RPG ATLUS 女神转生系列 赛博朋克 PS 校园

    ATLUS女神转生系列旁系,在20年前在网络刚刚兴起的时代,讨论了灵魂在网络和现实交织的存在方式,很多今天回头看对未来的预测是很精准的,比如当时作为黑科技的VR剧场和超便携电脑。都市日常中便携设备、网络与恶魔召唤,是区别于正传和Persona的支系独有特色。通关的日后谈是彩蛋,“一切都是从这里开始的”这句话永远会打动人心
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2021-11-23 / 标签: chunsoft ADV 悬念 Pocket

    暴风雪封山的气氛做的非常棒
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2023-12-30 / 标签: 独立

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-2-23 / 标签: ARPG 历史向

    文艺复兴如此迷人。去年意大利旅行回来后,结合实地回忆,在游戏中重新体验几座城市。色调mod大大提升景物还原度。佛罗伦萨气氛极好。建筑物和实物相比,在各个方面都有所缩小,譬如育婴院的拱减少了一半,高度(相比人的尺寸)也相应缩小,作为建筑给人感受重要的一环——体量感部分缺失。当时技术条件限制不苛求。威尼斯稍差一点,实地的感受是建筑格外的通透,骨架纤薄,在游戏中特色不够明显。托斯卡尼旷野上的天空真的好美
  • 魔导异元素:精灵战士篇 Sequence Palladium

    1998年 / PC / SLG

    2015-7-4 / 标签: Kogado 美 SRPG 剑与魔法

    兔组自成一派的SLG游戏,系统和剧情的完成度不够高,但背景设定、人设和音乐又非常美,难以评价的一款游戏。但确实是非常美好的记忆
  • 全面战争:阿提拉 Total War: Attila

    2015-02-17 / PC / 回合制策略/即时战略

    2016-12-16 / 标签: SLG 历史向 罗马

    到了这一代意外发现全战系列的内政、外交、人物、附庸系统都逐渐成熟起来,城数也不输P社,很惊喜。很少的以罗马末期背景的游戏。开局东罗马,在狄奥多西朝实现了尤里安皇帝毕生的夙愿——恢复希腊-罗马宗教,德尔菲的圣火再次点燃,一座座神庙重新在帝国各行省建起,此行已经圆满。接下来还有热爱的贝利撒留西征的故事,等热情重新填充后再开局吧
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-9-2 / 标签: ADV chunsoft 悬念 Pocket

    剧情设置很精巧也合理,chunsoft出品是品质的保障。烧脑但没有428那么引人入胜。
  • 失忆症:猪猡的机器 Amnesia: A Machine for Pigs

    2013年9月10日 / PC / Horror

    2016-11-14 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 蒸汽风 步行模拟

    怀着人文思考的游戏,比起恐怖更多的是悬疑与压抑。伴随着主角的拯救及对记忆的寻回展开悬念,一步步深入探究下去,感受到的是对工业和人类意义的反思。通篇表现力很强,初始宅邸内反复出现的几幅油画,分别不同层面的暗示;教堂的场景充满颠覆的冲击力;而浓重压抑的蒸汽风格,作为工业社会的“里”,与作为日常生活的宅邸和教堂的“表”相互穿插;高潮是首位呼应的关键画像和彩绘中代替了原本人类位置的骄傲的猪
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2016-11-22 / 标签: ACT 独立游戏 诺斯替主义

    背景设定、气氛、剧情都非常精巧,一边从技能页附带的文书中抽丝剥茧感受世界观、一边在岛上探索真相的感觉很不错,尤其三圣教的内容颇有冲击力,几个NPC也很喜欢。手绘画风独具一格,气氛描绘的很好,尤其喜欢那星空。常被谈论的难度,对我来说是过难了,后来开了金手指,但基于“系统是为了更好的浸入世界观”的理念,对凸显那种羊入虎口、不安和危机四伏的气氛是非常称职的
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2021-2-20 / 标签: ATLUS RPG 女神转生系列

    人生第200部游戏,真女神转生系列正传第四作。末世的气氛、人类与魔神共存的感觉做的很好。主角的历史以及上下两个世界的感觉也很好。可能是限于机能,缺乏某种世界的开阔感,在世界体验上总感觉还缺了一点什么。比起SMT3以及P系列,恶魔的形象重新设计了很多,但喜欢的并不多